A więc wojna!mission_declare_warEkspansja regionalna1 rok—Grabież w regionie Target Loot LocationSpustoszenia wywołane wojnąInnowacje wojenne
Wymagania
Włączone
Any current war
Przynajmniej jeden z tych
  • Wszystkie z tych
    • Attacker leader: Korzeń
    • Defender leaderSąsiaduje z krajem Korzeń
  • Wszystkie z tych
    • Defender leader: Korzeń
    • Attacker leaderSąsiaduje z krajem Korzeń
Dokładne warunki
Ambicje kolonialnemission_colonial_ambitionsPodróż w nieznaneBrakTak
Wymagania
Włączone
Any colonial countryIs subject of: Korzeń
Dokładne warunki
Bogaty kupiecmission_embrace_capital_economy_trade_focusRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrakTak
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Całkowita aneksjamission_complete_annexationWięzi z wasalemBrakTak
Wymagania
Włączone
Ukończono aneksję kraju Mission Chosen Vassal Variable Country
Dokładne warunki
Chroń wybrzeżamission_protect_our_coastsRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Przynajmniej jeden z tych
Bypass
Target maritime mission location nie istnieje
Dokładne warunki
Dążenie do centralizacjimission_push_for_centralizationWysiłki infrastrukturalne2 lata—Target Location – rozwójTarget Province opiera się centralizacjiZaniedbana wieś+3 więcej
Modyfikatory+0,5 Miesięczne postępy w centralizacji
Domy mądrościmission_houses_of_wisdomPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Widoczne
Posiada advance|el „Uniwersytet”
Włączone
Total effective building levels (Uniwersytet) ≥ var:universities_needed_variable
Dokładne warunki
Dopływ materiałów budowlanychmission_secure_construction_materialRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (13 sprawdzeń)
Działania zamorskiemission_overseas_effortsPodróż w nieznane1 rok—
Eksportuj: Mission Target Goodsmission_export_produced_goodsRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (11 sprawdzeń)
Fala innowacjimission_wave_of_innovationPostęp i piśmiennośćBrak—
Fala urbanizacjimission_capital_cityWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Fala urbanizacjimission_capital_city2Wysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Flota kupieckamission_merchant_fleetRozwój handlu30 dni—
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Fundament władzymission_base_of_powerWięzi z wasalemBrakTak
Wymagania
Włączone
Mission target subject
StolicaTotal building levels ≥ Korzeńvar:subject_capital_buildings_variable
Dokładne warunki
Głowa gabinetumission_promote_cabinet_headWartościowy gabinetBrak—
Wymagania
Włączone
Any cabinet characterGłowa gabinetu
Dokładne warunki
Gra dyplomatycznamission_insult_rivalUpokórz rywalaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Importuj materiały budowlanemission_import_construction_materialsRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Inwestycje w żywnośćmission_food_investmentWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Widoczne
Włączone
Dokładne warunki
Izba zgromadzeńmission_assembly_hallsWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Kancelariamission_build_chanceryPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Widoczne
Włączone
Stolica
Dokładne warunki
Konsekwentne podejściemission_solid_approachRozwój handluBrakTak
Kontrola wokół stolicymission_capital_province_controlWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Włączone
Stolica
ProwincjaProvince average control > Korzeńvar:target_capital_province_control_variable
Dokładne warunki
Królewski autorytetroyal_authorityWartościowy gabinetBrak—
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Kwitnąca produkcjamission_prosperous_productionGospodarka tradycyjnaBrakTak
Wymagania
Włączone
JeśliMission target location nie istnieje
Wtedy
Zadanie w misji aktywuje się po wybraniu Concept('rural location','lokacji wiejskiej') do realizacji zadania „Zadowolenie pospólstwa”
Nigdy (always = no)
W przeciwnym razie
Mission target locationNum buildings > Korzeńvar:target_location_building_num_variable
Dokładne warunki
Luksus dla masmission_get_into_profitable_importRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Włączone
Mission target market
Any importCount ≥ 4
  • Właściciel: Korzeń
  • Przynosi zysk w wys. > 0 Dukaty
Dokładne warunki
Mieszczanie i relacje z nimimission_burgher_relationsRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
estate_satisfaction:burghers_estate ≥ var:burgher_relations_variable
Bypass
Następujący estate|El NIE istnieje w kraju: Mieszczanie
Dokładne warunki
Muzułmańskie kolegiamission_islamic_collegesPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Widoczne
Grupa religii: Islam
Włączone
Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunki
Nadaj przywilejemission_estate_privilegesWspółpraca ze stanami1 rok—Arguing Estate protestują w lokacji Target LocationTarget Character prosi o datekPetycja w sprawie decentralizacjiTarget pop zapewnia rozwój prowincji Target Province
Wymagania
Pokaż wymagania (9 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Inwestycje w stabilność−10% Wpływy korony
Nowe instytucjemission_new_institutionsPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Widoczne
Włączone
Has embraced institution: var:institution_variable
Dokładne warunki
Nowe mapymission_new_mapsPodróż w nieznaneBrakTak
Wymagania
Włączone
Any exploration from countryMa postępy wynoszące: > 50
Dokładne warunki
Obecność morskamission_increase_maritime_presenceRozwój handluBrakTak
Wymagania
Włączone
Target maritime mission location
Location maritime presence power
Dokładne warunki
Odbuduj dobrobytmission_restore_provinceEkspansja regionalnaBrak—
Wymagania
Włączone
JeśliConquest province istnieje
WtedyConquest provinceProvince prosperity > 0
W przeciwnym razie
Wymagania tego zadania zostaną ujawnione po wykonaniu Concept('mission task','zadania misji') „Podbij prowincję”
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Opanuj regionmission_home_region_controlWysiłki infrastrukturalneBrakTak
Wymagania
Włączone
Average control in home region ≥ Korzeńvar:target_home_region_control_variable
Dokładne warunki
Podbij prowincjęmission_conquer_provinceEkspansja regionalnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Podejście merytokratycznemeritocratic_approachWartościowy gabinetBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (9 sprawdzeń)
Podnieś piśmiennośćmission_raise_literacyPostęp i piśmiennośćBrakTak
Wymagania
Włączone
Przeciętna piśmienność wynosi > var:target_average_country_literacy_variable
Dokładne warunki
Podróż za horyzontmission_chart_horizonPodróż w nieznaneBrak—
Wymagania
Włączone
Num explorations > 0
Dokładne warunki
Poprawa relacji z państwem Mission Chosen Vassal Variable Countrymission_improve_relations_with_vassalWięzi z wasalemBrak—
Wymagania
Włączone
Mission target subject
Opinia
Dokładne warunki
Postępy technologicznemission_advances_technologyPostęp i piśmienność1 rok—Target Location i tamtejsi uczeniCourt Title i wielki umysłTarget Character i his/her umysł+2 więcej
Wymagania
Włączone
Od czasu aktywowania misji „Postęp i piśmienność” dokonaliśmy co najmniej 3 nowych Concept('advances','postępów')
Num of advances researched ≥ var:num_advances_variable
Dokładne warunki
Modyfikatory+0,5 Miesięczne postępy w innowacji
Poszerzona wydajność handlowamission_expand_merchant_capacityRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Potężni Mieszczaniemission_burgher_privilegesRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunki
Powiąż stolicemission_connect_the_capitalsWięzi z wasalemBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)
Pozyskaj siłę robocząmission_increase_workforceGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Prześcignij nieprzyjaciółmission_surpass_rivalUpokórz rywalaBrakTak
Wymagania
Włączone
Any rival
Relative strength
  • Target: Korzeń
  • Value < 0.5
Dokładne warunki
Przystąpić do aneksjimission_commence_annexationWięzi z wasalem180 dni—Poznawanie innych kulturTarcia między Target Cultureką a Target Cultureką kulturąPrzebieg aneksjiIncydent dyplomatyczny
Wymagania
Włączone
Is annexing: Mission target subject
Bypass
Mission target subjectIs subject of: NieKorzeń
Dokładne warunki
Rozbudowa brzegumission_establish_docksRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Przynajmniej jeden z tych
Bypass
NiePosiada ports|el
Dokładne warunki
Rozbuduj irygacjęmission_irrigationGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (12 sprawdzeń)
Rozwiń materiały budowlanemission_expand_construction_materialsRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Rozwiń produkcję zasobówmission_increase_rgo_levelGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Rozwiń stan Mieszczaniemission_attracting_new_burghersRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Rynek w stolicy Capitalmission_marketplace_of_capitalRozwój handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (11 sprawdzeń)
Sfinansuj projekty budowlanemission_fund_construction_projectsWspółpraca ze stanamiBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (23 sprawdzenia)
Skupienie na handlumission_prepare_trade_focusRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Skupienie na manufakturachmission_prepare_industry_focusRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (17 sprawdzeń)
Spraw, by Mission Target Estate coś ci zawdzięczalimission_estate_satisfactionWspółpraca ze stanamiBrakTak
Wymagania
Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)
Stołeczny dobrobytmission_capital_province_prosperityWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Włączone
Stolica
ProwincjaProvince prosperity ≥ Korzeńvar:target_capital_province_prosperity_variable
Dokładne warunki
Stwórz szlak handlowymission_setup_tradeRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)
Sztuka eksportumission_get_into_profitable_exportRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Włączone
Mission target market
Any exportCount ≥ 4
  • Właściciel: Korzeń
  • Przynosi zysk w wys. > 0 Dukaty
Dokładne warunki
Teatralna ekspresjamission_theatrical_expressionPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Widoczne
Włączone
Total effective building levels (Teatr)
Value
  • Add: KorzeńNum of non rural
  • Min: 1
Dokładne warunki
Trzymaj się tradycyjnej gospodarkimission_embrace_trad_economyGospodarka tradycyjna1 rok—
Modyfikatory+0,5 Miesięczne postępy w gospodarce tradycyjnej
Udziel przywileje stanowi: Mieszczaniemission_grant_burghers_privilegesRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Uformuj armięmission_armyEkspansja regionalnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (10 sprawdzeń)
Uformuj flotęraise_a_navyEkspansja regionalnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (9 sprawdzeń)
Ukształtuj społeczeństwomission_shape_societyWspółpraca ze stanamiBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (10 sprawdzeń)
Upokórz rywalamission_humiliate_rivalUpokórz rywalaBrak—
Wymagania
Włączone
Upokorzono rywala poprzez Peace Treaty typu „Upokorzenie” w ostatnich 10 latach
Dokładne warunki
Utwórz gabinetmission_create_cabinetWartościowy gabinetBrak—
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Utwórz siatkę szpiegowskąmission_establish_spy_networksUpokórz rywalaBrak—
Wymagania
Włączone
Mamy Concept('spy network','siatkę szpiegowską') wielkości co najmniej 30 w kraju każdego Concept('rival','rywala')
Any rival
Korzeń
Siatka szpiegowska
  • Target: Poprzedni
  • Value > 30
Dokładne warunki
Uzyskaj Casus Bellimission_obtain_casus_belliEkspansja regionalnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wejdź na nowe rynkimission_trade_in_new_marketsRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Wesprzyj wiejskie tkactwomission_cloth_makersGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wesprzyj wioski rybackiemission_fishing_villagesGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (12 sprawdzeń)
Wiatry handlumission_winds_of_tradeRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Wiejskie targowiskamission_market_villagesGospodarka tradycyjna——
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wpływ stolicymission_capital_influenceWspółpraca ze stanamiBrak—
Wymagania
Włączone
StolicaEmployment percentage ≥ Korzeńvar:target_employment_variable
Dokładne warunki
Wpływowi kupcymission_expand_merchant_powerRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wprowadź reformy rządowemission_enact_government_reformsWartościowy gabinetBrak—
Wymagania
Włączone
Liczba wolnych miejsc na government_reforms|el wynosi < 1
Dokładne warunki
Wspaniała stolicaa_great_capitalWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Włączone
StolicaTotal building levels ≥ Korzeńvar:target_building_levels_variable
Dokładne warunki
Wsparcie monetarnemission_monetary_assistanceWięzi z wasalemBrak—
Wymagania
Włączone
Wysyła prezent do kraju Mission target subject
Dokładne warunki
Wspólne inwestycje wojskowemission_joint_military_developmentWięzi z wasalemBrak—
Wymagania
Włączone
Giving scripted relation
Dokładne warunki
Wspólne ubogacaniemission_shared_enrichmentWspółpraca ze stanamiBrak—
Wymagania
Włączone
Przynajmniej jeden z tych
  • W ostatnich 5 latach wykorzystaliśmy Action „Przekupienie stanu” wobec stanu „Mission Target Estate”
  • Mission target estate
    Estate gold
    • Value: KorzeńMiesięczny dochód z handlu i podatków
    • Multiply: 4
Dokładne warunki
Wszystkie drogi prowadzą do stolicy – Capitalmission_build_roadsWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (9 sprawdzeń)
Wybuduj cegielniemission_masonsGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wybuduj manufakturymission_construct_goods_industryRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wydajność handlowamission_trade_capacityRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Wymuś embargomission_impose_embargoUpokórz rywalaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Wypracowanie zyskówmission_create_profitRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu—Tak
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Wzmocnij granicęmission_fortificationsEkspansja regionalnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Zadbaj o produkcję ksiągmission_ensure_book_productionPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Włączone
Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunki
Zadowolenie pospólstwamission_peasants_estate_satisfactionGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Załóż bibliotekimission_found_librariesPostęp i piśmiennośćBrak—
Wymagania
Włączone
total_effective_building_levels:library ≥ Korzeńvar:libraries_needed_variable
Dokładne warunki
Załóż miasteczkomission_capital_townWysiłki infrastrukturalneBrak—
Wymagania
Włączone
StolicaRanga lokacji: MiasteczkolubMiastolubMegalopolis
Dokładne warunki
Załóż ośrodek handlowymission_establish_market_centerRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Posiadamy Concept('market center','ośrodek handlowy'), gdzie nasza Concept('capital','stolica') Capital to:
StolicaRynek
Any location in market
  • Is ownable
  • Is market center
  • Top owner: Korzeń
Dokładne warunki
Zasiedlić nieznanemission_settle_horizonPodróż w nieznane180 dni—Przyszłość eksploracjiKolonia zyskuje uznanie
Wymagania
Włączone
Num colonial charters > 0
Dokładne warunki
Zasiej niezgodę w państwie rywalamission_destabilize_rivalUpokórz rywalaBrak—Zagraniczna interwencja
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Zaspokój lokalne potrzebymission_satisfy_own_demandsRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Widoczne
Mission task completed: Skupienie na manufakturach
Włączone
Mission target market
Dokładne warunki
Zatrudnij odkrywcówmission_hire_explorerPodróż w nieznaneBrak—Rywalizujący podróżnicy
Wymagania
Włączone
Any characterIs explorer
Dokładne warunki
Zbuduj nabrzeżamission_establish_wharfsRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Total effective building levels (Nabrzeże) ≥ var:total_wharf_levels_variable
Bypass
NiePosiada ports|el
Dokładne warunki
Zdobądź towary do produkcjimission_secure_production_resourceRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu——
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Zgromadź fundusze wojennemission_war_chestEkspansja regionalna1 rok—Dotacje na rzecz wysiłków wojennychWłościanie protestują w sprawie wydatków wojennychPożyczki wojenne
Modyfikatory+10% Podatek maksymalny
Zintegruj zdobyte ziemiemission_peace_integrate_provinceEkspansja regionalna2 lataTakSzerzenie religii w prowincji Target ProvinceMiejscowi Szlachcice z prowincji Target Province domagają się współpracyPostęp integracji w prowincji Target Province+2 więcej
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+10% Szybkość integracji
Zorganizuj handel morskimission_light_shipsRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Zwiększ efektywność gabinetumission_increase_cabinet_efficiencyWartościowy gabinet180 dni—
Wymagania
Dokładne warunki
Modyfikatory−20% Efektywność wydatków dworu+10% Wydajność naszego gabinetu
Zwrot ku gospodarce kapitalistycznejmission_embrace_capital_economyRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu1 rok—Target Location – patronatWieś zostawiona w tyleTarget Good – rozwój przemysłu+2 więcej
Modyfikatory+0,5 Miesięczne postępy w gospodarce kapitalistycznej
Capital czeka!mission_connect_location_to_capitalGospodarka tradycyjnaBrak—
Wymagania
Włączone
WtedyMission target locationBliskość ≥ Korzeńvar:target_location_proximity_goal_variable
W przeciwnym razie
Zadanie w misji aktywuje się po wybraniu Concept('rural location','lokacji wiejskiej') do realizacji zadania „Zadowolenie pospólstwa”
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Country Adjectivekie portymission_build_entrepotRozwój handluBrak—
Wymagania
Włączone
Total effective building levels (Entrepôt) > 0
Dokładne warunki
Country – złoty wiekhigh_era_of_countrynameWartościowy gabinetBrakTak
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
Mission Target Market – miejscowe bogactwomission_improve_market_worthRozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handluBrak—
Wymagania
Włączone
Dokładne warunki
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna