
Stan
Mieszczanie
Ten stan reprezentuje klasę kupiecką naszego kraju, w tym rzemieślników, kupców i handlarzy. Ich tradycyjnym obowiązkiem jest utrzymanie i rozwój gospodarki. Dlatego zazwyczaj przyznaje się im specjalne prawa i przywileje ułatwiające handel i wymianę towarów.
Ogólnie rzecz biorąc, lepiej, kiedy Korona ma więcej władzy niż pozostałe stany.
Skaluje się z satysfakcją stanową
Przy wysokich wpływach stanowych
Przy niskich wpływach stanowych
Wymaga 1
RepublikaOpinion
Odwołuje się do 25
Wartości społeczne
Typy modyfikatorów
Podstawowe wpływy mieszczanpo nazwieTypy modyfikatorów
Wpływ agendy – mieszczaniepo nazwieTypy modyfikatorów
Mieszczanie mogą zasiadać w gabineciepo nazwieTypy modyfikatorów
Mieszczanie mogą dowodzićpo nazwieTypy modyfikatorów
Mieszczanie mogą podejmować Pozyskiwanie surowcówpo nazwieTypy modyfikatorów
Mieszczanie mogą budować drogipo nazwieTypy modyfikatorów
Mieszczanie nie mogą zasiadać w gabineciepo nazwieTypy modyfikatorów
Wymagane przez 177
Wydarzenia
Miły prawny zbieg okolicznościNatychmiast, Trigger
Nawrócony na naszym dworze.Opcja
Pomaganie obcymOpcja 2
Mieszczanie awansująTrigger
Mobilność społecznaTrigger
Rozwój gospodarczyTrigger
Ryzyko handloweTrigger- UrbanizacjaNatychmiast, Trigger
Polityka gospodarczaTrigger- Dużej gildii brakuje pieniędzyNatychmiast, Trigger
Członkowie 173
Przywileje stanowe
Al-Qā'idEstate
Taifa ReïsEstate
Zezwolenie na sponsorowanie centrów handluEstate
Amenokale – handlarze soląEstate
Elity AndaluzyjskieEstate
Katalońska Lingua FrancaEstate
Arte della LanaEstate
Cofradías MarinerasEstate
Universidad de Mercaderes de BilbaoEstate
KreditwerkEstate
Zapewniane przez 5
Wydarzenia
- Szczęśliwy chłopOpcja 1
Target – osadaNatychmiast
Fałszywy Target Character zostaje straconyOpcja 1
Fałszywy WaldemarOpcja
Relacje dyplomatyczne
- Wsparcie dziedzicaPo złożeniu oferty
Zmieniane przez 444
Wydarzenia
Debata parlamentarna na temat doktrynyOpcja 1
Błąd w obliczeniachOpcja 2
Target Character: objęcie patronatemOpcja 3
Nieumyślna zniewagaOpcja
Nawrócony na naszym dworze.Opcja
Ruch kupieckiOpcja 1
Nowy karawanserajOpcja
Przeterminowane LekiOpcja 3
Pomaganie obcymOpcja 2
Zaraza ustalania płacOpcja 2
Przywoływane przez 1888
Wydarzenia
Republika AmbrozjańskaNatychmiast
Target Province domaga się autonomiiNatychmiast
Purytanie wyruszający do koloniiNatychmiast
Uwaga na głowę!Natychmiast
Życie w mieścieNatychmiast
Zmodernizowane centrum miejskieNatychmiast
Błąd w obliczeniachNatychmiast
Głosy sprzeciwuNatychmiast
Wyniesienie FuggersówOpcja
Rodzina WelserówOpcja
Wspomniane w 69
Wydarzenia
Prawa
Skrypty 38
Odwołuje się do 2
- high_power_estate_government_power_penaltyPrzy wysokich wpływach stanowych
- medium_production_efficiency_bonusSkaluje się z satysfakcją stanową
Wymagane przez 65
Efekty skryptowe
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 2
Wartości skryptowe
- current_target_satisfactionScope:country
- union_member_opinion_on_centralizationElse if
GUI skryptowe
- add_five_percentEfekt
- add_one_percentEfekt
- add_ten_percentEfekt
- set_to_one_hundred_percentEfekt
- set_to_zero_percentEfekt
- subtract_five_percentEfekt
Zmieniane przez 337
Efekty skryptowe
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- apply_pu_opponents_estate_satisfaction_hitCustom description
- apply_pu_supporters_estate_satisfaction_hitCustom description
- hacw_set_rulerIf
- hacw_side_with_faction_effect_codAdd estate satisfaction 1
- hacw_side_with_faction_effect_hookAdd estate satisfaction 2
- kor_mongol_aristocrat_demand_estate_satisfactionAdd estate satisfaction 1
- rtr_released_country_setup_effectsAdd estate satisfaction 4
- set_up_oiratHidden effect 2
Przywoływane przez 1527
Efekty skryptowe
Wyzwalacze skryptowe
- burgher_pop_matching_religionEstate type
- burgher_pop_matching_religion_cultureEstate type
- character_bg_use_burghersHas estate
- character_estates_1_character_triggerHas estate, Lokacja
- character_estates_2_character_triggerOR
Wspomniane w 2
color = pop_burghers
tax_per_pop = 40
rival = -0.01
alliance = 0.01
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = sometimes
can_generate_mercenary_leaders = yes
bank = yes
satisfaction = {
}

















