Wydarzenie

Włościanie protestują w sprawie wydatków wojennych

conquest_mission_events.2in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:114
Włościanie protestują w sprawie wydatków wojennych

Podczas gdy Country Adjectiveki Court Title skupia się na gromadzeniu znacznych funduszy na przyszłe kampanie wojenne, wśród niższych klas społeczeństwa słychać coraz większe niezadowolenie. Zmagający się ze zwiększonymi podatkami i innymi przymusowymi daninami Włościanie otwarcie wyrażają swoje żale.

Uważają oni, że ciężar wojny nie powinien tak mocno spadać na ich barki, zwłaszcza gdy wydaje się, że wkład bogatszych stanów społecznych się nie zmienił. Jeśli nie zajmiemy się tymi protestami, mogą przerodzić się one w pełnoprawny bunt, przez co wzrośnie ryzyko, że Flavor Rank pogrąży się w chaosie.

WymagaDuchowniStantrigger

Definicjain_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:114

115type = country_event
117title = conquest_mission_events.2.title Włościanie protestują w sprawie wydatków wojennych
118desc = conquest_mission_events.2.desc Podczas gdy Country Adjectiveki Court Title skupia się na gromadzeniu znacznych funduszy na przyszłe kampanie wojenne, wśród niższych klas społeczeństwa słychać coraz większe niezadowolenie. Zmagający się ze zwiększonymi podatkami i innymi przymusowymi daninami Włościanie otwarcie wyrażają swoje żale.

Uważają oni, że ciężar wojny nie powinien tak mocno spadać na ich barki, zwłaszcza gdy wydaje się, że wkład bogatszych stanów społecznych się nie zmienił. Jeśli nie zajmiemy się tymi protestami, mogą przerodzić się one w pełnoprawny bunt, przez co wzrośnie ryzyko, że Flavor Rank pogrąży się w chaosie.
119outcome = neutral
121illustration_tags = {
122angry = 10
123exterior = 10
}
126trigger = {
127gold >= monthly_income_total
128trigger_if = {
129limit = {
129country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
130estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
}
132trigger_else = {
132always = no
}
}
135immediate = {
137ruler_or_regent = {
137save_scope_as = target_character
}
139if = {
140limit = {
141num_possible_estate_privileges:peasants_estate > 0
}
143estate(estate_type:peasants_estate) = {
144random_possible_privilege = {
145save_scope_as = target_privilege
}
}
}
}

Opcje

AMuszą pokryć te koszty.
154add_estate_satisfaction = {
}
158add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_penalty (1)
BMożemy pójść na finansowe ustępstwa.
164add_gold = {
165value = gold
166multiply = -0.1
}
168estate(estate_type:peasants_estate) = {
169estate_add_gold = {
170value = {
171add = root.gold
172multiply = 0.1
}
}
}
176change_societal_value = {
}
CZamiast tego udzielmy im przywilejów.
182trigger = {
183exists = scope:target_privilege
}
185grant_estate_privilege = scope:target_privilege
187change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna