Spraw, by Mission Target Estate coś ci zawdzięczali
Zadanie w misji

Spraw, by Mission Target Estate coś ci zawdzięczali

mission_estate_satisfaction

Żywotnie ważna dla naszych spraw wewnętrznych jest pozyskanie przychylności wpływowego Concept('estate','stanu') w naszych przyszłych przedsięwzięciach.

WymagaUkształtuj społeczeństwoZadanie w misjirequires

Włączone
Dokładne warunki

  1. Jeśli
    Mission target estate istnieje
    Wtedy
    Mission Target Estate z całego naszego kraju należący do naszej Concept('culture','kultury') i Concept('religion','religii') zyskają pop satisfaction mild bonus Concept('pop satisfaction','satysfakcji').
    Every popgdzie
    • Właściciel: Korzeń
    • Religia: KorzeńReligia
    • Kultura: KorzeńKultura
    • Estate type: Mission target estateEstate type
    Add pop satisfaction: +5%
    W przeciwnym razie
    Społeczności wybranego Concept('estate','stanu') z całego kraju, które należą do naszej Concept('culture','kultury') i Concept('religion','religii'), zyskają pop satisfaction weak bonus Concept('pop satisfaction','satysfakcji').
    Dokładny skrypt

Wymaga 5

Zadania w misji
Stany

Wchodzi w skład 1

Skrypty 3

Wymaga 1

Odwołuje się do 1

Wspomina 1

icon = crown_power_advance_renaissance
final = yes
requires = { mission_shape_society }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna