Wydarzenie

Dotacje na rzecz wysiłków wojennych

conquest_mission_events.1in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:3
Dotacje na rzecz wysiłków wojennych

Wraz ze wzrostem napięć oraz coraz większą potrzebą odpowiednio wypełnionej skrzyni na wydatki wojenne, wpływowi Target Estate złożyli hojną ofertę, której adresatem jest Target Character. Rozumiejąc znaczenie militarnych przedsięwzięć kraju, zobowiązali się oni do wpłacenia znaczącego datku, aby wesprzeć te wojenne wysiłki.

Za taką szczodrością idą jednakże pewne oczekiwania, bowiem Target Estate pragną wykorzystać ten wkład do uzyskania większego wpływu na kwestie, którymi zajmuje się Flavor Rank.

WymagaMieszczanieStanoption 1, triggerDuchowniStanoption 1, triggerSzlachciceStanoption 1, trigger

Definicjain_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:3

4type = country_event
6title = conquest_mission_events.1.title Dotacje na rzecz wysiłków wojennych
7desc = conquest_mission_events.1.desc Wraz ze wzrostem napięć oraz coraz większą potrzebą odpowiednio wypełnionej skrzyni na wydatki wojenne, wpływowi Target Estate złożyli hojną ofertę, której adresatem jest Target Character. Rozumiejąc znaczenie militarnych przedsięwzięć kraju, zobowiązali się oni do wpłacenia znaczącego datku, aby wesprzeć te wojenne wysiłki.

Za taką szczodrością idą jednakże pewne oczekiwania, bowiem Target Estate pragną wykorzystać ten wkład do uzyskania większego wpływu na kwestie, którymi zajmuje się Flavor Rank.
8outcome = neutral
10illustration_tags = {
11regular = 10
12interior = 10
}
15trigger = {
16OR = {
17trigger_if = {
18limit = {
18country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
19estate(estate_type:nobles_estate) = {
20satisfaction > 0.5
21estate_gold > 0
}
}
24trigger_if = {
25limit = {
25country_has_estate = estate_type:burghers_estate
}
26estate(estate_type:burghers_estate) = {
27satisfaction > 0.5
28estate_gold > 0
}
}
31trigger_if = {
32limit = {
32country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
33estate(estate_type:clergy_estate) = {
34satisfaction = 0.5
35estate_gold > 0
}
}
38trigger_else = {
38always = no
}
}
}
42immediate = {
44ruler_or_regent = {
44save_scope_as = target_character
}
45ordered_estate = {
46limit = {
46estate_gold > 0
}
47order_by = estate_gold
48max = 1
49check_range_bounds = no
50save_scope_as = target_estate
}
}

Opcje

ATo ogromna pomoc w trwającej wojnie.
56trigger = {
57exists = scope:target_estate
}
59add_gold = {
60value = scope:target_estate.estate_gold
61multiply = 0.2
}
63scope:target_estate = {
64estate_add_gold = {
65value = {
66add = scope:target_estate.estate_gold
67multiply = -0.2
}
}
}
71if = {
72limit = {
73scope:target_estate = {
}
}
77change_societal_value = {
}
}
82else_if = {
83limit = {
84scope:target_estate = {
}
}
88change_societal_value = {
}
}
93else_if = {
94limit = {
95scope:target_estate = {
}
}
99change_societal_value = {
}
}
BUprzejmie podziękujmy za ich gest i odrzućmy tę propozycję.
109custom_tooltip = reject_the_advances_of_the_estate_tt Odrzucimy zabiegi, które czynią Target Estate
110add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna