Wydarzenie

Rywalizujący podróżnicy

generic_colonial_exploration_events.1in_game/events/missionevents/generic_colonial_exploration_events.txt:46
Rywalizujący podróżnicy

Wspaniała era podróży za horyzont przyniosła nam pokolenie uzdolnionych nawigatorów oraz podróżników żądnych, by odkryć to, co nieznane. Wielu z nich, jak choćby Target Character 1 i Target Character 2, zyskało ostatnio rozgłos, a każdy pragnie wyruszyć w podróż i wyrobić sobie nazwisko.

Duch rywalizacji wyniósł na nowe wyżyny obie te postacie, które dążą do przegonienia przeciwnika w umiejętnościach i ambicji. W miarę jak rywalizacja coraz bardziej się pogłębia, jedna z tych osób zaczyna się wyróżniać, a jej nadzwyczajny talent świeci jaśniej niż kiedykolwiek wcześniej – gotowy, by przynieść naszemu narodowi jeszcze większą chwałę.

Definicjain_game/events/missionevents/generic_colonial_exploration_events.txt:46

47type = country_event
49title = generic_colonial_exploration_events.1.title Rywalizujący podróżnicy
50desc = generic_colonial_exploration_events.1.desc Wspaniała era podróży za horyzont przyniosła nam pokolenie uzdolnionych nawigatorów oraz podróżników żądnych, by odkryć to, co nieznane. Wielu z nich, jak choćby Target Character 1 i Target Character 2, zyskało ostatnio rozgłos, a każdy pragnie wyruszyć w podróż i wyrobić sobie nazwisko.

Duch rywalizacji wyniósł na nowe wyżyny obie te postacie, które dążą do przegonienia przeciwnika w umiejętnościach i ambicji. W miarę jak rywalizacja coraz bardziej się pogłębia, jedna z tych osób zaczyna się wyróżniać, a jej nadzwyczajny talent świeci jaśniej niż kiedykolwiek wcześniej – gotowy, by przynieść naszemu narodowi jeszcze większą chwałę.
51outcome = neutral
53illustration_tags = {
54regular = 10
55interior = 10
}
58immediate = {
60ordered_character = {
61limit = {
61is_explorer = yes
}
62order_by = total_abilities
63max = 1
64save_scope_as = target_character_1
}
66ordered_character = {
67limit = {
68is_explorer = yes
69this != scope:target_character_1
}
71max = 1
72order_by = total_abilities
73save_scope_as = target_character_2
}
75if = {
76limit = {
77any_character = {
78is_explorer = yes
79OR = {
80adm < 100
81dip < 100
82mil < 100
}
84NOR = {
85this = scope:target_character_1
86this = scope:target_character_2
}
}
}
90ordered_character = {
91limit = {
92is_explorer = yes
93this != scope:target_character_1
94this != scope:target_character_2
}
96order_by = total_abilities
97max = 1
98save_scope_as = target_character_3
}
}
}

Opcje

ATarget Character 1 to nasz faworyt.
106trigger = {
107exists = scope:target_character_1
}
110scope:target_character_1 ?= {
}
BTarget Character 2 poprowadzi nas ku chwale!
116trigger = {
117exists = scope:target_character_2
}
120scope:target_character_2 ?= {
}
CA może Target Character 3?
126trigger = {
127exists = scope:target_character_3
}
130scope:target_character_3 ?= {
}
DTaka wspaniałość nie może być ograniczona do jednego człowieka!
136add_country_modifier = {
138years = 5
139mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna