Wydarzenie

Grabież w regionie Target Loot Location

conquest_mission_events.4in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:279
Grabież w regionie …

Płomienie wojny rozprzestrzeniają się w sposób niekontrolowany, zostawiając po sobie same zgliszcza. Tętniąca niegdyś życiem prowincja Target Loot Province została szczególnie dotknięta tym konfliktem – łupiący żołnierze i zdesperowani dezerterzy plądrują osady i rabują gospodarstwa, pozostawiając tereny wiejskie w ruinie.

Court Title otrzymał raporty mówiące o spalonych wioskach, głodujących chłopach oraz zapaści lokalnego handlu, rysując ponury obraz ludzkich kosztów wojny. Jeśli szybko czegoś nie zrobimy, trwałe szkody wynikające z grabieży mogą na lata zahamować prowincję na jej drodze do dobrobytu.

Wymagarecently_looted_cme4_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:279

280type = country_event
282title = conquest_mission_events.4.title Grabież w regionie Target Loot Location
283desc = conquest_mission_events.4.desc Płomienie wojny rozprzestrzeniają się w sposób niekontrolowany, zostawiając po sobie same zgliszcza. Tętniąca niegdyś życiem prowincja Target Loot Province została szczególnie dotknięta tym konfliktem – łupiący żołnierze i zdesperowani dezerterzy plądrują osady i rabują gospodarstwa, pozostawiając tereny wiejskie w ruinie.

Court Title otrzymał raporty mówiące o spalonych wioskach, głodujących chłopach oraz zapaści lokalnego handlu, rysując ponury obraz ludzkich kosztów wojny. Jeśli szybko czegoś nie zrobimy, trwałe szkody wynikające z grabieży mogą na lata zahamować prowincję na jej drodze do dobrobytu.
284outcome = neutral
286illustration_tags = {
287angry = 10
288exterior = 10
}
291trigger = {
292NOT = {
}
293any_controlled_location = {
294population > 0
295owner != root
}
}
298immediate = {
300ruler_or_regent = {
300save_scope_as = target_character
}
301set_variable = {
303months = 4
}
305ordered_controlled_location = {
306limit = {
307NOR = {
308top_owner = root
309owner = root
}
}
312order_by = {
313value = population
314if = {
315limit = {
316prosperity > 0
}
318divide = prosperity
}
320else = {
321multiply = 10
}
}
324max = 1
325check_range_bounds = no
326save_scope_as = target_loot_location
327province = {
328save_scope_as = target_loot_province
}
}
331capital = {
332save_scope_as = target_location
333province = {
333save_scope_as = target_province
}
}
}

Opcje

ANa wojnie wszystko jest dozwolone.
340add_gold = {
341value = scope:target_loot_province.province_tax_base
342multiply = 4
}
344scope:target_loot_province = {
345every_location_in_province = {
346change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
}
BTo tylko niewielkie grabieże!
354add_gold = {
355value = scope:target_loot_province.province_tax_base
356multiply = 2
}
358scope:target_loot_province = {
359every_location_in_province = {
360change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
CNie możemy pozwolić na takie zachowanie w prowincji Target Loot Province!
368custom_tooltip = looting_will_be_lessened_in_target_province_tt Nasi żołnierze nie złupią dużo Concept w prowincji Target Loot Province
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna