Przejdź do treści
EU5
DB
Mapa
Zmiany
Wydarzenia
Wydarzenia
7528
Sytuacje
22
Katastrofy
36
Misje
11
Zadania w misji
108
On actions
215
Rząd
Prawa
196
Polityki
822
Reformy rządowe
328
Stany
8
Przywileje stanowe
261
Typy parlamentów
14
Kwestie parlamentarne
160
Agendy parlamentarne
128
Działania gabinetu
73
Interakcje postaci
34
Wartości społeczne
17
Ustroje polityczne
5
Porządki sukcesji
44
Regencje
15
Biurokracje
25
Społeczeństwo
Religie
293
Grupy religii
29
Aspekty religijne
177
Szkoły religijne
43
Naciski religijne
8
Święte miejsca
241
Typy świętych miejsc
10
Bogowie
127
Omeny
60
Awatary
20
Frakcje religijne
5
Autorytety religijne
2
Kultury
2087
Grupy kultur
209
Języki
640
Rodziny języków
56
Cechy
147
Zakony rycerskie
15
Edukacje dzieci
6
Artyści
13
Dzieła sztuki
21
Postęp
Postępy
3178
Epoki
6
Instytucje
18
Gospodarka
Budowle
465
Metody produkcji
433
Kategorie budowli
15
Drogi
4
Towary
74
Klasy społeczne
8
Prawa miejskie
50
Systemy zatrudnienia
6
Wojsko
Typy jednostek
323
Kategorie jednostek
10
Oddziały poborowe
43
Metody werbunku
4
Umiejętności jednostki
17
Casus belli
102
Żądania buntowników
13
Cele wojenne
68
Dyplomacja
Interakcje krajowe
138
Relacje dyplomatyczne
34
Typy poddanych
20
Postawy wojskowe
6
Działania
428
Organizacje międzynarodowe
36
Statusy specjalne
26
Zasady własności ziemi
8
Płatności organizacji
10
Rezolucje
21
Traktaty pokojowe
64
Hegemonie
5
Świat
Kraje
2340
Sformowane kraje
151
Rangi krajów
4
Rangi lokacji
4
Topografie
22
Typy roślinności
7
Klimaty
8
Choroby
7
Ruchy
4
Zasady gry
30
Ustawienia zasad
84
Osiągnięcia
75
DLC
3
Modyfikatory
Typy modyfikatorów
2436
Modyfikatory statyczne
2671
Modyfikatory automatyczne
151
Skrypty
Efekty skryptowe
754
Wyzwalacze skryptowe
1282
Wartości skryptowe
1137
Zmienne
2081
Stałe
2849
Grupy stałych
71
Ceny
400
Koszty dyplomatyczne
29
Popyt na towary
355
Kategorie popytu
13
GUI skryptowe
10
Listy skryptowe
8
Geografie skryptowe
27
O serwisie
O EU5DB
API
Wesprzyj na Ko-fi
Dołącz do Discorda
Prywatność
Nota prawna
Szukaj w grze…
/
⌄
⌄
Świat
Zasady gry
W plikach gry – zasady gry: 30.
Sortuj według
Sortowanie: Nazwa
↑
Nazwa
↑
A
Agresja SI
ai_aggression
E
Eksploracja przez SI
ai_exploration_rule
H
Historyczna SI
historical_ai
I
Informacje z dziennika
limit_ledger
K
Karty zwycięstwa
victory_cards_rule
K
Kolonizacja przez SI
ai_colonisation_rule
K
Konwersje kulturowe
culture_conversions_rule
K
Konwersje religijne
religion_conversions_rule
M
Misje
mission_packs_enabled_rule
N
Nagrody za misje
mission_rewards
N
Nazwa Bizancjum
byz_name
O
Ognisko czarnej śmierci
black_death_origin_rule
O
Ograniczenia rangi Świętego Cesarstwa Rzymskiego
holy_roman_empire_rank_restriction
O
Opóźnienie wznowienia gry wieloosobowej
unpause_timeout
O
Osobowości SI
ai_personalities
P
Pojawianie się instytucji
institution_spawn_rule
P
Poziom trudności gracza
player_difficulty
P
Poziom trudności SI
ai_difficulty
P
Przejście do wyboru kraju po dołączeniu w trakcie
go_to_lobby_hotjoin
R
Rok epidemii czarnej śmierci
black_death_date_rule
R
Rozkład instytucji możliwych do powstania
institution_could_have_spawned_spread_rule
S
Sformowane kraje
ahistorical_formable_countries
T
Tryb immersji
inmersion_mode
U
Ustawienia pauzy w trybie wieloosobowym
client_pause
W
Wstrzymanie gry po opuszczeniu jej przez gracza
pause_on_leave
Z
Zmiana dynastycznych nazw krajów
countries_dynastic_naming
Z
Zmiana kraju
country_change
Z
Zmiana szybkości w wojnach wieloosobowych
change_speed_on_multiplayer_wars
Z
Zmiany nazw lokacji
rename_locations
Z
Zmiany religijne SI
ai_religious_conversion_rule
Pełna lista A–Z: zasady gry (30)