WydarzenieZmienione w tej wersji

Innowacje wojenne

conquest_mission_events.6in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:416
Innowacje wojenne

W czasach szalejącej wojny potrzeba jest matką wynalazków. Przedłużający się konflikt doprowadził nasze wojska do interakcji zarówno z wrogami, jak i sojusznikami, którzy korzystają z unikatowych technik i technologii. Nasi żołnierze i inżynierowie zaczęli wdrażać innowacje, podpatrując rozwiązania w przejętych maszynach oblężniczych wroga czy też widząc efekty ulepszonej taktyki zaobserwowanej na polu bitwy.

Ta wymiana wiedzy nie tylko zwiększy nasze możliwości na polu bitwy, ale także wywoła falę rozwoju technologicznego, na czym skorzysta Flavor Rank.

WymagaArmie zawodoweInstytucjaoption 1MiastoRanga lokacjioption 1MegalopolisRanga lokacjioption 1MiasteczkoRanga lokacjioption 1cme6_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:416

417type = country_event
419title = conquest_mission_events.6.title Innowacje wojenne
420desc = conquest_mission_events.6.desc W czasach szalejącej wojny potrzeba jest matką wynalazków. Przedłużający się konflikt doprowadził nasze wojska do interakcji zarówno z wrogami, jak i sojusznikami, którzy korzystają z unikatowych technik i technologii. Nasi żołnierze i inżynierowie zaczęli wdrażać innowacje, podpatrując rozwiązania w przejętych maszynach oblężniczych wroga czy też widząc efekty ulepszonej taktyki zaobserwowanej na polu bitwy.

Ta wymiana wiedzy nie tylko zwiększy nasze możliwości na polu bitwy, ale także wywoła falę rozwoju technologicznego, na czym skorzysta Flavor Rank.
421outcome = neutral
422image = "gfx/interface/illustrations/institutions/professional_armies.dds"
424trigger = {
425NOT = {
425has_variable = cme6_variable
}
}
428immediate = {
429set_variable = {
430name = cme6_variable
431months = 2
}
}

Opcje

ABędziemy uczyć się o wojnie.
438if = {
439limit = {
440NOT = {
440has_embraced_institution = institution:professional_armies
}
441any_owned_location = {
442NOT = {
442has_institution = institution:professional_armies
}
}
}
445ordered_owned_location = {
446limit = {
447NOT = {
447has_institution = institution:professional_armies
}
}
449order_by = {
450value = {
451add = population
452if = {
453limit = {
453OR = {
453location_rank = location_rank:city
453location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
454multiply = 5
}
456else_if = {
457limit = {
457location_rank = location_rank:town
}
458multiply = 2.5
}
}
}
462max = 1
463check_range_bounds = no
464province = {
465every_location_in_province = {
466change_institution_progress = {
}
}
}
}
470add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
472else = {
473add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
474add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
BSkupmy się na ogólnym rozwoju.
481add_research_progress = {
482value = 5
483add = {
484value = root.modifier:monthly_towards_innovative
485multiply = 10
486ceiling = yes
}
}
489custom_tooltip = research_gained_scales_with_monthly_towards_innovative_tt Zyskane Research Progress skalują się wraz z wartością „Miesięczne postępy w innowacji”
490change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna