Wydarzenie

Szerzenie religii w prowincji Target Province

conquest_mission_events.10in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

Ludność zamieszkująca prowincję Target Province zaczęła przyjmować Target Religion.

W lokacji Target Location wokół kaznodziejów potworzyły się niewielkie zgromadzenia, a w świątyniach zanotowano wzrost nawróceń. Wiara jest potężnym narzędziem jednoczenia ludzi.

Wymagaconquest_mission_events_10_event_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

779type = country_event
781title = conquest_mission_events.10.title Szerzenie religii w prowincji Target Province
782desc = conquest_mission_events.10.desc Ludność zamieszkująca prowincję Target Province zaczęła przyjmować Target Religion.

W lokacji Target Location wokół kaznodziejów potworzyły się niewielkie zgromadzenia, a w świątyniach zanotowano wzrost nawróceń. Wiara jest potężnym narzędziem jednoczenia ludzi.
783outcome = neutral
785trigger = {
786scope:conquest_province = {
787religion_percentage = {
788religion = root.religion
789value < 0.95
}
791NOT = {
}
}
}
795immediate = {
796scope:conquest_province = {
797save_scope_as = target_province
798province_capital = {
798save_scope_as = target_location
}
799set_variable = {
}
}
804ruler_or_regent ?= {
804save_scope_as = target_character
}
805religion = {
805save_scope_as = target_religion
}
}

Opcje

ACi ludzie widzą teraz światło!
811scope:target_location = {
812ordered_pop = {
813limit = {
814owner = root
815religion != root.religion
}
817order_by = pop_size
818check_range_bounds = no
819split_pop = {
820fraction = {
0.05
0.1
}
821religion = scope:target_religion
}
}
}
BPodejmijmy jeszcze dalej idące próby!
830scale = -2
}
832add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
834scope:target_province = {
835every_location_in_province = {
836ordered_pop = {
837limit = {
838owner = root
839religion != root.religion
}
841order_by = pop_size
842check_range_bounds = no
843if = {
844limit = {
844location = {
844is_province_capital = yes
}
}
845split_pop = {
846fraction = {
0.05
0.1
}
847religion = scope:target_religion
}
}
850else = {
851split_pop = {
852fraction = {
0.02
0.05
}
853religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
CBierzmy przykład ze wspaniałej postaci o imieniu Target Character!
864trigger = {
}
868scale = -1.5
}
870scope:target_province = {
871every_location_in_province = {
872ordered_pop = {
873limit = {
874owner = root
875religion != root.religion
}
877order_by = pop_size
878check_range_bounds = no
879if = {
880limit = {
880location = {
880is_province_capital = yes
}
}
881split_pop = {
882fraction = {
0.05
0.1
}
883religion = scope:target_religion
}
}
886else = {
887split_pop = {
888fraction = {
0.02
0.05
}
889religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
DSiła tkwi w różnorodności!
900change_societal_value = {
}
902scope:target_location = {
903ordered_pop = {
904limit = {
905owner = root
906religion != root.religion
}
908order_by = pop_size
909check_range_bounds = no
910add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna