Wydarzenie

Target Character2 i his/her umysł

generic_mission_events.20in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1467

Traktaty, jakie spisuje Target Character2, zaczynają krążyć w piśmiennych kręgach stolicy Capital. Śmiałe, kontrowersyjne i nienagannie sformułowane teksty idą na przekór zastanym dogmatom, postulując szereg reform administracyjnych, prawnych oraz duchowych. Niektórzy twierdzą, że to dzieła genialne, inni zaś, że bluźniercze. Jaka nie byłaby prawda, wywołały debatę wykraczającą daleko poza środowisko naukowe. Teraz Select CString trafia przed nasze oblicze i czeka na sąd. Nasza reakcja może zdecydować nie tylko o Select CString losie, ale też trajektorii intelektualnej, jaką obierze Flavor Rank.

WymagaDuchowniStanoption 2gme20_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1467

1468type = country_event
1470title = generic_mission_events.20.title Target Character2 i his/her umysł
1471desc = generic_mission_events.20.desc Traktaty, jakie spisuje Target Character2, zaczynają krążyć w piśmiennych kręgach stolicy Capital. Śmiałe, kontrowersyjne i nienagannie sformułowane teksty idą na przekór zastanym dogmatom, postulując szereg reform administracyjnych, prawnych oraz duchowych. Niektórzy twierdzą, że to dzieła genialne, inni zaś, że bluźniercze. Jaka nie byłaby prawda, wywołały debatę wykraczającą daleko poza środowisko naukowe. Teraz Select CString trafia przed nasze oblicze i czeka na sąd. Nasza reakcja może zdecydować nie tylko o Select CString losie, ale też trajektorii intelektualnej, jaką obierze Flavor Rank.
1472outcome = neutral
1474trigger = {
1475NOT = {
1475has_variable = gme20_cd
}
1476any_artist = {
1477artist_type = scientist
}
}
1481immediate = {
1482set_variable = {
1483name = gme20_cd
1484months = 8
}
1486ruler_or_regent ?= {
1486save_scope_as = target_character
}
1487random_artist = {
1488limit = {
1488artist_type = scientist
}
1489save_scope_as = target_character2
}
1491random_list = {
14921 = {
1492set_variable = gme20a
}
14931 = {
1493set_variable = gme20b
}
14941 = {
1494set_variable = gme20c
}
14951 = {
1495set_variable = gme20d
}
}
1497culture = {
1497save_scope_as = target_culture
}
}

Opcje

ATarget Character2 nie jest bez racji.
1503switch = {
1504trigger = has_variable
1505gme20a = {
1506culture = {
1506add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
}
1508gme20b = {
1508add_research_progress = research_progress_weak_bonus (2.5)
}
1509gme20c = {
1509add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
1510gme20d = {
1511change_societal_value = {
}
}
}
BTa herezja musi spłonąć!
1522if = {
1523limit = {
1523country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1524add_estate_satisfaction = {
}
}
1527add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1529change_societal_value = {
}
CSprzedajmy te traktaty najbardziej zamożnemu chętnemu.
1538add_gold = monthly_income_trade_and_tax
1540change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna