Wydarzenie

Wieś zostawiona w tyle

generic_mission_events.25in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1887

W miarę jak nasza polityka koncentruje się na miastach oraz kupieckich ośrodkach, na wsiach narastają niepokoje. W prowincji Target Province miejscowa rada uskarża się na rosnące daniny, zaniedbanie rozwoju oraz migrację młodzieży do miast. Kontrast między kwitnącymi jarmarkami a cichymi, zapomnianymi terenami rolnymi narasta z każdym dniem. Court Title w pewnej części argumentuje, że to nieunikniony element rozwoju. Inni jednak ostrzegają, że pozostawienie tak sprawy może wywołać wzrost rebelianckich nastrojów.

WymagaRobotnicyKlasa społecznaoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1gme25_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1887

1888hide_portraits = yes
1889type = country_event
1891title = generic_mission_events.25.title Wieś zostawiona w tyle
1892desc = generic_mission_events.25.desc W miarę jak nasza polityka koncentruje się na miastach oraz kupieckich ośrodkach, na wsiach narastają niepokoje. W prowincji Target Province miejscowa rada uskarża się na rosnące daniny, zaniedbanie rozwoju oraz migrację młodzieży do miast. Kontrast między kwitnącymi jarmarkami a cichymi, zapomnianymi terenami rolnymi narasta z każdym dniem. Court Title w pewnej części argumentuje, że to nieunikniony element rozwoju. Inni jednak ostrzegają, że pozostawienie tak sprawy może wywołać wzrost rebelianckich nastrojów.
1893outcome = neutral
1895trigger = {
1896NOT = {
1896has_variable = gme25_cd
}
}
1898immediate = {
1899set_variable = {
1900name = gme25_cd
1901months = 8
}
1903scope:mission_setup_trade_target_location = {
1903save_scope_as = target_location
}
1904ordered_owned_rural_location = {
1905limit = {
1906this != scope:target_location
1907is_capital = no
}
1909order_by = {
1910value = population
1911multiply = {
1912value = 1
1913add = proximity
}
}
1916max = 1
1917check_range_bounds = no
1918province = {
1918save_scope_as = target_province
}
}
}

Opcje

ATaka jest cena postępu.
1925add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1927scope:target_province = {
1928every_location_in_province = {
1929ordered_pop = {
1930limit = {
1931owner = root
1932OR = {
1933pop_type = pop_type:laborers
1934pop_type = pop_type:peasants
}
}
1937add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
1941custom_tooltip = progress_towards_cap_economy_will_not_be_hindered_tt Nasze dążenia do realizacji Concept „capital economy” nie ustaną
BNie możemy zaniedbywać osad!
1947change_societal_value = {
}
1948add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna