WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Province opiera się centralizacji

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Pomimo wizji i determinacji, jakie demonstruje Target Character, ludność prowincji Target Province niechętnie podchodzi do ostatnich ruchów dążących do centralizacji. Lokalna starszyzna utyskuje na utratę tradycji, administracja się ociąga, a przez okolice przetaczają się pomruki o dążeniu do autonomii. Coś, co miało przynieść porządek, jest odczytywane jako natręctwo. Opór objawia się nie przez czynny bunt, ale wymowne milczenie i subtelne gesty nieposłuszeństwa. Flavor Rank może poważnie odczuć taki sposób podważania naszej legitymacji.

WymagaMieszczanieStanimmediateDuchowniStanimmediateSzlachciceStanimmediateWłościanieStanimmediateOsadaRanga lokacjiimmediate, triggergme14_cdZmiennatriggergme14_recently_used_province_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Province opiera się centralizacji
910desc = generic_mission_events.14.desc Pomimo wizji i determinacji, jakie demonstruje Target Character, ludność prowincji Target Province niechętnie podchodzi do ostatnich ruchów dążących do centralizacji. Lokalna starszyzna utyskuje na utratę tradycji, administracja się ociąga, a przez okolice przetaczają się pomruki o dążeniu do autonomii. Coś, co miało przynieść porządek, jest odczytywane jako natręctwo. Opór objawia się nie przez czynny bunt, ale wymowne milczenie i subtelne gesty nieposłuszeństwa. Flavor Rank może poważnie odczuć taki sposób podważania naszej legitymacji.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AZapominają, gdzie ich miejsce.
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Nasze Pops w prowincji Target Province stracą pop satisfaction mild penalty Concept
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
BCóż począć. Nie są w stanie pojąć naszych intencji.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CNiech Target Character2 poniesie całą winę!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt Istnieje odpowiednia Character dla tej opcji Concept
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna