
Zadanie w misji
Zadowolenie pospólstwa
Chłopstwo stanowi trzon naszego królestwa. Dbanie o jego zadowolenie poprzez mądre rządy da nam stabilność i legitymację, które są niezbędne do ambitnego rozwoju.
Włączone
Wtedy
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variableW przeciwnym razie
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6Cel
Wybierz Concept('rural location','lokację wiejską') do realizacji kolejnych Concept('mission tasks','zadań misji')
Bez ograniczeń
Dokładne warunki
- Będziemy mogli wybrać Concept('rural location','lokację wiejską') do realizacji kolejnych Concept('mission tasks','zadań misji')
- JeśliMission target locationPrzynajmniej jeden z tych
- Sąsiaduje z jeziorem
- Ma rzekę
WtedySet variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1,1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target locationRozwój
- Multiply: 0,2
- JeśliMission target locationMa rzekęWtedyAdd: 2
- Add: Korzeń
Maks. poziom integracji
- Ceiling: yes
- Add:
- JeśliMission target locationJest na wybrzeżuWtedySet variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationRozwój
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- JeśliMission target locationMa rzekęWtedyAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationRozwój
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- JeśliMission target locationMa rzekęWtedyAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationRozwój
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationPopulacja
- Multiply: 0,05
- JeśliMission target locationRanga lokacji:
Miastolub
MegalopolisWtedyAdd- Desc: Miasto
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationRozwój
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationPopulacja
- Multiply: 0,05
- JeśliMission target locationRanga lokacji:
Miastolub
MegalopolisWtedyAdd- Desc: Miasto
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target locationPopulacja
- Multiply: 1,05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target locationBliskość
- Add: 10
- Max: 100
- Wybrana Lokacja wiejska będzie się odznaczać Concept('proximity','bliskością') naszej Concept('capital','stolicy') oraz Concept('population capacity','maksymalną populacją') poniżej 90%.
Dokładny skrypt
Wymaga 2
MiastoPo wykonaniu (trwale)
MegalopolisPo wykonaniu (trwale)
Odwołuje się do 1
Maks. poziom integracjiPo wykonaniu (trwale)
Wymagane przez 4
Zadania w misji
Capital czeka!Requires
Wesprzyj wioski rybackieRequires
Rozbuduj irygacjęRequires
Wiejskie targowiskaRequires
Wchodzi w skład 1
Gospodarka tradycyjnaMission peasants estate satisfaction
Skrypty 9
Wymaga 1
- peasants_relations_variableEnabled
Zapewnia 8
Zmienne
- target_location_building_num_variablePo wykonaniu (trwale)
- target_location_clothmakers_variablePo wykonaniu (trwale)
- target_location_fishing_village_variablePo wykonaniu (trwale)
- target_location_irregation_variablePo wykonaniu (trwale)
- target_location_market_village_variablePo wykonaniu (trwale)
- target_location_masons_variablePo wykonaniu (trwale)
- target_location_pop_sizePo wykonaniu (trwale)
- target_location_proximity_goal_variablePo wykonaniu (trwale)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0