Sfinansuj projekty budowlane
Zadanie w misji

Sfinansuj projekty budowlane

mission_fund_construction_projectsin_game/common/missions/generic_estate_cooperation_mission_pack.txt:520

Aby zademonstrować naszą chęć współpracy ze Concept, zachęcimy naszych inżynierów do sfinansowania projektów budowlanych, które przyspieszą rozwój i usprawnią obiekty stanowe.

WymagaSzkoły sztuk pięknychPostępenabledAkademia sztuk pięknychPostępenabledKatedraPostępenabledKanały ze śluzamiPostępenabledSzkoła sztuk pięknychBudowlaenabledAkademia sztuk pięknychBudowlaenabledNadaj przywilejeZadanie w misjirequirestotal_target_cathedral_buildings_variableZmiennaenabledtotal_target_temple_buildings_variableZmiennaenabledtotal_target_theater_buildings_variableZmiennaenabled

  1. 594add_country_modifier = {
    597mode = replace
    }
    600if = {
    601limit = {
    601num_of_non_rural > 0
    }
    602ordered_owned_non_rural_location = {
    603order_by = development
    604check_range_bounds = no
    605max = 1
    606change_development = development_weak_bonus (0.25)
    }
    }
    609else = {
    609custom_tooltip = should_we_have_non_rural_fund_construction_projects_tt Jeśli wykonamy to Concept z co najmniej 1 Concept, najbardziej rozwinięta zyska premię do Concept.
    }

521icon = banking_advance
522requires = {
}
523enabled = {
524switch = {
525trigger = has_variable
526push_towards_traditionalist_var = {
527trigger_if = {
528limit = {
528has_advance = art_school_advance
}
529capital = {
529has_building = building_type:art_school
}
}
531trigger_else_if = {
532limit = {
532has_advance = arts_academy_advance
}
533capital = {
533has_building = building_type:arts_academy
}
}
535trigger_else = {
}
536total_effective_building_levels:theater >= var:total_target_theater_buildings_variable
}
539push_towards_spiritualist_var = {
540trigger_if = {
541limit = {
541has_advance = cathedral_advance
}
542OR = {
543total_effective_building_levels:cathedral >= var:total_target_cathedral_buildings_variable
544total_effective_building_levels:temple >= var:total_target_temple_buildings_variable
}
}
547trigger_else = {
547total_effective_building_levels:temple >= var:total_target_temple_buildings_variable
}
}
549push_towards_free_subjects_var = {
550total_effective_building_levels:irrigation_systems >= {
551value = {
552add = root.num_locations
553divide = 10
}
}
}
557push_towards_aristocracy_var = {
557total_effective_building_levels:royal_garden >= 1
}
558push_towards_serfdom_var = {
558total_effective_building_levels:trade_office >= 2
}
559push_towards_plutocracy_var = {
560total_effective_building_levels:marketplace >= root.num_of_non_rural
}
562push_towards_free_trade_var = {
563total_effective_building_levels:trade_office >= {
564value = {
565add = {
566value = root.num_of_non_rural
567divide = 10
568max = 10
}
}
}
}
573push_towards_mercantilism_var = {
574trigger_if = {
575limit = {
575has_advance = pound_lock_canals_advance
}
577total_effective_building_levels:pound_lock_canal_infrastructure >= {
578value = {
579add = root.num_of_non_rural
580divide = 10
}
}
}
584trigger_else = {
585total_effective_building_levels:marketplace >= root.num_of_non_rural
}
}
}
}
591duration = 0
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna