Świat
Typy roślinności
W plikach gry – typy roślinności: 7. Porównaj wymagania i efekty.
Dżunglajungle | 200% | −30% | −50% | 1 | — |
Modyfikatory−4 Możliwa szerokość frontu+50% Czas zwiększenia pozyskiwania surowców+300% Czas budowy dróg+50 000 Lokalna populacja maksymalna−30% Miesięczny wzrost rozwoju lokalnego+7,5% Lokalny % produkcji żywnościBlokada widoczności z ląduBlokada widoczności z morza | |||||
Lasforest | 150% | −10% | −25% | 1 | — |
Modyfikatory−3 Możliwa szerokość frontu+33% Czas zwiększenia pozyskiwania surowców+100% Czas budowy dróg+25 000 Lokalna populacja maksymalna−25% Miesięczny wzrost rozwoju lokalnegoBlokada widoczności z ląduBlokada widoczności z morza | |||||
Łąkigrasslands | 100% | — | — | — | — |
Modyfikatory+50 000 Lokalna populacja maksymalna+7,5% Lokalny % produkcji żywności+2 Limit zaopatrzeniowy | |||||
Pola uprawnefarmland | 110% | +10% | −5% | — | — |
Modyfikatory+20% Czas budowy dróg+100 000 Lokalna populacja maksymalna+10% Miesięczny wzrost rozwoju lokalnego+10% Maks. rozmiar budynków pozyskujących surowce+25% Lokalny % produkcji żywności+5 Limit zaopatrzeniowy | |||||
Pustyniadesert | 110% | −20% | −5% | — | Tak |
Modyfikatory+50% Czas zwiększenia pozyskiwania surowców+100% Czas budowy dróg−33% Miesięczny wzrost rozwoju lokalnego−33% Lokalny % produkcji żywności+10 000 Lokalna populacja maksymalna−5 Limit zaopatrzeniowy | |||||
Skąpo porośniętysparse | 100% | −10% | — | — | — |
Modyfikatory−10% Czas budowy dróg+25 000 Lokalna populacja maksymalna | |||||
Zagajnikwoods | 125% | — | −12,5% | 1 | — |
Modyfikatory−2 Możliwa szerokość frontu+50% Czas budowy dróg+50 000 Lokalna populacja maksymalna−20% Miesięczny wzrost rozwoju lokalnego+7,5% Lokalny % produkcji żywnościBlokada widoczności z morza+2 Limit zaopatrzeniowy | |||||






