Apply modifier
Wchodzi w skład
0timeout_0Opóźnienie wznowienia gry wieloosobowej—
120timeout_120Opóźnienie wznowienia gry wieloosobowej—
1346black_death_date_historicalRok epidemii czarnej śmierci—
30timeout_30Opóźnienie wznowienia gry wieloosobowej—
60timeout_60Opóźnienie wznowienia gry wieloosobowej—
Ahistoryczne dopuszczalneallow_ahistorical_formable_countriesSformowane kraje—
Azja Środkowablack_death_origin_historicalOgnisko czarnej śmierci—
Bardzo niskiai_very_easy_difficultyPoziom trudności SIai:difficulty_ai_very_easy
Bardzo niskiplayer_very_easy_difficultyPoziom trudności graczaplayer:difficulty_player_very_easy
Bardzo wysokiai_very_hard_difficultyPoziom trudności SIai:difficulty_ai_very_hard
Bardzo wysokiplayer_very_hard_difficultyPoziom trudności graczaplayer:difficulty_player_very_hard
Basileía tōn Rhōmaíōnbyz_name_greekNazwa Bizancjum—
Bez ograniczeńno_rank_restrictionOgraniczenia rangi Świętego Cesarstwa Rzymskiego—
Blokuj wstrzymywanie/wznawianie przez graczyblock_client_pauseUstawienia pauzy w trybie wieloosobowym—
Blokuj wznawianie przez graczy po pauzie hosta/systemublock_client_system_unpauseUstawienia pauzy w trybie wieloosobowym—
Brakblack_death_date_offRok epidemii czarnej śmierci—
Brak nagródmission_no_rewardsNagrody za misje—
Cesarstwo Wschodniorzymskiekiebyz_name_ereNazwa Bizancjum—
conditional_defaultKarty zwycięstwa—
Domyślnabyz_name_defaultNazwa Bizancjum—
Dowolna religiafree_conversionZmiany religijne SI—
Dowolneany_cultureKonwersje kulturowe—
Dowolneany_religionKonwersje religijne—
Duża agresjaai_high_aggressionAgresja SIai:high_aggression
Dynamiczneinstitution_spawn_plausiblePojawianie się instytucji—
Historycznahistorical_ai_choicesHistoryczna SI—
Historyczneai_personalities_historicalOsobowości SI—
Historycznehistorical_rank_restrictionOgraniczenia rangi Świętego Cesarstwa Rzymskiego—
Historyczneinstitution_spawn_fixed_historicalPojawianie się instytucji—
Karty zwycięstwa włączonevictory_cards_enabledKarty zwycięstwa—
Karty zwycięstwa wyłączonevictory_cards_disabledKarty zwycięstwa—
Losowarandom_ai_choicesHistoryczna SI—
Losoweai_personalities_randomOsobowości SI—
Losowe co epokęai_personalities_random_per_ageOsobowości SI—
Losowe miastoinstitution_spawn_random_cityPojawianie się instytucji—
Losowoblack_death_date_randomRok epidemii czarnej śmierci—
Losowoblack_death_origin_randomOgnisko czarnej śmierci—
Losowo dla każdego władcyai_personalities_random_per_rulerOsobowości SI—
Mała agresjaai_low_aggressionAgresja SIai:low_aggression
Misje włączonemission_packs_enabledMisje—
Misje wyłączonemission_packs_disabledMisje—
Nagrody tylko na koniec misjionly_end_mission_rewardsNagrody za misje—
Nagrody za każde zadanieevery_task_rewardNagrody za misje—
Niedo_not_change_countries_dynastic_namingZmiana dynastycznych nazw krajów—
Niedo_not_change_speedZmiana szybkości w wojnach wieloosobowych—
Nienot_go_to_lobbyPrzejście do wyboru kraju po dołączeniu w trakcie—
Niepause_on_leave_disabledWstrzymanie gry po opuszczeniu jej przez gracza—
Niskiai_easy_difficultyPoziom trudności SIai:difficulty_ai_easy
Niskiplayer_easy_difficultyPoziom trudności graczaplayer:difficulty_player_easy
Normalna agresjaai_normal_aggressionAgresja SIai:normal_aggression
Normalnyai_normal_difficultyPoziom trudności SIai:difficulty_ai_normal
Normalnyplayer_normal_difficultyPoziom trudności graczaplayer:difficulty_player_normal
Obecne w krajuculture_present_in_countryKonwersje kulturowe—
Obecne w krajureligion_present_in_countryKonwersje religijne—
Ograniczone liczboworank_restriction_by_numbersOgraniczenia rangi Świętego Cesarstwa Rzymskiego—
Pokazuj wszystkielimit_ledger_defaultInformacje z dziennika—
Pozwól przeglądać wydarzenia historyczneinmersion_mode_show_eventsTryb immersji—
Prawdopodobne dopuszczalneallow_plausible_ahistorical_formable_countriesSformowane kraje—
Takchange_countries_dynastic_namingZmiana dynastycznych nazw krajów—
Takchange_speedZmiana szybkości w wojnach wieloosobowych—
Takgo_to_lobbyPrzejście do wyboru kraju po dołączeniu w trakcie—
Takpause_on_leave_enabledWstrzymanie gry po opuszczeniu jej przez gracza—
Tylko historyczneno_ahistorical_formable_countriesSformowane kraje—
Tylko kraje zachodniewestern_colonisation_onlyKolonizacja przez SI—
Tylko kraje zachodniewestern_exploration_onlyEksploracja przez SI—
Tylko wewnątrz grupy kulturculture_group_onlyKonwersje kulturowe—
Tylko wewnątrz grupy religiionly_within_religion_groupZmiany religijne SI—
Tylko wewnątrz grupy religiireligion_group_onlyKonwersje religijne—
Ukrywaj kraje i towarylimit_ledger_limitedInformacje z dziennika—
Umożliwiaj wstrzymywanie/wznawianie przez graczyallow_client_pauseUstawienia pauzy w trybie wieloosobowym—
Włączonoinstitution_could_have_spawned_spread_enabledRozkład instytucji możliwych do powstania—
Wszystkie krajeall_countries_colonizeKolonizacja przez SI—
Wszystkie krajeall_countries_exploreEksploracja przez SI—
Wyłączonoinstitution_could_have_spawned_spread_disabledRozkład instytucji możliwych do powstania—
Wysokiai_hard_difficultyPoziom trudności SIai:difficulty_ai_hard
Wysokiplayer_hard_difficultyPoziom trudności graczaplayer:difficulty_player_hard
Wyważonaweighted_ai_choicesHistoryczna SI—
Zablokuj przeglądanie wydarzeń historycznychinmersion_mode_hide_eventsTryb immersji—
Zasady dynamicznedynamic_cultureKonwersje kulturowe—
Zasady dynamicznedynamic_religionKonwersje religijne—
Zmiana kraju możliwacountry_change_allowedZmiana kraju—
Zmiana kraju zabronionacountry_change_prohibitedZmiana kraju—
Zmiany nazw lokacji dozwolonerename_locations_allowedZmiany nazw lokacji—
Zmiany nazw lokacji zabronionerename_locations_prohibitedZmiany nazw lokacji—
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna