
Misja
Współpraca ze stanami

Wykorzystamy wpływy znaczącego stanu, aby realizować nasze cele i wypracować dobrobyt społeczeństwa.
Cel
Wybierz Estate (Stan)
- WykonawcaNastępujący estate|El istnieje w kraju: KorzeńEstate type
- Estate type:
Szlachcicelub
Mieszczanielub
Włościanielub
Duchowni
Dokładne warunki
Przeciągnij, aby się przesuwać; przewiń lub zsuń palce, aby powiększyć.
- Has game rule: NieMisje wyłączone↗
- Następujący estate|El istnieje w kraju:
Włościanielub
Duchownilub
Mieszczanielub
Szlachcice - NIE ma zmiennej: recently_had_estate_cooperation_variable
- NIE jest to kraj oparty na: buildinglubpop.
- Any estateCount > 2
Dokładne warunki
- JeśliMission target estateEstate type:
SzlachciceWtedy- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:nobles_estate - Add: 0,15
- Max: 0,75
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Szlachcice
W przeciwnym razie, jeśliMission target estateEstate type:
MieszczanieWtedy- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Mieszczanie
W przeciwnym razie, jeśliMission target estateEstate type:
DuchowniWtedy- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:clergy_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Duchowni
W przeciwnym razie, jeśliMission target estateEstate type:
WłościanieWtedy- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Włościanie
- Set variable
- Set variable
- Name: target_estate_privs_variable
- Value
- Add: Mission target estateNum privileges
- Add: 2
- Max: 10
- JeśliMission target estateEstate type:
SzlachciceWtedyJedno z poniższych, losowo- 50%Set variable
- Name: push_towards_aristocracy_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w arystokracji - Add: 0,1
- Add:
- 50%Set variable
- Name: push_towards_serfdom_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w pańszczyźnie - Add: 0,1
- Add:
W przeciwnym razie, jeśliMission target estateEstate type:
MieszczanieWtedyJedno z poniższych, losowo- 33,3%Set variable
- Name: push_towards_plutocracy_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w plutokracji - Add: 0,1
- Add:
- 33,3%Set variable
- Name: push_towards_free_trade_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w wolnym handlu - Add: 0,1
- Add:
- 33,3%Set variable
- Name: push_towards_mercantilism_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w merkantylizmie - Add: 0,1
- Add:
W przeciwnym razie, jeśliMission target estateEstate type:
DuchowniWtedyJedno z poniższych, losowo- 50%
- Set variable
- Name: push_towards_traditionalist_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w tradycji - Add: 0,1
- Add:
- Set variable
- Name: total_target_theater_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:theater - Add: 1
- Add:
- Set variable
- 50%
- Set variable
- Name: push_towards_spiritualist_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w spirytualizmie - Add: 0,1
- Add:
- JeśliPosiada advance|el „
Katedra”Wtedy- Set variable
- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Value:
total_effective_building_levels:cathedral
- Every owned non rural locationgdzieNIE posiada:
KatedraWłaścicielChange variable- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Add: 0,25
- Set variable
- Set variable
- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:temple - Add: 1
- Add:
- Jeśli
total_effective_building_levels:temple<num_of_non_ruralWtedyEvery owned non rural locationgdzieNIE posiada:
ŚwiątyniaWłaścicielChange variable- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Add: 0,2
- Set variable
W przeciwnym razie, jeśli- Mniej niż 100 w kierunku:
Wolność poddanych - Mission target estateEstate type:
Włościanie
WtedySet variable- Name: push_towards_free_subjects_var
- Value
- Add:
Miesięczne postępy w wolności poddanych - Add: 0,1
- Add:
- 50%Set variable
- Set variable
- Name: target_employment_variable
- Value
- Add: StolicaEmployment percentage
- Add: 0,05
- Max: 0,9
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_employment_variable
- JeśliMa zmienną: total_target_cathedral_buildings_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- JeśliMa zmienną: total_target_temple_buildings_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- JeśliMa zmienną: total_target_theater_buildings_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- JeśliMa zmienną: push_towards_traditionalist_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_spiritualist_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_free_subjects_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_aristocracy_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_serfdom_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_serfdom_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_plutocracy_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_free_trade_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_free_trade_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_mercantilism_varUstawiana przezWtedyRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_employment_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
- JeśliMa zmienną: total_target_cathedral_buildings_variableWtedyRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- JeśliMa zmienną: total_target_temple_buildings_variableWtedyRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- JeśliMa zmienną: total_target_theater_buildings_variableWtedyRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- JeśliMa zmienną: push_towards_traditionalist_varWtedyRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_spiritualist_varWtedyRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_free_subjects_varWtedyRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_aristocracy_varWtedyRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_serfdom_varWtedyRemove variable: push_towards_serfdom_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_plutocracy_varWtedyRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_free_trade_varWtedyRemove variable: push_towards_free_trade_var
- JeśliMa zmienną: push_towards_mercantilism_varWtedyRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
Dokładny skrypt
- Set variable
Wymaga 13
Stany
MieszczanieNa początku, Select trigger…
DuchowniNa początku, Select trigger…
SzlachciceNa początku, Select trigger…
WłościanieNa początku, Select trigger…
Wartości społeczne
Arystokracja vs. plutokracjaNa początku
Merkantylizm vs. wolny handelNa początku
Pańszczyzna vs. wolność poddanychNa początku
Spirytualizm vs. humanizmNa początku
Tradycjonalizm vs. innowacyjnośćNa początku
Postępy
KatedraTradycjeNa początku
Odwołuje się do 12
Stany
MieszczanieNa początku
DuchowniNa początku
SzlachciceNa początku
WłościanieNa początku
Typy modyfikatorów
Miesięczne postępy w arystokracjiNa początku
Miesięczne postępy w wolności poddanychNa początku
Miesięczne postępy w wolnym handluNa początku
Miesięczne postępy w merkantylizmieNa początku
Miesięczne postępy w plutokracjiNa początku
Miesięczne postępy w pańszczyźnieNa początku
Wymagane przez 1
Przekupienie stanuEfekt
Skrypty 45
Wymaga 12
Zmienne
- push_towards_aristocracy_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_free_subjects_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_free_trade_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_mercantilism_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_plutocracy_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_serfdom_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_spiritualist_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_traditionalist_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- recently_had_estate_cooperation_variableVisible
- total_target_cathedral_buildings_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
Zapewnia 16
Zmienne
- push_towards_aristocracy_varNa początku
- push_towards_free_subjects_varNa początku
- push_towards_free_trade_varNa początku
- push_towards_mercantilism_varNa początku
- push_towards_plutocracy_varNa początku
- push_towards_serfdom_varNa początku
- push_towards_spiritualist_varNa początku
- push_towards_traditionalist_varNa początku
- recently_had_estate_cooperation_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_employment_variableNa początku
Usuwa 15
Zmienne
- push_towards_aristocracy_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_free_subjects_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_free_trade_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_mercantilism_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_plutocracy_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_serfdom_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_spiritualist_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- push_towards_traditionalist_varPo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_employment_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_estate_privs_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
Używa 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationNa początku
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_estate_cooperation
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = diplomatic





