
Misja
Rozwój handlu

Świat biznesu jest pełen bezwzględnych kupców oraz ostrej konkurencji. Jednak na wymianie towarów i tworzeniu odległych szlaków handlowych można zbić wielki kapitał!
Włączone
- StolicaRynek istnieje
- Posiada ports|el
- Num of non rural > 0
- Has embraced institution:
Bankowość
Dokładne warunki
Przeciągnij, aby się przesuwać; przewiń lub zsuń palce, aby powiększyć.
- Has game rule: NieMisje wyłączone↗
- Następujący estate|El istnieje w kraju:
Mieszczanie - NIE ma zmiennej: recently_had_generic_trade_variable
Dokładne warunki
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: KorzeńNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- JeśliPosiada advance|el „
Centrum handlu”WtedyAdd:total_effective_building_levels:commerce_centerW przeciwnym razie, jeśliPosiada advance|el „
Wielkie targowisko”WtedyAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceW przeciwnym razie, jeśliPosiada advance|el „
Dzielnica kupiecka”WtedyAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersW przeciwnym razieAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- Wtedy
- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Merkantylizm vs. wolny handel - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Merkantylizm vs. wolny handel - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationgdzieJest na wybrzeżuRandom neighbor locationgdzie
- NIE jest lokacją lądową
- ObszarTo morze przybrzeżne
- JeśliTarget maritime mission location istniejeWtedySet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Wydajność handlowa - Add: 0,05
- Add:
Dokładny skrypt
- Przynajmniej jeden z tych
- StolicaRynek nie istnieje
- Następujący estate|El NIE istnieje w kraju:
Mieszczanie
Dokładne warunki
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- JeśliMa zmienną: target_location_maritime_presence_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- JeśliMa zmienną: target_mercantilism_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: target_mercantilism_variable
- JeśliMa zmienną: target_free_trade_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: target_free_trade_variable
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- JeśliMa zmienną: target_location_maritime_presence_variableWtedyRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- JeśliMa zmienną: target_mercantilism_variableWtedyRemove variable: target_mercantilism_variable
- JeśliMa zmienną: target_free_trade_variableWtedyRemove variable: target_free_trade_variable
Dokładny skrypt
Wymaga 6
Stany
MieszczanieAbort, Visible
Postępy
Dzielnica kupieckaOdkryciaNa początku
Wielkie targowiskoAbsolutyzmNa początku
Centrum handluRewolucjeNa początku
Epoki
ReformacjaNa początku
Instytucje
BankowośćEnabled
Odwołuje się do 2
Wartości społeczne
Merkantylizm vs. wolny handelNa początku
Typy modyfikatorów
Wydajność handlowaNa początku
Skrypty 33
Wymaga 4
Zmienne
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_location_maritime_presence_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_mercantilism_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
Zapewnia 14
Zmienne
- burgher_relations_variableNa początku
- burghers_power_variableNa początku
- current_burgher_privs_variableNa początku
- recently_had_generic_trade_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_free_trade_variableNa początku
- target_location_maritime_presence_variableNa początku
- target_mercantilism_variableNa początku
- target_merchant_capacity_market_variableNa początku
- target_merchant_capacity_modifier_variableNa początku
- target_navy_size_percentage_variableNa początku
Usuwa 13
Zmienne
- burgher_relations_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- burghers_power_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- current_burgher_privs_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_free_trade_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_location_maritime_presence_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_mercantilism_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_merchant_capacity_market_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_merchant_capacity_modifier_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_navy_size_percentage_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- total_coastal_fort_battery_levels_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
Używa 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationNa początku
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600















