Dostępność
Wzmianki w warunkach
Czas budowy
Maks. poziomów
Obce
Kategoria
Modyfikator
Filtry dostępności dopasowują warunki, w tym wykluczenia; nie sprawdzają, czy coś jest faktycznie dostępne.
Modyfikatory
Academia de Artillería de Segoviasegovia_artillery_academy
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
manpower_employmentsoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywa+10% Żołnierze – lokalna piśmienność maksymalnaTak Możliwość werbunku pułków
Administracja kolonialnacolonial_administration
Location potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmentcolonise_build_timeguild_max_levelTakBudowle kolonialne+0.2 Wydajność handlowa dla właściciela+0.2 Przewaga handlowa dla właściciela
Admiralicjaadmiralty
Location potentialIs capital
Dokładne warunki
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczni marynarze+5% Morale floty
Admiralicja Amsterdamuamsterdam_admiralty
Country potentialNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)iNie Is capital
Dokładne warunki
dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Fryzjifriesland_admiralty
Country potentialNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)iNie Is capital
Dokładne warunki
dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Fryzji Zachodniejwest_friesland_admiralty
Country potentialNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)iNie Is capital
Dokładne warunki
dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Rotterdamurotterdam_admiralty
Country potentialNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)iNie Is capital
Dokładne warunki
dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Zelandiizeeland_admiralty
Country potentialNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)iNie Is capital
Dokładne warunki
dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Afladżoma_falaj
Country potentialHas unlocked building trigger (zobacz dokładne warunki)
AllowNie Is coastaliVegetation: PustyniaiClimate: Gorący pustynny
Dokładne warunki
granary_employmentsmall_fort_building2NieBudowle rządowe+250 Lokalna żywność maksymalna+0.05% Przyrost naturalny
Agadirfortress_granary
Country potentialCulture (zobacz dokładne warunki)
Location potentialBez ograniczeń
Wzmianki: Maghrebska
Dokładne warunki
granary_employmentmedium_fort_building1NieBudowle obronne+0 Rozmiar garnizonu+500 Lokalna żywność maksymalna+25% Obrona fortu
Akademia grecko-łacińskagreek_latin_academy
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+5% Maks. piśmienność szlachty+0.05 Miesięczne postępy w spirytualizmie+15% Miesięczna szansa na rozpoczęcie dzieła+3
Akademia konfucjańskaconfucian_academy
AllowIs core of: owner
Dokładne warunki
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+10% Lokalna piśmienność maksymalna mieszczan+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+50% Rozwój instytucji+1
Akademia naukacademy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
normal_noble_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+1% Lokalna piśmienność maksymalna+0.5 Atrakcyjność migracyjna+5% % miesięcznych postępów badań+1
Akademia naukbavarian_academy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialIs capital
Wzmianki: Bawaria
Dokładne warunki
normal_noble_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+20% Lokalna piśmienność maksymalna+5% % miesięcznych postępów badań+0.05 Miesięczne postępy w indywidualizmie
Akademia sztuk pięknycharts_academy
Location potentialIs capital
Country potentialBez ograniczeń
Dokładne warunki
generic_burgher_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.25 Lokalny wpływ kulturowy+0.25 Tradycja kulturowa+25% Zdolności nowych artystów+1
Akademia wojskowawar_college
Location potentialIs capital
Dokładne warunki
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+0 Miesięczna siła żywa+5% Morale armii
Akropolgreat_hill_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_religious_building_employmenthuge_unique_build_time1NieBudowle religijne+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa
Al-Hamrā'alhambra
Country potentialKraj: GrenadalubCulture (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs capital
Wzmianki: Grenada, Andaluzyjs
Dokładne warunki
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+10% Wpływy korony+10% % wpływu kulturowego
Ambasadaembassy
Country potentialNOR (zobacz dokładne warunki)
AllowIs capitaliCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
minor_noble_employmenttrade_post_build_time1TakBudowle rządowe
Amerykańska Akademia Sztuk i Naukusa_academy_of_arts_and_sciences
Country potentialNigdy (always = no)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+1 Tradycja kulturowa+10% Lokalna piśmienność maksymalna+0.1 Miesięczne postępy w humanizmie
Amerykańskie Towarzystwo Filozoficzneusa_philosophical_society
Country potentialNigdy (always = no)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.5 Tradycja kulturowa+0.5 Lokalny wpływ kulturowy+5% Lokalna piśmienność maksymalna+2
Amsterdamski Wisselbankwisselbank
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NieBudowle handlowe+10% Przychód z bicia waluty+2% Prób emisji waluty+10 Maksymalne obligacje państwowe+2
Aptekaapothecary
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_noble_employmentcultural_building_time1NieBudowle rządowe+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+0.5 Lokalny wpływ kulturowy+5% Wydajność naszego gabinetu+1
Archiwa klerykalneclerical_archives
Country potentialModifier:allow clerical archives (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNieBudowle stanowe+50% Lokalna siła duchowieństwa+1% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa
Archiwa papieskiepapal_archives
Country potentialNigdy (always = no)
AllowOwner owns no copies of building (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NieBudowle rządowe+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+0.5 Lokalny wpływ kulturowy+0.1% Miesięczna piśmienność+2
Archiwum Indiiarchive_of_the_indies
Country potentialObecny lub dawny kraj: KastylialubObecny lub dawny kraj: Hiszpania
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Kastylia, Hiszpania
Dokładne warunki
trade_employmentgovernment_build_time1NieBudowle handlowe+0.1 Morska Przewaga handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowa+1 Wydajność handlowa
Arsenał cesarskiimperial_halic_shipyards
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle wojskowe+2 Wydajność szkutnicza+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1
Arsenał w Wenecjivenetian_arsenal
Location potentialIs capitaliIs port
Country potentialHas advance: Stato da Mar
Dokładne warunki
dry_dock_employmenthuge_port_building_time1NieBudowle wojskowe+4 Wydajność szkutnicza+0 Miesięczni marynarze+33% Lokalna szybkość szkutnictwa+4
Artyleria lądowakorean_gunnery_land_defense
AllowModifier:fort level (zobacz dokładne warunki)iNie Has building: Artyleria przybrzeżna
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+25% Obrona fortu+1% Wrogie osłabienie+1 Maks. osłabienie
Artyleria przybrzeżnakorean_gunnery_coastal_defense
AllowModifier:fort level (zobacz dokładne warunki)iNie Has building: Artyleria lądowa
Location potentialIs port
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+10% Obrona fortu+100% Modyfikator czasu wrogiego desantu+1% Wrogie osłabienie floty+1
Asesor podatkowytax_assessor
Location potentialIs capital
Dokładne warunki
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+25% Lokalna siła korony+10% Podatek maksymalny+10% Wpływy korony+1
Bajang Ratubajang_ratu
Location potentialIs capital
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+1 Tolerancja prawdziwej wiary+0.05 Miesięczny prestiż
Baliwbailiff
Location potentialNie Is overseas for owner
AllowTrigger if (zobacz dokładne warunki)iTrigger else (zobacz dokładne warunki)iOwner (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Liczba baliwów
Dokładne warunki
bailiff_employmentrural_build_time1NieBudowle rządowe+20% Maks. kontrola+100% Lokalna siła szlachty−10% Uwłaszczenie chłopstwa
Bankbanking_office
Country potentialHas reform (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmentbank_office_build_time1TakBudowle handlowe+0.1 Przewaga handlowa dla właściciela+2.5% Podst. opodatkowania dla właściciela
Bank centralnycentral_bank
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)iOwner (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs capitaliNOR (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+10 Maksymalne obligacje państwowe−1% Odsetki od obligacji+10% Mnożnik wielkości obligacji państwowych
Baraykhmer_baray
Location potentialDominant culture: Khmers
Country potentialKraj: KhmerowielubCulture (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Khmerowie, Khmers
Dokładne warunki
special_medium_peasant_buildinghuge_unique_build_time1NieBudowle infrastrukturalne+2000 Lokalna populacja maksymalna+20% Lokalny % produkcji żywności+0.1% Miesięczny dobrobyt
Barcelońska Stocznia Królewskabarcelona_royal_shipyard
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle wojskowe+2 Wydajność szkutnicza+33% Lokalna szybkość szkutnictwa+0 Miesięczni marynarze+3
Barokowa Rezydencja w Munichmunich_residenz_baroque_expansion
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)iHas building: Renesansowa Rezydencja w Munich
Dokładne warunki
noble_cultural_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle kulturowe+20% Lokalna piśmienność maksymalna+0.3 Tradycja kulturowa+5% % miesięcznych postępów badań
Barwiarniadyesworks
Brak wymienionych warunków
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Barwiarzdyes_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Bastionbastion
Brak wymienionych warunków
bastion_employmentmedium_fort_building1NieBudowle obronne+1 Rozmiar garnizonu−5% Niepokój+4 Poziom fortu+1
Bateria obrony wybrzeżanaval_battery
Location potentialIs port
Dokładne warunki
naval_battery_employmentmedium_fort_building1NieBudowle obronne+200% Modyfikator czasu wrogiego desantu+2% Wrogie osłabienie flotyTak Blokada najazdów korsarzy+1
Baza marynarkinaval_base
Location potentialIs port
Dokładne warunki
naval_base_employmentlarge_port_building_time1NieBudowle morskie+12 Wydajność szkutnicza+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+3
Bibliotekalibrary
Brak wymienionych warunków
cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.1 Lokalny wpływ kulturowy+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+2
Biblioteka w Widźajanagarzelibrary_of_vijayanagar
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+2
Biblioteka Watykańska – skrzydło administracyjneadm_vatican_library
Country potentialNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+2
Biblioteka Watykańska – skrzydło dyplomatycznedip_vatican_library
Country potentialNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+2
Biblioteka Watykańska – skrzydło wojskowemil_vatican_library
Country potentialNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+2
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0.25% Miesięczna piśmienność lokalna+10% % miesięcznych postępów badań
Biuro handlowetrade_office
Country potentialNOR (zobacz dokładne warunki)
AllowMarket (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timetrade_office_max_levelTakBudowle handlowe+0.3 Wydajność handlowa dla właściciela+0.05 Obecność morska dla właściciela+0.2 Przewaga handlowa dla właściciela
Biuro Kocabaṣıtur_kodjabashi_office
Country potentialHas unlocked building trigger (zobacz dokładne warunki)
Location potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)i(Integration level: conqueredlubIntegration level: integrated)iCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
minor_noble_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+10% Maks. kontrola−20% Niepokój−50% Lokalna siła korony+1
Browarbrewery
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Browar wielkoskalowybrewery_manufactory
Brak wymienionych warunków
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Bubububu_building
Location potentialRaw material: Ryby
Dokładne warunki
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time2NieProdukcja surowców+15% Ryby – produkcja lokalna
Bundbund
Location potentialHas riverlubIs adjacent to lake
Dokładne warunki
small_peasant_employmentinfrastructure_build_timebund_capNieBudowle infrastrukturalne+500 Lokalna populacja maksymalna+10% Lokalny % produkcji żywności
Burgtorhsa_burgtor
Location potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Hanza
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building2TakBudowle obronne+0 Rozmiar garnizonu+10% Obrona fortu+0.01 Siła żywa dla właściciela
Calmecaccalmecac
Country potentialCulture (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs capital
Wzmianki: Nahuańska
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentgovernment_build_time1NieBudowle rządowe+20% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+50% Lokalny % szybkości awansowania społeczności+5% Wydajność naszego gabinetu+1
Cámara de Comptoscamara_comptos
Location potentialIs capital
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)i(Culture (zobacz dokładne warunki)lubObecny lub dawny kraj: Nawarra)
Dokładne warunki
small_burgher_employmentgovernment_build_time1NieBudowle rządowe−0.05% Miesięczna inflacja
Centrala handlowatrading_hub
Location potentialIs market center
Dokładne warunki
trade_employmentmarket_build_time1NieBudowle handlowe+5 Wydajność handlowa+10% Atrakcyjność rynku+30 Maks. pojemność zapasów
Centrum administracyjne Bułgariibulgarian_administration_center
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
normal_noble_employmentgeneric_town_build_time1NieBudowle rządowe+50% Lokalna szybkość bliskości+15 Źródło lokalnej bliskości−20% Niepokój
Centrum budowlaneconstruction_center
Brak wymienionych warunków
construction_employmentgovernment_build_timeconstruction_center_max_levelNieBudowle infrastrukturalne+1 Wydajność budowlana
Centrum handlucommerce_center
Brak wymienionych warunków
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNieBudowle handlowe+1% Szybkość asymilacji społeczności+10% Lokalna siła mieszczan+1% Dostęp do rynku+3
Centrum poboruconscription_center
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków+5 Wydajność szkoleniowa pułków
Cesarska Akademia Sztuk Pięknychimperial_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
normal_noble_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.1 Tradycja kulturowa+25% Rozwój instytucji+10% % wpływu kulturowego
Cesarskie miasto Huếimperial_city_of_hue
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
noble_cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.25 Tradycja kulturowa+0.25 Lokalny wpływ kulturowy+0.02 Miesięczna prawomocność+1
Chanakasufi_lodge
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
religious_building_employmentreligious_building_time1NieBudowle religijne+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa
Charitécharite_of_berlin
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
clergy_medical_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle religijne+5% Odporność na choroby+5% % miesięcznych postępów badań
Chata wojownikówwarrior_lodge
Country potentialGovernment type (zobacz dokładne warunki)iNie Is capital mesoamericaiNie Is capital in south america or carribeaniCapital (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
generic_tribesmen_employmentmedium_soldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułkówTak Może wystawiać wojowników północnoamerykańskich
Cinque Portcinque_port
Country potentialKraj: Anglia
Location potentialIs port
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
military_support_employmentmedium_port_building_time1NieBudowle wojskowe+100% Rozmiar poboru we flocie+0 Miesięczni marynarze+100% Lokalna siła mieszczan
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum
Country potentialWarunek złożony (20 sprawdzeń)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Bazylea, Chur, Berno +17 więcej
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentcultural_building_time1TakBudowle kulturowe
Collegium poetarum et mathematicorumcollege_of_poets
Country potentialObecny lub dawny kraj: AustrialubObecny lub dawny kraj: TyrollubObecny lub dawny kraj: Styria
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Austria, Styria, Tyrol
Dokładne warunki
cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.25 Tradycja kulturowa+0.25% Miesięczna piśmienność lokalna+0.1 Miesięczne postępy w humanizmie+1
Czarny rynekblack_market
Country potentialHas reform (zobacz dokładne warunki)iModifier:enable black market buildings (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs coastal
Dokładne warunki
pirate_building_employmentpirate_build_time10TakBudowle handlowe+5% Podst. opodatkowania dla właściciela+2 Wydajność handlowa dla właściciela
Czerwony Fortred_fort
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
castle_employmentgeneric_town_build_time1NieBudowle obronne+10% Obrona fortu+10% Maks. kontrola
Darüşşifadarussifa
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
clergy_medical_employmentgeneric_town_build_time1NieBudowle infrastrukturalne+20% Odporność na choroby+10 Oczekiwana długość życia postaci
Debere Meshwa'edebere_meshwae
AllowNigdy (always = no)
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)
Location potentialNigdy (always = no)
Wzmianki: Miafizycyzm
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle religijne+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalna siła duchowieństwa+0.1 Miesięczny wpływ religijny
Delegatura miejscowej szlachtylocal_noble_delegation
Country potentialModifier:allow local noble delegation (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
estate_nobles_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNieBudowle stanowe+100% Lokalna siła szlachty
Dokdock
Location potentialIs port
Dokładne warunki
dock_employmentmedium_port_building_time1NieBudowle morskie+1 Wydajność szkutnicza+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+2
Dom publicznybrothel
Country potentialHas reform (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs coastal
Dokładne warunki
pirate_building_employmentpirate_build_time2NieBudowle kulturowe−5% Odporność na choroby+0.05% Przyrost naturalny
Dom zarazypest_house
Country potentialIs situation active: Czarna śmierćiCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
clergy_medical_employmentsuper_fast_temporary_house1NieBudowle infrastrukturalne+30% Odporność na choroby+10% Niepokój
Dwór królewskiroyal_court
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Monarchia
Dokładne warunki
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NieBudowle rządowe+2% Wydajność naszego gabinetu+10% Wpływy korony+0.03 Miesięczne postępy w absolutyzmie
Dwory szlacheckienoble_courts
Brak wymienionych warunków
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNieBudowle stanowe+50% Lokalna siła szlachty−2.5% Maks. kontrola
Dymarkalocal_smelters
Location potentialRaw material: ŻelazolubRaw material: MiedźlubRaw material: CynalubRaw material: Ołów
Dokładne warunki
rural_peasant_enhance_employmentrural_build_time1NieProdukcja surowców+10% Żelazo – produkcja lokalna+10% Miedź – produkcja lokalna+10% Cyna – produkcja lokalna+1
Dzielnica fanariotówphanariot_district
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+20% Lokalna siła mieszczan+5 Wydajność handlowa+200% Mieszczanie – wydajność handlowa
Dzielnica Judaistycznajewish_district
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+10% Efektywność produkcyjna−10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Dzielnica kupieckamerchants_quarters
Brak wymienionych warunków
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNieBudowle handlowe+1% Szybkość asymilacji społeczności+10% Lokalna siła mieszczan+0.5% Dostęp do rynku+3
Dzielnica portugalskaori_portuguese_quarters
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1TakBudowle handlowe+0.03 Obecność morska dla właściciela+3000 Maks. rozmiar budynków pozyskujących surowce−25% Czas zwiększenia pozyskiwania surowców+1
Dzielnica weneckavenetian_quarter
Country potentialKraj: Wenecja
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
AllowWithin naval range of (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Wenecja
Dokładne warunki
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeitalian_merchant_quarters_max_levelTakBudowle handlowe+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0.03 Obecność morska dla właściciela
El Escorialel_escorial_palace
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
huge_noble_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+100% Lokalna siła korony+0.1% Miesięczny dobrobyt lokalny+0.25 Tradycja kulturowa
Enderunenderun_academy
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
manpower_100_employmentsoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków+5% Wydajność naszego gabinetu
Entrepôtentrepot
Location potentialIs market center
Dokładne warunki
trade_employmentmarket_build_time1NieBudowle handlowe+5 Wydajność handlowa+10% Atrakcyjność rynku+20 Maks. pojemność zapasów
Escuela de Tauromaquia de Sevillasevilla_bullfighting_school
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.25 Tradycja kulturowa+0.25 Lokalny wpływ kulturowy
Fabryka barwiarskadyes_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł podstawowy+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka broniweapon_factory
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł zbrojny+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka broni palnejfirearms_factory
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł zbrojny+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka browarniczabrewery_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNieTowary konsumpcyjne+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka drukarskaprinting_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNieTowary konsumpcyjne+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka działcannons_factory
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł zbrojny+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka garbarskatannery_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł podstawowy+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka garncarskapottery_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNieTowary konsumpcyjne+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka gnilnaputrefaction_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł podstawowy+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka gorzelniczadistiller_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNieTowary konsumpcyjne+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka szkłaglass_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł podstawowy+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka tekstyliówtextile_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNieTowary konsumpcyjne+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka wysokiej jakości odzieżyfine_cloth_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNieTowary konsumpcyjne+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka zapasów okrętowychnaval_supplies_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł zbrojny+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Feitoriapor_feitoria
Location potentialIs portiCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1TakBudowle handlowe+0.03 Obecność morska dla właściciela+0.25 Wydajność handlowa dla właściciela+1 Przewaga handlowa dla właściciela
Fondacofondaco
Country potentialIs merchant republiciCulture (zobacz dokładne warunki)
AllowWithin naval range of (zobacz dokładne warunki)iOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeguild_max_levelTakBudowle handlowe+1 Przewaga handlowa dla właściciela+0.03 Obecność morska dla właściciela+0.2 Wydajność handlowa dla właściciela+1
Fort Nizwaoma_nizwa_fort
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+0 Rozmiar garnizonu+10% Obrona fortu+10% Mieszczanie – wydajność handlowa
Fort przybrzeżnycoastal_fort
Location potentialIs port
Dokładne warunki
coastal_fort_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+100% Modyfikator czasu wrogiego desantu+1% Wrogie osłabienie flotyTak Blokada najazdów korsarzy+1
Fortecafortress
Brak wymienionych warunków
fortress_employmentlarge_fort_building1NieBudowle obronne+4 Rozmiar garnizonu−5% Niepokój+8 Poziom fortu+1
Forteca bejabey_fortress
Country potentialNigdy (always = no)
Dokładne warunki
manpower_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+25% Lokalna siła korony+0 Miesięczna siła żywa+25% Obrona fortu+1
Fortezza di Sant'Andreafortezza_di_sant_andrea
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
castle_employmentgeneric_town_build_time1NieBudowle obronne+25% Obrona fortu+0 Rozmiar garnizonu
Fortyfikacje szlacheckienobility_fortifications
Country potentialModifier:allow nobility fortifications (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNieBudowle stanowe+50% Lokalna siła szlachty−10% Lokalna siła korony+25% Obrona fortu
Funduqfunduq
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)
AllowRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Islam
Dokładne warunki
trade_employmentmarket_build_time1NieBudowle handlowe+0.5 Morska Przewaga handlowa+1 Wydajność handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowa+1
Galatagalata
Country potentialKraj: Genua
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
AllowWithin naval range of (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Genua
Dokładne warunki
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeitalian_merchant_quarters_max_levelTakBudowle handlowe+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0.03 Obecność morska dla właściciela
Garbarztannery
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Garnizon dżajszówguich_garrison
Country potentialHas unlocked building trigger (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
stockade_employmentsmall_fort_building1—Budowle obronne−5% Niepokój+25% Obrona fortu
Garnizon kompaniitrade_company_garrison
Location potentialScope:actor (zobacz dokładne warunki)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (zobacz dokładne warunki)lubAny subject (zobacz dokładne warunki)
AllowMarket (zobacz dokładne warunki)iCan build satellite trade building (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelTakBudowle handlowe+25% Obrona fortu+1 Rozmiar garnizonu
Garnizon prowincjiprovincial_garrison
Country potential(Exists: Państwo ŚrodkaiIs leader of international organization: Państwo Środka)lubCulture (zobacz dokładne warunki)
Location potentialBez ograniczeń
Dokładne warunki
manpower_employmentsoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Giełdastock_exchange
Location potentialIs market center
Dokładne warunki
trade_employmentmarket_build_time1NieBudowle handlowe+5 Wydajność handlowa+10% Atrakcyjność rynku+75 Maks. pojemność zapasów
Gildia artystów lakiernikówlacquerware_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Gildia garncarzypottery_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Gildia gorzelnikówdistillers_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Gildia jubilerówjewelry_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timejewelry_guild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Gildia krawcówfine_cloth_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timefine_cloth_guild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Gildia kupieckamerchants_guild
Location potentialIs port
Dokładne warunki
estate_burgher_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNieBudowle stanowe+50% Lokalna siła mieszczan−10% Lokalny % szybkości awansowania społeczności+1 Morska Przewaga handlowa+1
Gildia papiernikówpaper_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Gildia przędzarzycloth_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timecloth_guild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Gildia rusznikarskahand_cannon_guild
Brak wymienionych warunków
manufactory_employmentguild_build_time1NiePrzemysł zbrojny
Gildia stolarzyfurniture_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNieTowary konsumpcyjne
Gildia szklarzyglass_guild
Location potentialIs produced in location market: Piasek
Dokładne warunki
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Gildia szkutników Hanzyhanseatic_shipwright_guild
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (zobacz dokładne warunki)
Location potentialOwner (zobacz dokładne warunki)iIs port
Dokładne warunki
dock_employmentmedium_port_building_timehanseatic_shipwright_guild_max_levelTakBudowle wojskowe+1 Wydajność szkutnicza+0.01 Marynarze dla właścicielaTak Możliwość budowy okrętów+2
Gildia wytwórców narzędzitools_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Gildia wytwórców saletrysaltpeter_guild
Location potentialMarket (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Gildia zapasów okrętowychnaval_supplies_guild
Brak wymienionych warunków
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNiePrzemysł zbrojny
Gildie rzemieślniczeartisan_guilds
Brak wymienionych warunków
minor_burgher_employmentestate_build_timeestate_building_stackable_levelNieBudowle stanowe+10% Lokalna siła mieszczan+1% Efektywność produkcyjna−5% Lokalny % szybkości awansowania społeczności
Gimnazjongymnasium_building
Country potentialHas reform (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs capital
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.5 Tradycja kulturowa+10% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+3
Gliniankaclay_pit
Location potential(Is coastallubHas riverlubIs adjacent to lake)iNie Raw material: Glina
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNieProdukcja surowców
Globe Theatreglobe_theatre
Country potentialCustom tooltip: Globe Theatre może zostać wzniesiony tylko w ramach wydarzenia.i(Obecny lub dawny kraj: AnglialubObecny lub dawny kraj: Wielka Brytania)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.25 Tradycja kulturowa+0.25% Miesięczna piśmienność lokalna+10% Maks. piśmienność włościan+3
Górski zamek celnygerman_mountain_toll_castle
Location potentialTopography: GóryiNum roads > 0
Country potentialHas advance: Górski zamek celny
Dokładne warunki
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NieBudowle handlowe+0.05 Morska Przewaga handlowa+10 Szlachta – możliwa populacja
Goshogosho
Location potentialDominant culture (zobacz dokładne warunki)
Country potentialHas reform (zobacz dokładne warunki)
AllowDominant culture (zobacz dokładne warunki)i(This (zobacz dokładne warunki)lub(Scope:actor (zobacz dokładne warunki)iAny foreign building countries in location (zobacz dokładne warunki)))
Wzmianki: Japońska
Dokładne warunki
large_noble_employmentsoldier_building1TakBudowle rządowe+0 Siła żywa dla właścicielaTak Możliwość werbunku pułków+0.05 Złoto dla właściciela
Gospodarstwo upraw włóknistychfiber_crops_farm
Location potentialNie Raw material: Rośliny włóknisteiNie Climate: Arktyczny
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNieProdukcja surowców
Grobowiec indyjskidelhi_tomb
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
1religious_building_time1NieBudowle kulturowe+0.2 Tradycja kulturowa−2% Niepokój+10% Maks. kontrola
Gubernator lokalnylocal_governor
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)iOwner (zobacz dokładne warunki)iTrigger if (zobacz dokładne warunki)
Location potentialHas road to capitaliOwner.capital (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_noble_employmentgovernment_build_time1NieBudowle rządowe+80 Źródło lokalnej bliskości
Gubernator morskinaval_governor
AllowTrigger if (zobacz dokładne warunki)iTrigger else (zobacz dokładne warunki)iOwner (zobacz dokładne warunki)
Location potentialNie Is connected to through realm: owner.capitaliNie Is overseas for owneriIs port
Dokładne warunki
large_noble_employmentgovernment_build_time1NieBudowle rządowe+80 Źródło lokalnej bliskości
Gurgaddigurgaddi
Country potentialTag (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
religious_building_employmentreligious_building_time1TakBudowle religijne+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+0.05 Złoto dla właściciela+0.1 Przewaga handlowa dla właściciela+1
Heksamilionhexamilion_wall
Country potentialHas unlocked building trigger (zobacz dokładne warunki)
Location potentialNigdy (always = no)
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+50% Lokalna szybkość bliskości+0 Rozmiar garnizonu+1 Poziom fortu
Hermandad de las Marismasbrethren_marsh
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Location potentialIs porti(Dominant culture: BaskijslubProvince definition (zobacz dokładne warunki))
Country potentialCulture (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Baskijs, Kastylijs
Dokładne warunki
dock_employmentmedium_port_building_time1NieBudowle morskie+1 Wydajność szkutnicza+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1
Hippodromhippodrome
Country potentialHas dlc: Fate of the Phoenixi(Obecny lub dawny kraj: BizancjumlubObecny lub dawny kraj: Rzym)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Bizancjum, Fate of the Phoenix, Rzym +1 więcej
Dokładne warunki
construction_employmenthuge_unique_build_time1NieBudowle kulturowe+2.5% Równowaga satysfakcji stanów+20% Wpływy korony
Hodowla owiecsheep_farms
Location potentialVegetation: Skąpo porośniętylubVegetation: Pola uprawnelubVegetation: Łąki
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNieProdukcja surowców
Holenderska placówka handlowadutch_trade_outpost
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1TakBudowle handlowe+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0.03 Obecność morska dla właściciela
Husuni Kubwahusuni_kubwa
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
trade_employmentmarket_build_time1NieBudowle kulturowe+5 Wydajność handlowa+0.15 Morska Przewaga handlowa+0.05 Miesięczna prawomocność+1
Huta do żelaza rzecznegobog_iron_smelter
Location potential(Is adjacent to lakelubTopography: Mokradła)iNie Raw material: Żelazo
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNieProdukcja surowców
Huta stalisteel_mill
Brak wymienionych warunków
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Huta szkłaglassworks
Brak wymienionych warunków
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNiePrzemysł podstawowy
Ibadat khanaibadat_khana
Country potentialDoes not own any copy of building type (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+0.05% Miesięczna piśmienność lokalna+33% Rozwój instytucji+2
Incamisanaincamisana
Brak wymienionych warunków
Dokładne warunki
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time1NieBudowle infrastrukturalne+250 Lokalna populacja maksymalna+15% Lokalny % produkcji żywności+10 Lokalna szybkość nawracania społeczności
Instytut Szlachetnie Urodzonych Panieninstitute_of_noble_maidens
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)lubIs capital
Dokładne warunki
normal_noble_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+50 Mieszczanie – możliwa populacja+0.05 Miesięczne postępy w komunalizmie+1
Irygacjairrigation_systems
Location potentialHas riverlubIs adjacent to lake
Dokładne warunki
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_timeirrigant_capNieBudowle infrastrukturalne+1000 Lokalna populacja maksymalna+5% Lokalny % produkcji żywności
Izba rozliczeniowaclearing_house
Location potentialIs market center
Dokładne warunki
trade_employmentmarket_build_time1NieBudowle handlowe+5 Wydajność handlowa+10% Atrakcyjność rynku+100 Maks. pojemność zapasów
Kalarikalari
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
normal_noble_employmentsoldier_building1NieBudowle wojskowe+33% Rozmiar poboru+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Kamieniołomstone_quarry
Location potential(Topography: GórylubTopography: PłaskowyżlubTopography: Wzgórza)iNie Raw material: Kamień
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNieProdukcja surowców
Kanał ze śluzą wodnąpound_lock_canal_infrastructure
Location potential(Is coastallubHas riverlubIs adjacent to lake)iDevelopment ≥ 20
AllowBez ograniczeń
Dokładne warunki
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_time1NieBudowle infrastrukturalne+10% Lokalna szybkość bliskości+5% Lokalny % produkcji żywności
Kancelariachancery
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (zobacz dokładne warunki)lubGovernment type (zobacz dokładne warunki)lubGovernment type (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
generic_burgher_employmentlarge_capital_build_timechancery_max_levelNieBudowle rządowe+2.5% Lokalna piśmienność maksymalna mieszczan+2.5% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+2.5% Wydajność naszego gabinetu
Kantor Hanzyhanseatic_kontor
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timehanseatic_kontor_max_levelTakBudowle handlowe+1 Przewaga handlowa dla właściciela+0.1 Obecność morska dla właściciela+0.25 Wydajność handlowa dla właściciela
Kaplica gildii kupieckiejmerchant_guild_chapel
Country potentialCountry type: buildingiHas reform (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
religious_building_employmentgeneric_town_build_time1TakBudowle kolonialne+2% Lokalna piśmienność maksymalna+0.2 Miesięczny wpływ religijny
Karawanserajcaravanserai
Country potentialHas advance: Karawanseraj
AllowRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)lubRegion (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Karawanseraj
Dokładne warunki
trade_employmenttrade_post_build_time1NieBudowle handlowe+0.5 Morska Przewaga handlowa+1 Wydajność handlowa
Kastelletkastellet
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+33% Obrona fortu+0 Rozmiar garnizonu
Katedracathedral
Brak wymienionych warunków
cathedral_building_employmentlarge_religious_building_time1NieBudowle stanowe+100% Lokalna siła duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Kazamaty Bockthe_bock_fortifications
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
bastion_employmentmedium_fort_buildingbock_max_levelNieBudowle wojskowe+10% Obrona fortu+20% Efektywność utrzymania fortyfikacji+0 Rozmiar garnizonu
Kilwaskie szkutnicykilwan_shipwrights
Location potentialIs port
Dokładne warunki
dock_employmentmedium_port_building_time1NieBudowle morskie+0 Miesięczni marynarze+0.05 Przepustowość portu
King's Manorkings_manor
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialBez ograniczeń
Dokładne warunki
large_noble_employmentgovernment_build_time1NieBudowle rządowe+50% Lokalna siła szlachty+0.1% Miesięczny dobrobyt lokalny+20 Źródło lokalnej bliskości
Klasztormonastery
Country potentialModifier:can have monasteries (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentreligious_building_time1NieBudowle religijne+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Klasztor miafizyckimiaphysite_monastery
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Miafizycyzm
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentreligious_building_time1NieBudowle religijne+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności+1
Klasztor prawosławnyorthodox_monastery
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Prawosławie
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentreligious_building_time1NieBudowle religijne+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Kokufukokufu
Location potentialDominant culture (zobacz dokładne warunki)
Country potential(Has reform (zobacz dokładne warunki)iCountry type: building)lubHas reform (zobacz dokładne warunki)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Japońska
Dokładne warunki
large_noble_employmentsoldier_building1TakBudowle rządowe+0 Siła żywa dla właścicielaTak Możliwość werbunku pułków+0.3 Złoto dla właściciela+2
Kolegium jezuickiejesuit_college
Country potentialHas unlocked building trigger (zobacz dokładne warunki)
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
religious_building_employmentlarge_religious_building_time1NieBudowle kulturowe+0.2 Lokalny wpływ kulturowy+10% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+0.1% Miesięczna piśmienność lokalna+2
Komanderia zakonuorder_commandery
Location potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Country potentialModifier:target of military sponsorships (zobacz dokładne warunki)iReligion (zobacz dokładne warunki)
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)iDominant religion: Katolicyzm
Dokładne warunki
order_religious_building_employmentsoldier_building1TakBudowle religijne+0.1 Złoto dla właściciela+0.01 Siła żywa dla właściciela
Kompleks w Doliniegreat_valley_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmenthuge_unique_build_time1NieBudowle kulturowe+25% Produkcja surowców
Kopalnia srebra w Schwazschwaz_mine
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
rural_peasant_produce_employmentinfrastructure_build_time1NieProdukcja surowców+200% Srebro – produkcja lokalna
Korporacja miejskacorporation_of_london
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Dokładne warunki
large_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NieBudowle rządowe+100% Lokalna siła mieszczan
Kościół parafialnyparish_church
Country potentialGrupa religii: Chrześcijaństwo
Dokładne warunki
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNieBudowle stanowe+25% Lokalna siła duchowieństwa+75% Lokalna siła włościan
Kościół warownyfortress_church
Country potentialModifier:can have monasteries (zobacz dokładne warunki)lubHas reform (zobacz dokładne warunki)lubReligion (zobacz dokładne warunki)
Location potentialLocation building level (zobacz dokładne warunki)lubLocation building level (zobacz dokładne warunki)lubOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
large_religious_building_employmentreligious_building_time1NieBudowle obronne+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna siła duchowieństwa+2
Koszarybarracks
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków+1 Wydajność szkoleniowa pułków
Koszary ç̌äwacawa_barracks
Brak wymienionych warunków
manpower_employmentsoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Koszary dżurdżeńskiejurchen_barracks
AllowDominant culture (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Dżurdżeńska
Dokładne warunki
manpower_employmentsoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Koszary galerowegalley_barracks
Location potentialIs port
Dokładne warunki
galley_barracksmedium_port_building_time5NieBudowle wojskowe+0 Miesięczni marynarzeTak Możliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Koszary Ghilmanghilman_barracks
Brak wymienionych warunków
slave_soldier_barrackssoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Koszary janczarskiejanissary_barracks
Brak wymienionych warunków
slave_soldier_barrackssoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Koszary koreańskiekorean_barracks
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
manpower_employmentsoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Koszary mamelukówmamluk_barracks
Country potentialModifier:can build mamluk barracks (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
slave_soldier_barrackssoldier_building3NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
Koszary sofasofa_barracks
Country potentialHas advance: Poborowi sofa
Dokładne warunki
slave_soldier_barrackssoldier_building1NieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułkówTak Możliwość budowy jednostek sofa
Krąg drzewny Cahokiiwoodhenge_of_cahokia
Country potentialNigdy (always = no)
AllowCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
cultural_employmentcultural_building_time1NieBudowle kulturowe+0.25 Tradycja kulturowa+0.25% Miesięczna piśmienność lokalna+10% % miesięcznych postępów badań+1
Kremlkremlin
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Wzmianki: Moskwa, Rosja, kremlin
Dokładne warunki
large_capital_employmenthuge_unique_build_timekremlin_max_levelNieBudowle obronne+0.1% Miesięczny dobrobyt lokalny+0.1% Wrogie osłabienie+0 Rozmiar garnizonu+1
Królewska Akademia Sztuk Pięknychroyal_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialIs capital
Dokładne warunki
normal_noble_employmentcultural_building_time1NieBudowle rządowe−5% Efektywność wydatków dworu+10% Zdolności nowych artystów+15% Miesięczna szansa na rozpoczęcie dzieła
Kronborgkronborg
Country potentialNigdy (always = no)
AllowNigdy (always = no)
Location potentialThis (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
castle_employmentsmall_fort_building1NieBudowle obronne+2 Morska Przewaga handlowa+0.1 Obecność morska dla właściciela+10% Obrona fortu
Księża kalwiniścicalvinist_preachers
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)iSituation:reformation (zobacz dokładne warunki)
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)iIs city
Dokładne warunki
religious_building_employmentgeneric_event_buildingreformation_preachers_max_level—Budowle religijne+25% Kalwinizm – modyfikator przyrostu
Księża luteranielutheran_preachers
Country potentialReligion (zobacz dokładne warunki)iSituation:reformation (zobacz dokładne warunki)
AllowOwner (zobacz dokładne warunki)iIs city
Dokładne warunki
religious_building_employmentgeneric_event_buildingreformation_preachers_max_level—Budowle religijne+25% Luteranizm – modyfikator przyrostu
Kurułtajkurultai
Country potentialHas advance: KurułtajiGovernment type (zobacz dokładne warunki)
Location potentialCustom tooltip (zobacz dokładne warunki)
Dokładne warunki
kurultai_employmentsoldier_buildingkurultai_max_levelNieBudowle wojskowe+0 Miesięczna siła żywaTak Możliwość werbunku pułków
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna