Gospodarka
Budowle
W plikach gry – budowle: 501. Porównaj wymagania i efekty.
Academia de Artillería de Segoviasegovia_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+12 Miesięczna siła żywa+10% Żołnierze – lokalna piśmienność maksymalnaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Administracja kolonialnacolonial_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | Guild max level | — | — | 100 | Każdy kraj | Budowle kolonialne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+0,2 Wydajność handlowa dla właściciela+0,2 Przewaga handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Admiralicjaadmiralty | 300 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryW stolicy, na poziom+200 Miesięczni marynarzeNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Morale floty | ||||||||||||
Admiralicja Amsterdamuamsterdam_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunkiModyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Admiralicja Fryzjifriesland_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunkiModyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Admiralicja Fryzji Zachodniejwest_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Modyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Admiralicja Rotterdamurotterdam_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunkiModyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Admiralicja Zelandiizeeland_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunkiModyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Afladżoma_ | 50 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 2 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)Modyfikatory+250 Lokalna żywność maksymalna+0,05% Przyrost naturalny | ||||||||||||
Agadirfortress_ | 50 | Włościanie | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) KulturaGrupa kultur: Maghrebska Dokładne warunkiModyfikatory+100 Rozmiar garnizonu+500 Lokalna żywność maksymalna+25% Obrona fortu | ||||||||||||
Akademia grecko-łacińskagreek_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+5% Maks. piśmienność szlachty+0,05 Miesięczne postępy w spirytualizmie+15% Miesięczna szansa na rozpoczęcie dzieła+5% Maks. piśmienność włościan+5% Żołnierze – maks. piśmienność+5% Robotnicy – maks. piśmienność | ||||||||||||
Akademia konfucjańskaconfucian_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Dozwolone To core|el kraju owner Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna mieszczan+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+50% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+0,03 Miesięczne postępy w sinizacji | ||||||||||||
Akademia naukacademy_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+1% Lokalna piśmienność maksymalna+0,5 Atrakcyjność migracyjnaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań+0,05 Miesięczne postępy w indywidualizmie | ||||||||||||
Akademia naukbavarian_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań+0,05 Miesięczne postępy w indywidualizmie | ||||||||||||
Akademia sztuk pięknycharts_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryW stolicy, na poziom+0,25 Lokalny wpływ kulturowy+0,25 Tradycja kulturowaNa kraj, gdy w jego stolicy+25% Zdolności nowych artystów+20% Cena sprzedaży dzieła sztuki | ||||||||||||
Akademia wojskowawar_ | 300 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryW stolicy, na poziom+200 Miesięczna siła żywaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Morale armii | ||||||||||||
Akropolgreat_ | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 5 lat | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa | ||||||||||||
Al-Hamrā'alhambra | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | Alhambra max level | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)ModyfikatoryW stolicy, na poziom+10% Obrona fortuNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wpływy korony+5% % wpływu kulturowego+0,03 Miesięczna prawomocność | ||||||||||||
Al-Kajsarijjaal_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynkuNa kraj, gdy w jego stolicy+2% Wydajność eksportu | ||||||||||||
Al-Qarawiyyīnmonument_ | 10 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Ambasadaembassy | 10 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)Modyfikatory+0,1 Możliwości dyplomatyczne | ||||||||||||
Amerykańska Akademia Sztuk i Naukusa_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Amerykańska Akademia Sztuk i Nauk może zostać wzniesiona tylko w ramach wydarzenia. Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+1 Tradycja kulturowa+10% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie | ||||||||||||
Amerykańskie Towarzystwo Filozoficzneusa_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Amerykańskie Towarzystwo Filozoficzne może zostać wzniesione tylko w ramach wydarzenia. Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,5 Tradycja kulturowa+0,5 Lokalny wpływ kulturowy+5% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie+10% Zdolności nowych artystów | ||||||||||||
Amsterdamski Wisselbankwisselbank | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+10% Przychód z bicia waluty+2% Prób emisji waluty+10 Maksymalne obligacje państwowe−1% Odsetki od obligacji+10% Mnożnik wielkości obligacji państwowych | ||||||||||||
Aptekaapothecary | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Archivo General de Simancasgeneral_ | 200 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+0,5 Lokalny wpływ kulturowyNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wydajność naszego gabinetu+0,05 Miesięczne postępy w centralizacji | ||||||||||||
Archiwa klerykalneclerical_ | 50 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 120 dni | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle stanowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Dokładne warunkiModyfikatory+50% Lokalna siła duchowieństwa+1% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa | ||||||||||||
Archiwa papieskiepapal_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone owner_owns_no_copies_of_building ( type: papal_archives)Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+0,5 Lokalny wpływ kulturowyNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1% Miesięczna piśmienność+5% Maks. piśmienność+0,05 Miesięczny autorytet papieski | ||||||||||||
Archiwum Indiiarchive_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)Modyfikatory+0,1 Morska Przewaga handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowa+1 Wydajność handlowa | ||||||||||||
Arsenał cesarskiimperial_ | 2000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+2 Wydajność szkutnicza+20 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+2% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Arsenał w Wenecjivenetian_ | 2000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 5 lat | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+4 Wydajność szkutnicza+25 Miesięczni marynarze+33% Lokalna szybkość szkutnictwaMożliwość budowy okrętów+0,2 Przepustowość portu+5% Szybkość naprawy flotyNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Wydajność utrzymania floty | ||||||||||||
Artyleria lądowakorean_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Dozwolone
Dokładne warunkiModyfikatory+25% Obrona fortu+1% Wrogie osłabienie+1 Maks. osłabienie | ||||||||||||
Artyleria przybrzeżnakorean_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Modyfikatory+10% Obrona fortu+100% Modyfikator czasu wrogiego desantu+1% Wrogie osłabienie floty+0,03 Obecność morska dla właściciela | ||||||||||||
Asesor podatkowytax_ | 300 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryW stolicy, na poziom+25% Lokalna siła koronyNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Podatek maksymalny+10% Wpływy korony+0,1 Miesięczny wpływ polityczny+0,03 Miesięczne postępy w absolutyzmie | ||||||||||||
Bajang Ratubajang_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja) To capital|el lub historical_capital|el Dozwolone
Dokładne warunkiModyfikatory+1 Tolerancja prawdziwej wiary+0,05 Miesięczny prestiż | ||||||||||||
Baliwbailiff | 200 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)Modyfikatory+20% Maks. kontrola+100% Lokalna siła szlachty−10% Uwłaszczenie chłopstwa | ||||||||||||
Bankbanking_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | — | 100 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Has reform: Dokładne warunkiModyfikatory+0,1 Przewaga handlowa dla właściciela+2,5% Podst. opodatkowania dla właściciela | ||||||||||||
Bank centralnycentral_ | 300 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)Modyfikatory+10 Maksymalne obligacje państwowe−1% Odsetki od obligacji+10% Mnożnik wielkości obligacji państwowych | ||||||||||||
Baraykhmer_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 5 lat | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+2000 Lokalna populacja maksymalna+10% Lokalny % produkcji żywnościNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1% Miesięczny dobrobyt | ||||||||||||
Barcelońska Stocznia Królewskabarcelona_ | 2000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+2 Wydajność szkutnicza+33% Lokalna szybkość szkutnictwa+20 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+0,2 Przepustowość portu+2,5% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Barokowa Rezydencja w Munichmunich_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20% Lokalna piśmienność maksymalna+0,3 Tradycja kulturowaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Barwiarniadyesworks | 160 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 450 dni | Nie | Manufactory max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Barwiarzdyes_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Bastionbastion | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+1000 Rozmiar garnizonu−5% NiepokójNieskalowane+4 Poziom fortuPosiada strefę kontroli | ||||||||||||
Bateria obrony wybrzeżanaval_ | 2000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+200% Modyfikator czasu wrogiego desantu+2% Wrogie osłabienie flotyBlokada najazdów korsarzy+0,3 Lokalna obecność morska | ||||||||||||
Baza marynarkinaval_ | 5000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle morskie | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+12 Wydajność szkutnicza+200 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+0,3 Przepustowość portu−1 Osłabienie floty+10% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Bibliotekalibrary | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Dozwolone Jeśli
WtedyNIE posiada: Biblioteka KordobyDokładne warunkiModyfikatory+0,1 Lokalny wpływ kulturowy+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+25% Rozwój instytucji | ||||||||||||
Biblioteka Kordobylibrary_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Lokalny wpływ kulturowy+10% Lokalna piśmienność maksymalna+0,25% Miesięczna piśmienność lokalna+10 Lokalna szybkość awansowania społeczności+33% Rozwój instytucji | ||||||||||||
Biblioteka w Widźajanagarzelibrary_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie+5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Biblioteka Watykańska – skrzydło administracyjneadm_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+2,5% Równowaga satysfakcji stanów+5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Biblioteka Watykańska – skrzydło dyplomatycznedip_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+1 Reputacja dyplomatyczna+5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Biblioteka Watykańska – skrzydło wojskowemil_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+50% Tradycja armii z bitew+5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Odblokowaliśmy Concept('building','budowlę') Bibliotheca Corviniana poprzez Concept('decision','decyzję') fabularną Ma zmienną: unlocked_bibliotheca_corviniana Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,25% Miesięczna piśmienność lokalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Biuro handlowetrade_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | Trade office max level | — | — | 100 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)Modyfikatory+0,6 Wydajność handlowa dla właściciela+0,05 Obecność morska dla właściciela+0,2 Przewaga handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Biuro Kocabaṣıtur_ | 10 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)Modyfikatory+10% Maks. kontrola−20% Niepokój−50% Lokalna siła korony+50% Lokalna siła szlachty | ||||||||||||
Biuro qāḍīegoqadi_ | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (11 sprawdzeń)ModyfikatoryNa kraj, gdy w jego stolicy+20 Lojalność wobec suwerena+1 Miejsca w gabinecieNa poziom, według dostępu do towarów+100 Lokalna szybkość nawracania społeczności | ||||||||||||
Browarbrewery | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Browar wielkoskalowybrewery_ | 160 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 450 dni | Nie | Manufactory max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Bubububu_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 2 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle infrastrukturalne | Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Raw material: RybyDokładne warunkiModyfikatory+15% Ryby – produkcja lokalna | ||||||||||||
Bundbund | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 2 + development × 0,1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+500 Lokalna populacja maksymalna+5% Lokalny % produkcji żywności | ||||||||||||
Burgtorhsa_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Tak | 2 | Tak | Tak | 500 | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+100 Rozmiar garnizonu+10% Obrona fortu+5 Siła żywa dla właściciela | ||||||||||||
Calmecaccalmecac | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+50% Lokalny % szybkości awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wydajność naszego gabinetu+10% Maks. piśmienność szlachty | ||||||||||||
Cámara de Comptoscamara_ | 50 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)Modyfikatory−0,05% Miesięczna inflacja | ||||||||||||
Centrala handlowatrading_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Is market center Usunięte, gdy LokacjaNieIs market center Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+30 Maks. pojemność zapasów | ||||||||||||
Centrum administracyjne Bułgariibulgarian_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+50% Lokalna szybkość bliskości+75 Źródło lokalnej bliskości−20% Niepokój | ||||||||||||
Centrum budowlaneconstruction_ | 500 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 + scope:owner.modifier:construction_center_max_level | — | — | — | Każdy kraj | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+1 Wydajność budowlana | ||||||||||||
Centrum handlucommerce_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 180 dni | Nie | Market max level | — | — | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+1% Szybkość asymilacji społeczności+10% Lokalna siła mieszczan+1% Dostęp do rynku+4 Morska Przewaga handlowa+400% Mieszczanie – wydajność handlowa+4 Wydajność handlowa | ||||||||||||
Centrum poboruconscription_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 + population × 0,025 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Dozwolone WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca Usunięte, gdy Żaden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+25 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków+5 Wydajność szkoleniowa pułków | ||||||||||||
Cesarska Akademia Sztuk Pięknychimperial_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1 Tradycja kulturowa+25% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % wpływu kulturowego | ||||||||||||
Cesarskie miasto Huếimperial_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,25 Tradycja kulturowa+0,25 Lokalny wpływ kulturowyNa kraj, gdy w jego stolicy+0,02 Miesięczna prawomocność−0,1% Spadek prestiżu | ||||||||||||
Chanakasufi_ | 50 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Modyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa | ||||||||||||
Charitécharite_ | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle religijne | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Odporność na chorobyNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Chata wojownikówwarrior_ | 500 | Plemienni | Kozacy Plemiona | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj)
Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+9 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułkówNieskalowaneMoże wystawiać wojowników północnoamerykańskich | ||||||||||||
Cinque Portcinque_ | 200 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+100% Rozmiar poboru we flocie+2 Miesięczni marynarze+100% Lokalna siła mieszczan | ||||||||||||
Collegium Helveticumswi_ | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | Tak | 100 | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) To (obecnie lub poprzednio): Szwajcarialub Churlub St. Gallenlub Zurychlub Schwyzlub Glaruslub Urilub Obwaldenlub Lucernalub Sionlub Bernolub Soluralub Neuchâtellub Bazylealub Lozannalub Kyburglub Turnlub Genewalub Saint-Claudelub WerdenbergDozwolone Collegium Helveticum może zostać wzniesione tylko w ramach wydarzenia. Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+10% Edukacja dziedziców+2,5% % miesięcznych postępów badań | ||||||||||||
Collegium poetarum et mathematicorumcollege_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,25 Tradycja kulturowa+0,25% Miesięczna piśmienność lokalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie+10% Zdolności nowych artystów | ||||||||||||
Czarny rynekblack_ | 100 | Włościanie | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 180 dni | Tak | 10 | — | — | 100 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj)
Potencjalne (lokacja) Jest na wybrzeżu Dokładne warunkiModyfikatory+5% Podst. opodatkowania dla właściciela+2 Wydajność handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Czerwony Fortred_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+10% Obrona fortu+10% Maks. kontrola | ||||||||||||
Dār al-Maḵzanmonument_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+50% Lokalna siła koronyNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Wydajność naszego gabinetu | ||||||||||||
Darüşşifadarussifa | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+20% Odporność na choroby+10 Oczekiwana długość życia postaci | ||||||||||||
Debere Meshwa'edebere_ | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalna siła duchowieństwaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczny wpływ religijny | ||||||||||||
Delegatura miejscowej szlachtylocal_ | 20 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 120 dni | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle stanowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Dokładne warunkiModyfikatory+100% Lokalna siła szlachty | ||||||||||||
Dokdock | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle morskie | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+1 Wydajność szkutnicza+16 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+0,1 Przepustowość portu+2% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Dom publicznybrothel | 100 | Włościanie | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 180 dni | Nie | 2 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Modyfikatory−5% Odporność na choroby+0,05% Przyrost naturalny | ||||||||||||
Dom zarazypest_ | 100 | Włościanie | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 30 dni | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)Modyfikatory+30% Odporność na choroby+10% Niepokój | ||||||||||||
Dwory szlacheckienoble_ | 10 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 120 dni | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle stanowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Modyfikatory+50% Lokalna siła szlachty−2,5% Maks. kontrola | ||||||||||||
Dwór królewskiroyal_ | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)Modyfikatory+2% Wydajność naszego gabinetu+10% Wpływy korony+0,03 Miesięczne postępy w absolutyzmie | ||||||||||||
Dwór Włoskaitalian_ | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)Modyfikatory+100% Lokalna siła korony+2 Lokalny wpływ kulturowy+0,5 Atrakcyjność migracyjna | ||||||||||||
Dymarkalocal_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Wzmocnienie surowców | Osada |
Dzielnica fanariotówphanariot_ | 2000 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+20% Lokalna siła mieszczan+5 Wydajność handlowa+200% Mieszczanie – wydajność handlowa | ||||||||||||
Dzielnica Judaistycznajewish_ | 2000 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+5% Efektywność produkcyjna−10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności | ||||||||||||
Dzielnica kupieckamerchants_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 180 dni | Nie | Market max level | — | — | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+1% Szybkość asymilacji społeczności+10% Lokalna siła mieszczan+0,5% Dostęp do rynku+1,5 Morska Przewaga handlowa+150% Mieszczanie – wydajność handlowa+1,5 Wydajność handlowa | ||||||||||||
Dzielnica portugalskaori_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | Tak | 100 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+0,03 Obecność morska dla właściciela+3000 Maks. rozmiar budynków pozyskujących surowce−25% Czas zwiększenia pozyskiwania surowców+30% Efektywność budowlana | ||||||||||||
Dzielnica weneckavenetian_ | 200 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | Italian merchant quarters max level | Tak | Tak | 200 | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela | ||||||||||||
El Escorialel_ | 200 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+100% Lokalna siła korony+0,1% Miesięczny dobrobyt lokalny+0,25 Tradycja kulturowa | ||||||||||||
Enderunenderun_ | 2000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułkówNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wydajność naszego gabinetu | ||||||||||||
Entrepôtentrepot | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Is market center Usunięte, gdy LokacjaNieIs market center Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+20 Maks. pojemność zapasów | ||||||||||||
Escuela de Tauromaquia de Sevillasevilla_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+0,25 Tradycja kulturowa+0,25 Lokalny wpływ kulturowy | ||||||||||||
Fabryka barwiarskadyes_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka broniweapon_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł zbrojny | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka broni palnejfirearms_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł zbrojny | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka browarniczabrewery_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka drukarskaprinting_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka działcannons_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł zbrojny | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka garbarskatannery_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka garncarskapottery_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka gnilnaputrefaction_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka gorzelniczadistiller_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka szkłaglass_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka tekstyliówtextile_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka wysokiej jakości odzieżyfine_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Fabryka zapasów okrętowychnaval_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł zbrojny | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja | ||||||||||||
Feitoriapor_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | — | 100 | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+0,03 Obecność morska dla właściciela+1 Wydajność handlowa dla właściciela+1 Przewaga handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Fondacofondaco | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | Guild max level | Tak | — | 100 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Przewaga handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela+0,2 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Atrakcyjność migracyjna | ||||||||||||
Fort Nizwaoma_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+400 Rozmiar garnizonu+10% Obrona fortu+10% Mieszczanie – wydajność handlowa | ||||||||||||
Fort przybrzeżnycoastal_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+100% Modyfikator czasu wrogiego desantu+1% Wrogie osłabienie flotyBlokada najazdów korsarzy+0,15 Lokalna obecność morska | ||||||||||||
Fort ṯaḡrthagr_ | 1000 | Włościanie | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 2 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarówMożliwość werbunku pułków+10 Miesięczna siła żywa+50 Rozmiar garnizonu+25% Koszt wrogiego ruchu+0,5% Wrogie osłabienie−10% Koszt ruchu przyjacielskich jednostekNieskalowane+1 Minimalny poziom fortu | ||||||||||||
Fortecafortress | 4000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1080 dni | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+4000 Rozmiar garnizonu−5% NiepokójNieskalowane+8 Poziom fortuPosiada strefę kontroli | ||||||||||||
Forteca bejabey_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+25% Lokalna siła korony+12 Miesięczna siła żywa+25% Obrona fortuMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Fortezza di Sant'Andreafortezza_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+25% Obrona fortu+100 Rozmiar garnizonu | ||||||||||||
Fortyfikacje szlacheckienobility_ | 10 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 120 dni | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle stanowe | Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Dokładne warunkiModyfikatory+50% Lokalna siła szlachty−10% Lokalna siła korony+25% Obrona fortu | ||||||||||||
Funduqfunduq | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,5 Morska Przewaga handlowa+1 Wydajność handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+50 Maks. pojemność zapasów | ||||||||||||
Galatagalata | 200 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | Italian merchant quarters max level | Tak | Tak | 200 | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela | ||||||||||||
Garbarztannery | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Garnizon dżajszówguich_ | 100 | Plemienni | Kozacy Plemiona | 1 rok | — | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Odblokowane: Garnizon dżajszówDokładne warunkiModyfikatory−5% Niepokój+25% Obrona fortu | ||||||||||||
Garnizon kompaniitrade_ | 200 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 180 dni | Tak | 2 | — | — | 200 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)Modyfikatory+25% Obrona fortu+500 Rozmiar garnizonu | ||||||||||||
Garnizon prowincjiprovincial_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+3 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Giełdastock_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Is market center Usunięte, gdy LokacjaNieIs market center Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+75 Maks. pojemność zapasów | ||||||||||||
Gildia artystów lakiernikówlacquerware_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia garncarzypottery_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia gorzelnikówdistillers_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia jedwabniczasilk_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Klimat: Nie ArktycznyDokładne warunki | ||||||||||||
Gildia jubilerówjewelry_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Jewelry guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia krawcówfine_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Fine cloth guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia kupieckamerchants_ | 20 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 120 dni | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle stanowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+50% Lokalna siła mieszczan−10% Lokalny % szybkości awansowania społeczności+1 Morska Przewaga handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowa | ||||||||||||
Gildia papiernikówpaper_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia przędzarzycloth_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Cloth guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia rusznikarskahand_ | 160 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Przemysł zbrojny | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia stolarzyfurniture_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Towary konsumpcyjne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia szklarzyglass_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Is produced in location market: PiasekDokładne warunki | ||||||||||||
Gildia szkutników Hanzyhanseatic_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Tak | 1 + scope:owner.modifier:hanseatic_shipwright_guild_max_level | Tak | Tak | 1000 | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Modyfikatory+1 Wydajność szkutnicza+10 Marynarze dla właścicielaMożliwość budowy okrętów+0,1 Przepustowość portu+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Gildia wytwórców narzędzitools_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildia wytwórców saletrysaltpeter_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Rynek
Dokładne warunki | ||||||||||||
Gildia zapasów okrętowychnaval_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | Guild max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł zbrojny | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Gildie rzemieślniczeartisan_ | 10 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 120 dni | Nie | 1 + development × 0,1 + max_rgo_workers × 0,5 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle stanowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+10% Lokalna siła mieszczan+0,5% Efektywność produkcyjna−5% Lokalny % szybkości awansowania społeczności | ||||||||||||
Gimnazjongymnasium_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,5 Tradycja kulturowa+10% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+33% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań+5% Maks. piśmienność | ||||||||||||
Gliniankaclay_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Rural building cap | — | — | — | Każdy kraj | Produkcja surowców | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki | ||||||||||||
Globe Theatreglobe_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,25 Tradycja kulturowa+0,25% Miesięczna piśmienność lokalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Maks. piśmienność włościan+10% Żołnierze – maks. piśmienność+10% Robotnicy – maks. piśmienność+5% % wpływu kulturowego | ||||||||||||
Goshogosho | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | — | 100 | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Siła żywa dla właścicielaMożliwość werbunku pułków+0,05 Złoto dla właściciela | ||||||||||||
Gospodarstwo upraw włóknistychfiber_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Rural building cap | — | — | — | Każdy kraj | Produkcja surowców | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki | ||||||||||||
Górski zamek celnygerman_ | 50 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja)
Potencjalne (kraj) Posiada advance|el „ Górski zamek celny”Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,05 Morska Przewaga handlowaNieskalowane+10 Szlachta – możliwa populacja | ||||||||||||
Grobowiec indyjskidelhi_ | 1000 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+0,2 Tradycja kulturowa−2% Niepokój+10% Maks. kontrola | ||||||||||||
Gubernator lokalnylocal_ | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (18 sprawdzeń)Modyfikatory+80 Źródło lokalnej bliskości | ||||||||||||
Gubernator morskinaval_ | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (13 sprawdzeń)Modyfikatory+80 Źródło lokalnej bliskości | ||||||||||||
Gurgaddigurgaddi | 50 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | — | 50 | Każdy kraj | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) To SIKH Dokładne warunkiModyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+0,05 Złoto dla właściciela+0,1 Przewaga handlowa dla właściciela+0,1 Wydajność handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Heksamilionhexamilion_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+50% Lokalna szybkość bliskości+100 Rozmiar garnizonuNieskalowane+1 Poziom fortu | ||||||||||||
Hermandad de las Marismasbrethren_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle morskie | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Wydajność szkutnicza+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Hippodromhippodrome | 500 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 5 lat | Nie | 1 | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+2,5% Równowaga satysfakcji stanów+20% Wpływy korony | ||||||||||||
Hodowla owiecsheep_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Rural building cap | — | — | — | Każdy kraj | Produkcja surowców | Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Roślinność: Skąpo porośniętylub Pola uprawnelub ŁąkiDokładne warunki | ||||||||||||
Holenderska placówka handlowadutch_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | Tak | 100 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela | ||||||||||||
Husuni Kubwahusuni_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Odblokowaliśmy Concept('building','budowlę') Husuni Kubwa wskutek Concept('event','wydarzenia') fabularnego Ma zmienną: unlocked_husuni_kubwa_variable Dokładne warunkiModyfikatoryW stolicy, na poziom+5 Wydajność handlowa+0,15 Morska Przewaga handlowaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,05 Miesięczna prawomocnośćW centrum rynku, na poziom+50 Maks. pojemność zapasów | ||||||||||||
Huta do żelaza rzecznegobog_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Rural building cap | — | — | — | Każdy kraj | Produkcja surowców | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Huta stalisteel_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Mills max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Huta szkłaglassworks | 160 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 450 dni | Nie | Manufactory max level | — | — | — | Każdy kraj | Przemysł podstawowy | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Ibadat khanaibadat_ | 500 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) does_not_own_any_copy_of_building_type ( type: ibadat_khana)Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+0,05% Miesięczna piśmienność lokalna+33% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % miesięcznych postępów badań+10% Rozwój instytucji | ||||||||||||
Incamisanaincamisana | 250 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Modyfikatory+250 Lokalna populacja maksymalna+7,5% Lokalny % produkcji żywności+10 Lokalna szybkość nawracania społeczności | ||||||||||||
Instytut Szlachetnie Urodzonych Panieninstitute_ | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1% Miesięczna piśmienność lokalnaNieskalowane+50 Mieszczanie – możliwa populacjaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,05 Miesięczne postępy w komunalizmie+0,05 Miesięczne postępy w plutokracji | ||||||||||||
Irygacjairrigation_ | 250 | Włościanie | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Irrigant cap | — | — | — | Każdy kraj | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunkiModyfikatory+1000 Lokalna populacja maksymalna+2,5% Lokalny % produkcji żywności | ||||||||||||
Izba rozliczeniowaclearing_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Is market center Usunięte, gdy LokacjaNieIs market center Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+100 Maks. pojemność zapasów | ||||||||||||
Kalarikalari | 50 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Dozwolone WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca Usunięte, gdy Żaden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+33% Rozmiar poboru+1 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Kamieniołomstone_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Rural building cap | — | — | — | Każdy kraj | Produkcja surowców | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Kanał ze śluzą wodnąpound_ | 250 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle infrastrukturalne | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunkiModyfikatory+10% Lokalna szybkość bliskości+2,5% Lokalny % produkcji żywności | ||||||||||||
Kancelariachancery | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 + owner.modifier:chancery_cap_level | — | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)ModyfikatoryW stolicy, na poziom+2,5% Lokalna piśmienność maksymalna mieszczan+2,5% Lokalna piśmienność maksymalna szlachtyNa kraj, gdy w jego stolicy+2,5% Wydajność naszego gabinetu+0,1 Miesięczny wpływ polityczny | ||||||||||||
Kantor Hanzyhanseatic_ | 200 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | Hanseatic kontor max level | Tak | — | 200 | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Dokładne warunkiModyfikatory+1 Przewaga handlowa dla właściciela+0,1 Obecność morska dla właściciela+0,25 Wydajność handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Kaplica gildii kupieckiejmerchant_ | 50 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | — | Tak | 50 | Każdy kraj | Budowle kolonialne | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj)
Dokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+2% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,2 Miesięczny wpływ religijny | ||||||||||||
Karawanserajcaravanserai | 100 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+0,5 Morska Przewaga handlowa+1 Wydajność handlowa | ||||||||||||
Kasba Udajaskamonument_ | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+20% Obrona fortu | ||||||||||||
Kastelletkastellet | 500 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle obronne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+33% Obrona fortu+250 Rozmiar garnizonu | ||||||||||||
Katedracathedral | 300 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | — | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle stanowe | Megalopolis Miasto |
Modyfikatory+100% Lokalna siła duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalny % szybkości nawracania społeczności | ||||||||||||
Kazamaty Bockthe_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | Bock max level | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)Modyfikatory+10% Obrona fortu+20% Efektywność utrzymania fortyfikacji+100 Rozmiar garnizonu | ||||||||||||
Kilwaskiecy szkutnicykilwan_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle morskie | Osada |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+10 Miesięczni marynarze+0,05 Przepustowość portu | ||||||||||||
King's Manorkings_ | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)Modyfikatory+50% Lokalna siła szlachty+0,1% Miesięczny dobrobyt lokalny+80 Źródło lokalnej bliskości | ||||||||||||
Klasztormonastery | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Dokładne warunkiModyfikatory+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności | ||||||||||||
Klasztor miafizyckimiaphysite_ | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Religia: MiafizycyzmDokładne warunkiModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+0,05 Miesięczny wpływ religijny | ||||||||||||
Klasztor prawosławnyorthodox_ | 100 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | — | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Religia: PrawosławieDokładne warunkiModyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności | ||||||||||||
Kokufukokufu | 100 | Szlachta | Kozacy Plemiona Szlachcice Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | — | 100 | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)Modyfikatory+1 Siła żywa dla właścicielaMożliwość werbunku pułków+0,3 Złoto dla właściciela+0,3 Przewaga handlowa dla właściciela+0,3 Wydajność handlowa dla właściciela | ||||||||||||
Kolegium jezuickiejesuit_ | 50 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 2 lata | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)Modyfikatory+0,2 Lokalny wpływ kulturowy+10% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna−40% Luteranizm – modyfikator przyrostu−40% Kalwinizm – modyfikator przyrostu | ||||||||||||
Komanderia zakonuorder_ | 400 | Duchowieństwo | Duchowni Kozacy Plemiona Zimmi | 1 rok | Tak | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle religijne | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (10 sprawdzeń)Modyfikatory+0,1 Złoto dla właściciela+5 Siła żywa dla właściciela | ||||||||||||
Kompleks w Doliniegreat_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 5 lat | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle kulturowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+25% Produkcja surowców | ||||||||||||
Konsulat w Bilbaomonument_ | 100 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle handlowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)Modyfikatory+0,1 Morska Przewaga handlowa+50% Lokalna siła mieszczan | ||||||||||||
Kopalnia srebra w Schwazschwaz_ | 1000 | Robotnicy | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Każdy kraj | Produkcja surowców | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+200% Srebro – produkcja lokalna | ||||||||||||
Korporacja miejskacorporation_ | 300 | Mieszczanie | Kozacy Mieszczanie Plemiona Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle rządowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Nigdy (always = no) Dozwolone Nigdy (always = no) Dokładne warunkiModyfikatory+100% Lokalna siła mieszczan | ||||||||||||
Koszarybarracks | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 + population × 0,025 | — | — | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Dozwolone WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca Usunięte, gdy Żaden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+15 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków+1 Wydajność szkoleniowa pułków | ||||||||||||
Koszary ç̌äwacawa_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Janissary barracks size | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Modyfikatory+10 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Koszary dżurdżeńskiejurchen_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto Osada |
Wymagania Dozwolone Kultura dominująca należy do Dżurdżeńska Grupa Kultura dominującaGrupa kultur: Dżurdżeńska Usunięte, gdy Lokacja Żaden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+3 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Koszary galerowegalley_ | 2000 | Niewolnicy | Kozacy Włościanie Zimmi | 2 lata | Nie | 5 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasto |
Wymagania Potencjalne (lokacja) Jest portem Dokładne warunkiModyfikatory+20 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty | ||||||||||||
Koszary Ghilmanghilman_ | 2000 | Niewolnicy | Kozacy Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+25 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Koszary janczarskiejanissary_ | 2000 | Niewolnicy | Kozacy Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | Janissary barracks size | Tak | Tak | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Modyfikatory+25 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Koszary koreańskiekorean_ | 1000 | Żołnierze | Kozacy Plemiona Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 1 | Tak | — | — | Tylko niektóre kraje | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Dozwolone WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca Usunięte, gdy Żaden z tych
Dokładne warunkiModyfikatory+5 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||
Koszary mamelukówmamluk_ | 2000 | Niewolnicy | Kozacy Włościanie Zimmi | 1 rok | Nie | 3 | Tak | Tak | — | Każdy kraj | Budowle wojskowe | Megalopolis Miasteczko Miasto |
Wymagania Potencjalne (kraj) Dokładne warunkiModyfikatory+10 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków | ||||||||||||


































































































































































































































































































