Academia de Artillería de Segoviasegovia_artillery_academy1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+12 Miesięczna siła żywa+10% Żołnierze – lokalna piśmienność maksymalnaMożliwość werbunku pułków
Administracja kolonialnacolonial_administration100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTakGuild max level——100Każdy krajBudowle kolonialneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+0,2 Wydajność handlowa dla właściciela+0,2 Przewaga handlowa dla właściciela
Admiralicjaadmiralty300MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+200 Miesięczni marynarzeNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Morale floty
Admiralicja Amsterdamuamsterdam_admiralty1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Fryzjifriesland_admiralty1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Fryzji Zachodniejwest_friesland_admiralty1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Rotterdamurotterdam_admiralty1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Admiralicja Zelandiizeeland_admiralty1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Afladżoma_falaj50RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie2Tak——Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Modyfikatory+250 Lokalna żywność maksymalna+0,05% Przyrost naturalny
Agadirfortress_granary50WłościanieKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
KulturaGrupa kultur: Maghrebska
Dokładne warunki
Modyfikatory+100 Rozmiar garnizonu+500 Lokalna żywność maksymalna+25% Obrona fortu
Akademia grecko-łacińskagreek_latin_academy500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+5% Maks. piśmienność szlachty+0,05 Miesięczne postępy w spirytualizmie+15% Miesięczna szansa na rozpoczęcie dzieła+5% Maks. piśmienność włościan+5% Żołnierze – maks. piśmienność+5% Robotnicy – maks. piśmienność
Akademia konfucjańskaconfucian_academy50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
To core|el kraju owner
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna mieszczan+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+50% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+0,03 Miesięczne postępy w sinizacji
Akademia naukacademy_of_sciences50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+1% Lokalna piśmienność maksymalna+0,5 Atrakcyjność migracyjnaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań+0,05 Miesięczne postępy w indywidualizmie
Akademia naukbavarian_academy_of_sciences50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań+0,05 Miesięczne postępy w indywidualizmie
Akademia sztuk pięknycharts_academy100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+0,25 Lokalny wpływ kulturowy+0,25 Tradycja kulturowaNa kraj, gdy w jego stolicy+25% Zdolności nowych artystów+20% Cena sprzedaży dzieła sztuki
Akademia wojskowawar_college300MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+200 Miesięczna siła żywaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Morale armii
Akropolgreat_hill_complex100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi5 latNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa
Al-Hamrā'alhambra50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNieAlhambra max levelTakTak—Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+10% Obrona fortuNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wpływy korony+5% % wpływu kulturowego+0,03 Miesięczna prawomocność
Al-Kajsarijjaal_qaysariyya_market100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1—Tak—Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Odblokowane: Al-Kajsarijja
Potencjalne (lokacja)
Ten: Granada
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynkuNa kraj, gdy w jego stolicy+2% Wydajność eksportu
Al-Qarawiyyīnmonument_qarawiyyin10DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % miesięcznych postępów badań
Ambasadaembassy10SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokTak1———Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Modyfikatory+0,1 Możliwości dyplomatyczne
Amerykańska Akademia Sztuk i Naukusa_academy_of_arts_and_sciences100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Amerykańska Akademia Sztuk i Nauk może zostać wzniesiona tylko w ramach wydarzenia.
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+1 Tradycja kulturowa+10% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie
Amerykańskie Towarzystwo Filozoficzneusa_philosophical_society100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Amerykańskie Towarzystwo Filozoficzne może zostać wzniesione tylko w ramach wydarzenia.
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,5 Tradycja kulturowa+0,5 Lokalny wpływ kulturowy+5% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie+10% Zdolności nowych artystów
Amsterdamski Wisselbankwisselbank100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Przychód z bicia waluty+2% Prób emisji waluty+10 Maksymalne obligacje państwowe−1% Odsetki od obligacji+10% Mnożnik wielkości obligacji państwowych
Aptekaapothecary100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas200SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+0,5 Lokalny wpływ kulturowyNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wydajność naszego gabinetu+0,05 Miesięczne postępy w centralizacji
Archiwa klerykalneclerical_archives50DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi120 dniNie1———Każdy krajBudowle stanoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Dokładne warunki
Modyfikatory+50% Lokalna siła duchowieństwa+1% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa
Archiwa papieskiepapal_archives500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
owner_owns_no_copies_of_building (type: papal_archives)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+0,5 Lokalny wpływ kulturowyNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1% Miesięczna piśmienność+5% Maks. piśmienność+0,05 Miesięczny autorytet papieski
Archiwum Indiiarchive_of_the_indies100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Modyfikatory+0,1 Morska Przewaga handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowa+1 Wydajność handlowa
Arsenał cesarskiimperial_halic_shipyards2000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1Tak——Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+2 Wydajność szkutnicza+20 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+2% Szybkość naprawy floty
Arsenał w Wenecjivenetian_arsenal2000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi5 latNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+4 Wydajność szkutnicza+25 Miesięczni marynarze+33% Lokalna szybkość szkutnictwaMożliwość budowy okrętów+0,2 Przepustowość portu+5% Szybkość naprawy flotyNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Wydajność utrzymania floty
Artyleria lądowakorean_gunnery_land_defense500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
Dokładne warunki
Modyfikatory+25% Obrona fortu+1% Wrogie osłabienie+1 Maks. osłabienie
Artyleria przybrzeżnakorean_gunnery_coastal_defense500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Obrona fortu+100% Modyfikator czasu wrogiego desantu+1% Wrogie osłabienie floty+0,03 Obecność morska dla właściciela
Asesor podatkowytax_assessor300MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+25% Lokalna siła koronyNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Podatek maksymalny+10% Wpływy korony+0,1 Miesięczny wpływ polityczny+0,03 Miesięczne postępy w absolutyzmie
Bajang Ratubajang_ratu500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
To capital|el lub historical_capital|el
Dozwolone
Dokładne warunki
Modyfikatory+1 Tolerancja prawdziwej wiary+0,05 Miesięczny prestiż
Baliwbailiff200ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Modyfikatory+20% Maks. kontrola+100% Lokalna siła szlachty−10% Uwłaszczenie chłopstwa
Bankbanking_office100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTak1Tak—100Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Has reform: Bankowa rodzina
Dokładne warunki
Modyfikatory+0,1 Przewaga handlowa dla właściciela+2,5% Podst. opodatkowania dla właściciela
Bank centralnycentral_bank300MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)
Modyfikatory+10 Maksymalne obligacje państwowe−1% Odsetki od obligacji+10% Mnożnik wielkości obligacji państwowych
Baraykhmer_baray1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi5 latNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Kultura dominująca: Khmers
Potencjalne (kraj)
Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+2000 Lokalna populacja maksymalna+10% Lokalny % produkcji żywnościNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1% Miesięczny dobrobyt
Barcelońska Stocznia Królewskabarcelona_royal_shipyard2000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+2 Wydajność szkutnicza+33% Lokalna szybkość szkutnictwa+20 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+0,2 Przepustowość portu+2,5% Szybkość naprawy floty
Barokowa Rezydencja w Munichmunich_residenz_baroque_expansion50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20% Lokalna piśmienność maksymalna+0,3 Tradycja kulturowaNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań
Barwiarniadyesworks160MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi450 dniNieManufactory max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Barwiarzdyes_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Bastionbastion1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+1000 Rozmiar garnizonu−5% NiepokójNieskalowane+4 Poziom fortuPosiada strefę kontroli
Bateria obrony wybrzeżanaval_battery2000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1———Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+200% Modyfikator czasu wrogiego desantu+2% Wrogie osłabienie flotyBlokada najazdów korsarzy+0,3 Lokalna obecność morska
Baza marynarkinaval_base5000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1———Każdy krajBudowle morskieMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+12 Wydajność szkutnicza+200 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+0,3 Przepustowość portu−1 Osłabienie floty+10% Szybkość naprawy floty
Bibliotekalibrary100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1———Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
WtedyNIE posiada: Biblioteka Kordoby
Dokładne warunki
Modyfikatory+0,1 Lokalny wpływ kulturowy+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społeczności+25% Rozwój instytucji
Biblioteka Kordobylibrary_cordoba500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Lokalny wpływ kulturowy+10% Lokalna piśmienność maksymalna+0,25% Miesięczna piśmienność lokalna+10 Lokalna szybkość awansowania społeczności+33% Rozwój instytucji
Biblioteka w Widźajanagarzelibrary_of_vijayanagar500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie+5% % miesięcznych postępów badań
Biblioteka Watykańska – skrzydło administracyjneadm_vatican_library500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+2,5% Równowaga satysfakcji stanów+5% % miesięcznych postępów badań
Biblioteka Watykańska – skrzydło dyplomatycznedip_vatican_library500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+1 Reputacja dyplomatyczna+5% % miesięcznych postępów badań
Biblioteka Watykańska – skrzydło wojskowemil_vatican_library500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+1 Lokalna szybkość awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+50% Tradycja armii z bitew+5% % miesięcznych postępów badań
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Odblokowaliśmy Concept('building','budowlę') Bibliotheca Corviniana poprzez Concept('decision','decyzję') fabularną
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Lokalna piśmienność maksymalna+0,25% Miesięczna piśmienność lokalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % miesięcznych postępów badań
Biuro handlowetrade_office100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTakTrade office max level——100Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Modyfikatory+0,6 Wydajność handlowa dla właściciela+0,05 Obecność morska dla właściciela+0,2 Przewaga handlowa dla właściciela
Biuro Kocabaṣıtur_kodjabashi_office10SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Modyfikatory+10% Maks. kontrola−20% Niepokój−50% Lokalna siła korony+50% Lokalna siła szlachty
Biuro qāḍīegoqadi_office100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (11 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa kraj, gdy w jego stolicy+20 Lojalność wobec suwerena+1 Miejsca w gabinecieNa poziom, według dostępu do towarów+100 Lokalna szybkość nawracania społeczności
Browarbrewery100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Browar wielkoskalowybrewery_manufactory160MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi450 dniNieManufactory max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Bubububu_building250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie2Tak——Tylko niektóre krajeBudowle infrastrukturalneOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Raw material: Ryby
Dokładne warunki
Modyfikatory+15% Ryby – produkcja lokalna
Bundbund250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie2 + development × 0,1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • Ma rzekę
  • Sąsiaduje z jeziorem
Dokładne warunki
Modyfikatory+500 Lokalna populacja maksymalna+5% Lokalny % produkcji żywności
Burgtorhsa_burgtor500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokTak2TakTak500Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+100 Rozmiar garnizonu+10% Obrona fortu+5 Siła żywa dla właściciela
Calmecaccalmecac100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+50% Lokalny % szybkości awansowania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wydajność naszego gabinetu+10% Maks. piśmienność szlachty
Cámara de Comptoscamara_comptos50MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)
Modyfikatory−0,05% Miesięczna inflacja
Centrala handlowatrading_hub100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Is market center
Usunięte, gdy
LokacjaNieIs market center
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+30 Maks. pojemność zapasów
Centrum administracyjne Bułgariibulgarian_administration_center50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+50% Lokalna szybkość bliskości+75 Źródło lokalnej bliskości−20% Niepokój
Centrum budowlaneconstruction_center500RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1 + scope:owner.modifier:construction_center_max_level———Każdy krajBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+1 Wydajność budowlana
Centrum handlucommerce_center100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi180 dniNieMarket max level———Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+1% Szybkość asymilacji społeczności+10% Lokalna siła mieszczan+1% Dostęp do rynku+4 Morska Przewaga handlowa+400% Mieszczanie – wydajność handlowa+4 Wydajność handlowa
Centrum poboruconscription_center1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1 + population × 0,025———Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
  • WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki
Modyfikatory+25 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków+5 Wydajność szkoleniowa pułków
Cesarska Akademia Sztuk Pięknychimperial_academy_of_arts50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1 Tradycja kulturowa+25% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % wpływu kulturowego
Cesarskie miasto Huếimperial_city_of_hue50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,25 Tradycja kulturowa+0,25 Lokalny wpływ kulturowyNa kraj, gdy w jego stolicy+0,02 Miesięczna prawomocność−0,1% Spadek prestiżu
Chanakasufi_lodge50DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1———Tylko niektóre krajeBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
ReligiaGroup: Islam
Dozwolone
Właściciel
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa
Charitécharite_of_berlin100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle religijneMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5% Odporność na chorobyNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań
Chata wojownikówwarrior_lodge500PlemienniKozacyPlemiona1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+9 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułkówNieskalowaneMoże wystawiać wojowników północnoamerykańskich
Cinque Portcinque_port200MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1Tak——Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+100% Rozmiar poboru we flocie+2 Miesięczni marynarze+100% Lokalna siła mieszczan
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokTak1TakTak100Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Dozwolone
Collegium Helveticum może zostać wzniesione tylko w ramach wydarzenia.
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Edukacja dziedziców+2,5% % miesięcznych postępów badań
Collegium poetarum et mathematicorumcollege_of_poets100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
To (obecnie lub poprzednio): AustrialubTyrollubStyria
Dozwolone
Collegium poetarum et mathematicorum może zostać wzniesione tylko w ramach wydarzenia.
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,25 Tradycja kulturowa+0,25% Miesięczna piśmienność lokalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczne postępy w humanizmie+10% Zdolności nowych artystów
Czarny rynekblack_market100WłościanieKozacyPlemionaWłościanieZimmi180 dniTak10——100Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest na wybrzeżu
Dokładne warunki
Modyfikatory+5% Podst. opodatkowania dla właściciela+2 Wydajność handlowa dla właściciela
Czerwony Fortred_fort500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Obrona fortu+10% Maks. kontrola
Dār al-Maḵzanmonument_dar_al_makhzen50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+50% Lokalna siła koronyNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Wydajność naszego gabinetu
Darüşşifadarussifa100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+20% Odporność na choroby+10 Oczekiwana długość życia postaci
Debere Meshwa'edebere_meshwae100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1Tak——Każdy krajBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalna siła duchowieństwaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,1 Miesięczny wpływ religijny
Delegatura miejscowej szlachtylocal_noble_delegation20SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi120 dniNie1———Każdy krajBudowle stanoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dokładne warunki
Modyfikatory+100% Lokalna siła szlachty
Dokdock1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1———Każdy krajBudowle morskieMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+1 Wydajność szkutnicza+16 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+0,1 Przepustowość portu+2% Szybkość naprawy floty
Dom publicznybrothel100WłościanieKozacyPlemionaWłościanieZimmi180 dniNie2———Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Has reform: Pirackie bractwo
Potencjalne (lokacja)
Jest na wybrzeżu
Dokładne warunki
Modyfikatory−5% Odporność na choroby+0,05% Przyrost naturalny
Dom zarazypest_house100WłościanieKozacyPlemionaWłościanieZimmi30 dniNie1———Każdy krajBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Modyfikatory+30% Odporność na choroby+10% Niepokój
Dwory szlacheckienoble_courts10SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi120 dniNie1———Każdy krajBudowle stanoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Modyfikatory+50% Lokalna siła szlachty−2,5% Maks. kontrola
Dwór królewskiroyal_court100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Modyfikatory+2% Wydajność naszego gabinetu+10% Wpływy korony+0,03 Miesięczne postępy w absolutyzmie
Dwór Włoskaitalian_court_building100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1———Tylko niektóre krajeBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Modyfikatory+100% Lokalna siła korony+2 Lokalny wpływ kulturowy+0,5 Atrakcyjność migracyjna
Dymarkalocal_smelters250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1———Każdy krajWzmocnienie surowcówOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Raw material: ŻelazolubMiedźlubCynalubOłów
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Żelazo – produkcja lokalna+10% Miedź – produkcja lokalna+10% Cyna – produkcja lokalna+10% Ołów – produkcja lokalna
Dzielnica fanariotówphanariot_district2000MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+20% Lokalna siła mieszczan+5 Wydajność handlowa+200% Mieszczanie – wydajność handlowa
Dzielnica Judaistycznajewish_district2000MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+5% Efektywność produkcyjna−10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Dzielnica kupieckamerchants_quarters100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi180 dniNieMarket max level———Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+1% Szybkość asymilacji społeczności+10% Lokalna siła mieszczan+0,5% Dostęp do rynku+1,5 Morska Przewaga handlowa+150% Mieszczanie – wydajność handlowa+1,5 Wydajność handlowa
Dzielnica portugalskaori_portuguese_quarters100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTak1TakTak100Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+0,03 Obecność morska dla właściciela+3000 Maks. rozmiar budynków pozyskujących surowce−25% Czas zwiększenia pozyskiwania surowców+30% Efektywność budowlana
Dzielnica weneckavenetian_quarter200MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTakItalian merchant quarters max levelTakTak200Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela
El Escorialel_escorial_palace200SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+100% Lokalna siła korony+0,1% Miesięczny dobrobyt lokalny+0,25 Tradycja kulturowa
Enderunenderun_academy2000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle wojskoweOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+20 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułkówNa kraj, gdy w jego stolicy+5% Wydajność naszego gabinetu
Entrepôtentrepot100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Is market center
Usunięte, gdy
LokacjaNieIs market center
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+20 Maks. pojemność zapasów
Escuela de Tauromaquia de Sevillasevilla_bullfighting_school100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+0,25 Tradycja kulturowa+0,25 Lokalny wpływ kulturowy
Fabryka barwiarskadyes_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka broniweapon_factory250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł zbrojnyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka broni palnejfirearms_factory250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł zbrojnyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka browarniczabrewery_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka drukarskaprinting_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka działcannons_factory250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł zbrojnyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka garbarskatannery_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka garncarskapottery_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka gnilnaputrefaction_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka gorzelniczadistiller_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka szkłaglass_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka tekstyliówtextile_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka wysokiej jakości odzieżyfine_cloth_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Fabryka zapasów okrętowychnaval_supplies_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł zbrojnyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+50 Mieszczanie – możliwa populacja
Feitoriapor_feitoria100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTak1Tak—100Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+0,03 Obecność morska dla właściciela+1 Wydajność handlowa dla właściciela+1 Przewaga handlowa dla właściciela
Fondacofondaco100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTakGuild max levelTak—100Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Przewaga handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela+0,2 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Atrakcyjność migracyjna
Fort Nizwaoma_nizwa_fort500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+400 Rozmiar garnizonu+10% Obrona fortu+10% Mieszczanie – wydajność handlowa
Fort przybrzeżnycoastal_fort1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1———Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+100% Modyfikator czasu wrogiego desantu+1% Wrogie osłabienie flotyBlokada najazdów korsarzy+0,15 Lokalna obecność morska
Fort ṯaḡrthagr_fort1000WłościanieKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie2TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarówMożliwość werbunku pułków+10 Miesięczna siła żywa+50 Rozmiar garnizonu+25% Koszt wrogiego ruchu+0,5% Wrogie osłabienie−10% Koszt ruchu przyjacielskich jednostekNieskalowane+1 Minimalny poziom fortu
Fortecafortress4000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1080 dniNie1—Tak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+4000 Rozmiar garnizonu−5% NiepokójNieskalowane+8 Poziom fortuPosiada strefę kontroli
Forteca bejabey_fortress1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+25% Lokalna siła korony+12 Miesięczna siła żywa+25% Obrona fortuMożliwość werbunku pułków
Fortezza di Sant'Andreafortezza_di_sant_andrea500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+25% Obrona fortu+100 Rozmiar garnizonu
Fortyfikacje szlacheckienobility_fortifications10SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi120 dniNie1———Każdy krajBudowle stanoweOsada
Wymagania
Dokładne warunki
Modyfikatory+50% Lokalna siła szlachty−10% Lokalna siła korony+25% Obrona fortu
Funduqfunduq100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
ReligiaGroup: Islam
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,5 Morska Przewaga handlowa+1 Wydajność handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+50 Maks. pojemność zapasów
Galatagalata200MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTakItalian merchant quarters max levelTakTak200Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela
Garbarztannery100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Garnizon dżajszówguich_garrison100PlemienniKozacyPlemiona1 rok—1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Odblokowane: Garnizon dżajszów
Dokładne warunki
Modyfikatory−5% Niepokój+25% Obrona fortu
Garnizon kompaniitrade_company_garrison200MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi180 dniTak2——200Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (7 sprawdzeń)
Modyfikatory+25% Obrona fortu+500 Rozmiar garnizonu
Garnizon prowincjiprovincial_garrison1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1———Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunki
Modyfikatory+3 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Giełdastock_exchange100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Is market center
Usunięte, gdy
LokacjaNieIs market center
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+75 Maks. pojemność zapasów
Gildia artystów lakiernikówlacquerware_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Tylko niektóre krajeTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia garncarzypottery_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia gorzelnikówdistillers_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia jedwabniczasilk_production_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Klimat: NieArktyczny
Dokładne warunki
Gildia jubilerówjewelry_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieJewelry guild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia krawcówfine_cloth_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieFine cloth guild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia kupieckamerchants_guild20MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi120 dniNie1———Każdy krajBudowle stanoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+50% Lokalna siła mieszczan−10% Lokalny % szybkości awansowania społeczności+1 Morska Przewaga handlowa+10% Mieszczanie – wydajność handlowa
Gildia papiernikówpaper_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia przędzarzycloth_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieCloth guild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia rusznikarskahand_cannon_guild160MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1———Tylko niektóre krajePrzemysł zbrojnyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia stolarzyfurniture_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajTowary konsumpcyjneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia szklarzyglass_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Is produced in location market: Piasek
Dokładne warunki
Gildia szkutników Hanzyhanseatic_shipwright_guild1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataTak1 + scope:owner.modifier:hanseatic_shipwright_guild_max_levelTakTak1000Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Potencjalne (lokacja)
  • WłaścicielIs subject of: Hanza
  • Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+1 Wydajność szkutnicza+10 Marynarze dla właścicielaMożliwość budowy okrętów+0,1 Przepustowość portu+1% Szybkość naprawy floty
Gildia wytwórców narzędzitools_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildia wytwórców saletrysaltpeter_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Rynek
Dokładne warunki
Gildia zapasów okrętowychnaval_supplies_guild100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNieGuild max level———Każdy krajPrzemysł zbrojnyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Gildie rzemieślniczeartisan_guilds10MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi120 dniNie1 + development × 0,1 + max_rgo_workers × 0,5———Każdy krajBudowle stanoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+10% Lokalna siła mieszczan+0,5% Efektywność produkcyjna−5% Lokalny % szybkości awansowania społeczności
Gimnazjongymnasium_building500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,5 Tradycja kulturowa+10% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna+33% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+5% % miesięcznych postępów badań+5% Maks. piśmienność
Gliniankaclay_pit1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieRural building cap———Każdy krajProdukcja surowcówMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
  • Przynajmniej jeden z tych
    • Jest na wybrzeżu
    • Ma rzekę
    • Sąsiaduje z jeziorem
  • Raw material: NieGlina
Dokładne warunki
Globe Theatreglobe_theatre100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,25 Tradycja kulturowa+0,25% Miesięczna piśmienność lokalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+10% Maks. piśmienność włościan+10% Żołnierze – maks. piśmienność+10% Robotnicy – maks. piśmienność+5% % wpływu kulturowego
Goshogosho100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokTak1Tak—100Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Siła żywa dla właścicielaMożliwość werbunku pułków+0,05 Złoto dla właściciela
Gospodarstwo upraw włóknistychfiber_crops_farm1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieRural building cap———Każdy krajProdukcja surowcówMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Górski zamek celnygerman_mountain_toll_castle50MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
  • Topografia: Góry
  • Num roads > 0
Potencjalne (kraj)
Posiada advance|el „Górski zamek celny”
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,05 Morska Przewaga handlowaNieskalowane+10 Szlachta – możliwa populacja
Grobowiec indyjskidelhi_tomb1000DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+0,2 Tradycja kulturowa−2% Niepokój+10% Maks. kontrola
Gubernator lokalnylocal_governor100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (18 sprawdzeń)
Modyfikatory+80 Źródło lokalnej bliskości
Gubernator morskinaval_governor100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (13 sprawdzeń)
Modyfikatory+80 Źródło lokalnej bliskości
Gurgaddigurgaddi50DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokTak1Tak—50Każdy krajBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
To SIKH
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+0,05 Złoto dla właściciela+0,1 Przewaga handlowa dla właściciela+0,1 Wydajność handlowa dla właściciela
Heksamilionhexamilion_wall500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Odblokowane: Heksamilion
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+50% Lokalna szybkość bliskości+100 Rozmiar garnizonuNieskalowane+1 Poziom fortu
Hermandad de las Marismasbrethren_marsh1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle morskieMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Wydajność szkutnicza+10 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Hippodromhippodrome500RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi5 latNie1———Tylko niektóre krajeBudowle kulturoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+2,5% Równowaga satysfakcji stanów+20% Wpływy korony
Hodowla owiecsheep_farms1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieRural building cap———Każdy krajProdukcja surowcówOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Holenderska placówka handlowadutch_trade_outpost100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTak1TakTak100Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+1 Wydajność handlowa dla właściciela+0,03 Obecność morska dla właściciela
Husuni Kubwahusuni_kubwa100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Odblokowaliśmy Concept('building','budowlę') Husuni Kubwa wskutek Concept('event','wydarzenia') fabularnego
Dokładne warunki
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+5 Wydajność handlowa+0,15 Morska Przewaga handlowaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,05 Miesięczna prawomocnośćW centrum rynku, na poziom+50 Maks. pojemność zapasów
Huta do żelaza rzecznegobog_iron_smelter1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieRural building cap———Każdy krajProdukcja surowcówMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
  • Przynajmniej jeden z tych
  • Raw material: NieŻelazo
Dokładne warunki
Huta stalisteel_mill250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieMills max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Huta szkłaglassworks160MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi450 dniNieManufactory max level———Każdy krajPrzemysł podstawowyMegalopolisMiasteczkoMiasto
Ibadat khanaibadat_khana500DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+0,05% Miesięczna piśmienność lokalna+33% Rozwój instytucjiNa kraj, gdy w jego stolicy+10% % miesięcznych postępów badań+10% Rozwój instytucji
Incamisanaincamisana250DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Modyfikatory+250 Lokalna populacja maksymalna+7,5% Lokalny % produkcji żywności+10 Lokalna szybkość nawracania społeczności
Instytut Szlachetnie Urodzonych Panieninstitute_of_noble_maidens50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+0,1% Miesięczna piśmienność lokalnaNieskalowane+50 Mieszczanie – możliwa populacjaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,05 Miesięczne postępy w komunalizmie+0,05 Miesięczne postępy w plutokracji
Irygacjairrigation_systems250WłościanieKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieIrrigant cap———Każdy krajBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
  • Przynajmniej jeden z tych
    • Ma rzekę
    • Sąsiaduje z jeziorem
  • Przynajmniej jeden z tych
    • WłaścicielNieIs ai
    • Raw materialTo food|el
Dokładne warunki
Modyfikatory+1000 Lokalna populacja maksymalna+2,5% Lokalny % produkcji żywności
Izba rozliczeniowaclearing_house100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1—Tak—Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Is market center
Usunięte, gdy
LokacjaNieIs market center
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+5 Wydajność handlowaW centrum rynku, na poziom+10% Atrakcyjność rynku+100 Maks. pojemność zapasów
Kalarikalari50SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
  • WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki
Modyfikatory+33% Rozmiar poboru+1 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Kamieniołomstone_quarry1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieRural building cap———Każdy krajProdukcja surowcówMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki
Kanał ze śluzą wodnąpound_lock_canal_infrastructure250RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1———Każdy krajBudowle infrastrukturalneMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
  • Przynajmniej jeden z tych
    • Jest na wybrzeżu
    • Ma rzekę
    • Sąsiaduje z jeziorem
  • Rozwój wynosi ≥ 20
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Lokalna szybkość bliskości+2,5% Lokalny % produkcji żywności
Kancelariachancery100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi2 lataNie1 + owner.modifier:chancery_cap_level—Tak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
ModyfikatoryW stolicy, na poziom+2,5% Lokalna piśmienność maksymalna mieszczan+2,5% Lokalna piśmienność maksymalna szlachtyNa kraj, gdy w jego stolicy+2,5% Wydajność naszego gabinetu+0,1 Miesięczny wpływ polityczny
Kantor Hanzyhanseatic_kontor200MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokTakHanseatic kontor max levelTak—200Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki
Modyfikatory+1 Przewaga handlowa dla właściciela+0,1 Obecność morska dla właściciela+0,25 Wydajność handlowa dla właściciela
Kaplica gildii kupieckiejmerchant_guild_chapel50DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokTak1—Tak50Każdy krajBudowle kolonialneMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+2% Lokalna piśmienność maksymalnaNa kraj, gdy w jego stolicy+0,2 Miesięczny wpływ religijny
Karawanserajcaravanserai100RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+0,5 Morska Przewaga handlowa+1 Wydajność handlowa
Kasba Udajaskamonument_kasbah_udayas500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+20% Obrona fortu
Kastelletkastellet500ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle obronneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+33% Obrona fortu+250 Rozmiar garnizonu
Katedracathedral300DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1—Tak—Tylko niektóre krajeBudowle stanoweMegalopolisMiasto
Modyfikatory+100% Lokalna siła duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Kazamaty Bockthe_bock_fortifications1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNieBock max levelTakTak—Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (4 sprawdzenia)
Modyfikatory+10% Obrona fortu+20% Efektywność utrzymania fortyfikacji+100 Rozmiar garnizonu
Kilwaskiecy szkutnicykilwan_shipwrights1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi2 lataNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle morskieOsada
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczni marynarze+0,05 Przepustowość portu
King's Manorkings_manor100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (8 sprawdzeń)
Modyfikatory+50% Lokalna siła szlachty+0,1% Miesięczny dobrobyt lokalny+80 Źródło lokalnej bliskości
Klasztormonastery100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1———Każdy krajBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Klasztor miafizyckimiaphysite_monastery100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1———Tylko niektóre krajeBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Religia: Miafizycyzm
Dokładne warunki
ModyfikatoryNa poziom, według dostępu do towarów+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społecznościNa kraj, gdy w jego stolicy+0,05 Miesięczny wpływ religijny
Klasztor prawosławnyorthodox_monastery100DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokNie1———Tylko niektóre krajeBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Religia: Prawosławie
Dokładne warunki
Modyfikatory+10% Lokalna piśmienność maksymalna duchowieństwa+20% Lokalna konsumpcja żywności duchowieństwa+10% Lokalny % szybkości nawracania społeczności
Kokufukokufu100SzlachtaKozacyPlemionaSzlachciceZimmi1 rokTak1Tak—100Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (6 sprawdzeń)
Modyfikatory+1 Siła żywa dla właścicielaMożliwość werbunku pułków+0,3 Złoto dla właściciela+0,3 Przewaga handlowa dla właściciela+0,3 Wydajność handlowa dla właściciela
Kolegium jezuickiejesuit_college50DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi2 lataNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (3 sprawdzenia)
Modyfikatory+0,2 Lokalny wpływ kulturowy+10% Lokalna piśmienność maksymalna szlachty+0,1% Miesięczna piśmienność lokalna−40% Luteranizm – modyfikator przyrostu−40% Kalwinizm – modyfikator przyrostu
Komanderia zakonuorder_commandery400DuchowieństwoDuchowniKozacyPlemionaZimmi1 rokTak1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle religijneMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (10 sprawdzeń)
Modyfikatory+0,1 Złoto dla właściciela+5 Siła żywa dla właściciela
Kompleks w Doliniegreat_valley_complex1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi5 latNie1TakTak—Tylko niektóre krajeBudowle kulturoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+25% Produkcja surowców
Konsulat w Bilbaomonument_consulado_de_bilbao100MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle handloweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Pokaż wymagania (5 sprawdzeń)
Modyfikatory+0,1 Morska Przewaga handlowa+50% Lokalna siła mieszczan
Kopalnia srebra w Schwazschwaz_mine1000RobotnicyKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Każdy krajProdukcja surowcówMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+200% Srebro – produkcja lokalna
Korporacja miejskacorporation_of_london300MieszczanieKozacyMieszczaniePlemionaZimmi1 rokNie1TakTak—Każdy krajBudowle rządoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Potencjalne (kraj)
Nigdy (always = no)
Dozwolone
Nigdy (always = no)
Dokładne warunki
Modyfikatory+100% Lokalna siła mieszczan
Koszarybarracks1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1 + population × 0,025———Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
  • WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki
Modyfikatory+15 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków+1 Wydajność szkoleniowa pułków
Koszary ç̌äwacawa_barracks1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNieJanissary barracks sizeTak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Modyfikatory+10 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Koszary dżurdżeńskiejurchen_barracks1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiastoOsada
Wymagania
Dozwolone
Kultura dominująca należy do Dżurdżeńska Grupa
Kultura dominującaGrupa kultur: Dżurdżeńska
Usunięte, gdy
Lokacja
Żaden z tych
Dokładne warunki
Modyfikatory+3 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Koszary galerowegalley_barracks2000NiewolnicyKozacyWłościanieZimmi2 lataNie5Tak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasto
Wymagania
Potencjalne (lokacja)
Jest portem
Dokładne warunki
Modyfikatory+20 Miesięczni marynarzeMożliwość budowy okrętów+1% Szybkość naprawy floty
Koszary Ghilmanghilman_barracks2000NiewolnicyKozacyWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+25 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Koszary janczarskiejanissary_barracks2000NiewolnicyKozacyWłościanieZimmi1 rokNieJanissary barracks sizeTakTak—Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Modyfikatory+25 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Koszary koreańskiekorean_barracks1000ŻołnierzeKozacyPlemionaWłościanieZimmi1 rokNie1Tak——Tylko niektóre krajeBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
  • WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki
Modyfikatory+5 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
Koszary mamelukówmamluk_barracks2000NiewolnicyKozacyWłościanieZimmi1 rokNie3TakTak—Każdy krajBudowle wojskoweMegalopolisMiasteczkoMiasto
Wymagania
Dokładne warunki
Modyfikatory+10 Miesięczna siła żywaMożliwość werbunku pułków
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna