Wydarzenie

Court Title i wielki umysł

generic_mission_events.19in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1399

Wieść prędko rozchodzi się w stolicy Capital. Flavor Rank nawiedza Select CString Target Character2. Przynosi ze sobą śmiałe tezy, opatrzone uwagami manuskrypty oraz wizję zdolną przemeblować intelektualny krajobraz państwa. Niektórzy uważają Select CString. Tak czy inaczej, Target Character2 poszukuje mecenatu i miejsca na dworze, który pozwoli Select CString rozwijać swe idee.

Zwolennicy rozsądku i postępu naciskają, byśmy skorzystali z tej szansy. Natomiast ci, którzy są przywiązani do hierarchii i tradycji, wolą, by czym prędzej Select CString precz.

WymagaDuchowniStanoption 2gme19_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1399

1400type = country_event
1402title = generic_mission_events.19.title Court Title i wielki umysł
1403desc = generic_mission_events.19.desc Wieść prędko rozchodzi się w stolicy Capital. Flavor Rank nawiedza Select CString Target Character2. Przynosi ze sobą śmiałe tezy, opatrzone uwagami manuskrypty oraz wizję zdolną przemeblować intelektualny krajobraz państwa. Niektórzy uważają Select CString. Tak czy inaczej, Target Character2 poszukuje mecenatu i miejsca na dworze, który pozwoli Select CString rozwijać swe idee.

Zwolennicy rozsądku i postępu naciskają, byśmy skorzystali z tej szansy. Natomiast ci, którzy są przywiązani do hierarchii i tradycji, wolą, by czym prędzej Select CString precz.
1404outcome = neutral
1406trigger = {
1407NOT = {
1407has_variable = gme19_cd
}
1408NOT = {
1409any_artist = {
1410artist_type = scientist
1411count > 3
}
}
}
1416immediate = {
1417set_variable = {
1418name = gme19_cd
1419months = 8
}
1421ruler_or_regent ?= {
1421save_scope_as = target_character
}
1422create_character = {
1424artist = scientist
1425artist_skill = {
1426value = {
0.25
0.5
}
1427add = {
1428value = root.average_country_literacy
1429multiply = 0.008
}
}
1432create_in_limbo = yes
1433save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ATarget Character dobrze się zapowiada!
1440add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1441change_societal_value = {
}
1446custom_tooltip = skill_of_scientist_scales_with_country_literacy_tt Poziom Concept postaci Target Character2 częściowo zależy od średniej Concept w państwie
1447scope:target_character2 = {
1447move_country = root
}
BCourt Title nie pomieści kolejnego bezużytecznego głupca.
1453hidden_effect = {
1454kill_character_silently = scope:target_character2
}
1457custom_tooltip = artist_will_be_promtly_defenestrated_tt Target Character2 spotka się z rychłą, nieodwołalną defenestracją
1459if = {
1460limit = {
1460country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1461add_estate_satisfaction = {
}
}
1463else = {
1463add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna