
Misja
Wysiłki infrastrukturalne

Nasza stolica będzie bijącym sercem bogatego, stale rozwijającego się państwa.
Przeciągnij, aby się przesuwać; przewiń lub zsuń palce, aby powiększyć.
- Has game rule: NieMisje wyłączone↗
- NIE ma zmiennej: recently_completed_development_of_infrastructure
- Num provinces > 1
Dokładne warunki
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- JeśliStolicaAny neighbor location
- Is ownable
- Ma właściciela
- Właściciel: Korzeń
- Has latest road to: NiePoprzedni
Wtedy- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- StolicaEvery neighbor locationgdzieTe same warunki co powyżejWłaścicielChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- JeśliStolicaProwincjaProvince food > 0WtedySet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: StolicaProwincjaProvince food
- Add
- Value: StolicaProwincjaProvince food
- Multiply: 0,1
- JeśliStolicaTotal building levels > 0WtedySet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: StolicaTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
W przeciwnym razieSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- JeśliStolicaPosiada:
Dwór królewskilub
Zgromadzenie republikańskie o co najmniej jednym poziomieWtedySet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: StolicaProwincjaProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: StolicaProwincjaProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- JeśliStolicaRanga lokacji: Nie
Miasteczkolub
Miastolub
MegalopolisWtedySet variable: capital_started_as_rural_location_variableW przeciwnym razie, jeśliStolicaRanga lokacji:
MiasteczkoWtedySet variable: capital_started_as_town_location_variable
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- JeśliMa zmienną: num_connected_locations_to_cap_variableUstawiana przez jedno zWtedyRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- JeśliMa zmienną: target_province_food_levelUstawiana przezWtedyRemove variable: target_province_food_level
- JeśliMa zmienną: capital_started_as_rural_location_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- JeśliMa zmienną: capital_started_as_town_location_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- JeśliMa zmienną: alraedy_has_assembly_hall_variableUstawiana przezWtedyRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- JeśliMa zmienną: num_connected_locations_to_cap_variableWtedyRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- JeśliMa zmienną: target_province_food_levelWtedyRemove variable: target_province_food_level
- JeśliMa zmienną: capital_started_as_rural_location_variableWtedyRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- JeśliMa zmienną: capital_started_as_town_location_variableWtedyRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- JeśliMa zmienną: alraedy_has_assembly_hall_variableWtedyRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Dokładny skrypt
- Set variable
Wymaga 5
Budowle
Zgromadzenie republikańskieNa początku
Dwór królewskiNa początku
Rangi lokacji
MiastoNa początku
MegalopolisNa początku
MiasteczkoNa początku
Wymagane przez 1
- tytuł wydarzeniaTrigger
Przywoływane przez 1
- tytuł wydarzeniaOpcja
Skrypty 24
Wymaga 6
Zmienne
- alraedy_has_assembly_hall_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- capital_started_as_rural_location_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- capital_started_as_town_location_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- num_connected_locations_to_cap_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelPo przerwaniu, Po wykonaniu
Zapewnia 10
Zmienne
- alraedy_has_assembly_hall_variableNa początku
- capital_started_as_rural_location_variableNa początku
- capital_started_as_town_location_variableNa początku
- num_connected_locations_to_cap_variableNa początku
- recently_completed_development_of_infrastructurePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_building_levels_variableNa początku
- target_capital_province_control_variableNa początku
- target_capital_province_prosperity_variableNa początku
- target_home_region_control_variableNa początku
- target_province_food_levelNa początku
Usuwa 7
Zmienne
- alraedy_has_assembly_hall_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- capital_started_as_rural_location_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- capital_started_as_town_location_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- num_connected_locations_to_cap_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_capital_province_prosperity_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_home_region_control_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_province_food_levelPo przerwaniu, Po wykonaniu
Używa 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative









