
Misja
Rozwiń gospodarkę kapitalistyczną: skupienie na handlu

Bogactwo naszego państwa opiera się na zamożności naszych miast i miasteczek. Zamierzamy je w pełni wykorzystać, by stworzyć przemysł, który legnie u podstaw niezrównanej gospodarki!
Włączone
StolicaRynek istnieje
Cel
Wybierz Market do realizacji tej Concept('mission','misji')
Wydajność handlowa
- Kraj: Wykonawca
- Value > 0
Dokładne warunki
Przeciągnij, aby się przesuwać; przewiń lub zsuń palce, aby powiększyć.
- Has game rule: NieMisje wyłączone↗
- Num of non rural > 0
- NIE ma zmiennej:↗
disabled_mission_generic_capital_economy - Następujący estate|El istnieje w kraju:
Mieszczanie - NIE ma zmiennej: recently_had_generic_capital_economy_variable
Dokładne warunki
- Stan (
Mieszczanie)KorzeńSet variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: PoprzedniNum privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Dokładny skrypt
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Dokładny skrypt
- Set variable
Wymaga 1
MieszczanieVisible
Odwołuje się do 1
MieszczanieNa początku
Skrypty 20
Wymaga 1
Zapewnia 3
- mission_target_marketNa początku
- mission_task_privilege_amountNa początku
- recently_had_generic_capital_economy_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
Usuwa 13
Zmienne
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_profit_to_beatPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_target_goodsPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_target_marketPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_task_burghers_increase_amountPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_task_construction_material_outputPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_task_control_increase_to_maxPo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_task_merchant_capacity_increasePo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_task_merchant_power_increasePo przerwaniu, Po wykonaniu
- mission_task_num_of_marketsPo przerwaniu, Po wykonaniu
Używa 3
Efekty skryptowe
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economyPo wykonaniu
Wyzwalacze skryptowe
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














