Wydarzenie

Target Good – rozwój przemysłu

generic_mission_events.26in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1955

Target Good cieszy się wzrastającym popytem, co owocuje gospodarczym rozkwitem w lokacji Target Location. Nowe warsztaty, rozrastające się jarmarki i kwitnący handel sprawiają, że Target Location Rank przemienia się w ważny węzeł wdrażanej przez nas gospodarki kapitalistycznej. Mieszczanie są zachwyceni takim rozwojem i dążą do zwiększenia swych wpływów.

Włościanie utyskują jednak, że ich ziemie pochłania niekontrolowana ekspansja, która nie przynosi żadnych korzyści uprawiającym ziemię.

WymagaTkaninyTowarimmediate, triggerSzkłoTowarimmediate, option 1, triggerPapierTowarimmediate, option 1, triggergme26_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1955

1956hide_portraits = yes
1957type = country_event
1959title = generic_mission_events.26.title Target Good – rozwój przemysłu
1960desc = generic_mission_events.26.desc Target Good cieszy się wzrastającym popytem, co owocuje gospodarczym rozkwitem w lokacji Target Location. Nowe warsztaty, rozrastające się jarmarki i kwitnący handel sprawiają, że Target Location Rank przemienia się w ważny węzeł wdrażanej przez nas gospodarki kapitalistycznej. Mieszczanie są zachwyceni takim rozwojem i dążą do zwiększenia swych wpływów.

Włościanie utyskują jednak, że ich ziemie pochłania niekontrolowana ekspansja, która nie przynosi żadnych korzyści uprawiającym ziemię.
1961outcome = neutral
1963trigger = {
1964scope:mission_setup_trade_target_location ?= {
1965OR = {
1966any_buildings_in_location = {
1966building_produced_goods = goods:cloth
}
1967any_buildings_in_location = {
1967building_produced_goods = goods:paper
}
1968any_buildings_in_location = {
1968building_produced_goods = goods:glass
}
}
}
1971NOT = {
1971has_variable = gme26_cd
}
}
1974immediate = {
1975set_variable = {
1976name = gme26_cd
1977years = 1
}
1979scope:mission_setup_trade_target_location = {
1979save_scope_as = target_location
}
1980random_list = {
19811 = {
1982trigger = {
1983scope:target_location = {
1984any_buildings_in_location = {
1984building_produced_goods = goods:cloth
}
}
}
1987goods:cloth = {
1987save_scope_as = target_good
}
}
19891 = {
1990trigger = {
1991scope:target_location = {
1992any_buildings_in_location = {
1992building_produced_goods = goods:paper
}
}
}
1995goods:paper = {
1995save_scope_as = target_good
}
}
19971 = {
1998trigger = {
1999scope:target_location = {
2000any_buildings_in_location = {
2000building_produced_goods = goods:glass
}
}
}
2003goods:glass = {
2003save_scope_as = target_good
}
}
}
}

Opcje

ACieszy nas taki rozwój wypadków.
2011if = {
2012limit = {
2012scope:target_good = goods:glass
}
2013scope:target_location = {
2014add_location_modifier = {
2017mode = replace
}
}
}
2021else_if = {
2022limit = {
2022scope:target_good = goods:paper
}
2023scope:target_location = {
2024add_location_modifier = {
2027mode = replace
}
}
}
2031else = {
2032scope:target_location = {
2033add_location_modifier = {
2036mode = replace
}
}
}
2041add_estate_satisfaction = {
}
BWłościanie nie mogą być zaniedbywani.
2050add_estate_satisfaction = {
}
2054change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna