Wydarzenie

Incydent dyplomatyczny

generic_mission_events.9in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

Proces integracji to skomplikowana sprawa. Różnice w prawodawstwie oraz złączenie dwóch często odmiennych ram prawnych mogą z łatwością doprowadzić do incydentów dyplomatycznych i innych utrudnień w trakcie tego procesu. I właśnie taka sytuacja miała ostatnio miejsce. Niedawne niefortunne wydarzenia prawdopodobnie zniweczą nasze wysiłki na rzecz aneksji.

WymagaWysiłki na rzecz integracjiModyfikator statycznyoption 2Charyzmatyczne negocjacjeCechaoption 1Gładka gadkaCechaoption 1gme9_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

430type = country_event
432title = generic_mission_events.9.title Incydent dyplomatyczny
433desc = generic_mission_events.9.desc Proces integracji to skomplikowana sprawa. Różnice w prawodawstwie oraz złączenie dwóch często odmiennych ram prawnych mogą z łatwością doprowadzić do incydentów dyplomatycznych i innych utrudnień w trakcie tego procesu. I właśnie taka sytuacja miała ostatnio miejsce. Niedawne niefortunne wydarzenia prawdopodobnie zniweczą nasze wysiłki na rzecz aneksji.
434outcome = neutral
436trigger = {
437NOT = {
437has_variable = gme9_cd
}
438exists = scope:mission_target_subject
439is_annexing = scope:mission_target_subject
}
442immediate = {
443set_variable = {
444name = gme9_cd
445months = 4
}
448ruler_or_regent ?= {
448save_scope_as = target_character1
}
450scope:mission_target_subject = {
451ruler_or_regent ?= {
451save_scope_as = target_character2
}
452capital = {
452save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

ATo nic, czego Target Character1 nie Select CString w stanie renegocjować.
459trigger = {
460scope:target_character1 ?= {
461OR = {
462dip > {
463value = {
464add = scope:target_character2.dip
465multiply = 2
}
}
468has_trait = silver_tongue
469has_trait = charismatic_negotiator
}
}
}
474custom_tooltip = diplomatic_abilities_of_target_character_prevent_any_negative_incident Dzięki swoim Concept Target Character1 nie pozwoli, by incydent ten zaszkodził procesowi aneksji
BTo z pewnością cios dla naszych wysiłków.
480change_annexation_progress = {
480target = scope:mission_target_subject
480value = -0.05
}
482if = {
483limit = {
483has_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
484remove_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
486add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
CMusimy zdecydowanie działać dalej!
492drop_antagonism_bomb = {
493target = capital
494modifier = antagonism_forced_integration_progress
}
497if = {
498limit = {
498prestige >= 5
}
499add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
501else = {
501add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna