
Misja
Ekspansja regionalna

Za otaczającymi nasze ziemie granicami roi się od wrogów i tych, którzy pragną upadku naszych rządów. Musimy przejąć inicjatywę i prowadzić ofensywne kampanie. W przeciwnym razie padniemy ofiarą ekspansjonistycznych dążeń otaczających nas sępów.
Włączone
Any neighbor country
KorzeńCan declare war on: Poprzedni
Dokładne warunki
Przeciągnij, aby się przesuwać; przewiń lub zsuń palce, aby powiększyć.
- Has game rule: NieMisje wyłączone↗
- NIE ma zmiennej: recently_had_generic_conquer_province_variable
Dokładne warunki
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add:
navy_size_percentage - Add: 0,1
- Max: 0,9
- Add:
- JeśliAny owned non rural location
- Jest na wybrzeżu
- Żaden z tych
- Any buildings in location
- Właściciel: Korzeń
- Typ budowliBuilding sailors produced > 0
WtedyOrdered owned non rural locationgdzieTe same warunki co powyżej
Dokładny skrypt
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- Set variable
- Name: recently_had_generic_conquer_province_variable
- Years: 10
Dokładny skrypt
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- Set variable
- Name: recently_had_generic_conquer_province_variable
- Years: 15
Dokładny skrypt
Wymagane przez 1
- tytuł wydarzeniaTrigger
Przywoływane przez 1
- tytuł wydarzeniaOpcja 1
Skrypty 5
Wymaga 1
Zapewnia 2
- recently_had_generic_conquer_province_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
- target_navy_size_percentage_variableNa początku
Usuwa 1
- target_navy_size_percentage_variablePo przerwaniu, Po wykonaniu
Używa 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_conquer_province
repeatable = yes
player_playstyle = military
enabled = {
any_neighbor_country = {
ROOT = {
can_declare_war_on = prev
}
}
}
chance = 3600








