Alle Wege führen nach Capitalmission_build_roadsInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (9 Prüfungen)
Alphabetisierung steigernmission_raise_literacyFortschritt & AlphabetisierungKeineJa
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Annektierung abschließenmission_complete_annexationVasallenbandeKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat die Annektierung von Mission Chosen Vassal Variable Country abgeschlossen
Genaue Bedingungen
Annektierung aufnehmenmission_commence_annexationVasallenbande180 Tage—Kulturelles LernenSpannungen zwischen Target Cultureen und Target Cultureen MenschenAnnektierungsverlaufDiplomatischer Zwischenfall
Voraussetzungen
Aktiviert
Is annexing: Mission target subject
Bypass
Mission target subjectIst KEIN Klientelland von „Wurzel“
Genaue Bedingungen
Arbeitskräfte erweiternmission_increase_workforceTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Armee aushebenmission_armyRegionalerweiterungKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (10 Prüfungen)
Ausfuhrgeschickmission_get_into_profitable_exportKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mission target market
Any exportCount ≥ 4
  • Besitzer: Wurzel
  • Erzielt einen Gewinn von > 0 Geld
Genaue Bedingungen
Bäuerliche Zufriedenheitmission_peasants_estate_satisfactionTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Baumaterialien einführenmission_import_construction_materialsKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
Baumaterialien erweiternmission_expand_construction_materialsKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Bauvorhaben finanzierenmission_fund_construction_projectsStändezusammenarbeitKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (23 Prüfungen)
Bewässerung erweiternmission_irrigationTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (12 Prüfungen)
Beziehungsverbesserung mit Mission Chosen Vassal Variable Countrymission_improve_relations_with_vassalVasallenbandeKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mission target subject
Meinung
Genaue Bedingungen
Bibliotheken gründenmission_found_librariesFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
total_effective_building_levels:library ≥ Wurzelvar:libraries_needed_variable
Genaue Bedingungen
Bücherherstellung sichernmission_ensure_book_productionFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mindestens eines
Genaue Bedingungen
Bühnenauftrittemission_theatrical_expressionFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Sichtbar
Aktiviert
Total effective building levels (Theater)
Value
  • Add: WurzelNum of non rural
  • Min: 1
Genaue Bedingungen
Bürgerstand Privilegien einräumenmission_grant_burghers_privilegesKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Bürgerstand wachsen lassenmission_attracting_new_burghersKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Bürgerstand-Beziehungenmission_burgher_relationsHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
estate_satisfaction:burghers_estate ≥ var:burgher_relations_variable
Bypass
Hat NICHT den Stand „Bürgerstand“
Genaue Bedingungen
Der Marktplatz von Capitalmission_marketplace_of_capitalHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (11 Prüfungen)
Der Wind des Handelsmission_winds_of_tradeHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Diplomatiespielmission_insult_rivalRivalen erniedrigenKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Diplomatische Herangehensweisemeritocratic_approachFähiges KabinettKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (9 Prüfungen)
Dorfmarktplätzemission_market_villagesTraditionswirtschaft——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Ein reicher Markt (Mission Target Market)mission_improve_market_worthKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Einflussreiche Händlermission_expand_merchant_powerKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Entdecker anwerbenmission_hire_explorerReise ins UnbekannteKeine—Abenteurerrivalen
Voraussetzungen
Aktiviert
Any characterIst ein Entdecker
Genaue Bedingungen
Fischerdörfer unterstützenmission_fishing_villagesTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (12 Prüfungen)
Fortschritte in Sachen Technologiemission_advances_technologyFortschritt & Alphabetisierung1 Jahr—Der Gelehrten von Target LocationEin Geist für den Court TitleDer Geist von Target Character+2 weitere
Voraussetzungen
Aktiviert
Wir haben mindestens 3 neue Fortschritte seit Aktivierung der Mission „Fortschritt & Alphabetisierung“ erforscht
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,5 Monatlicher Fortschritt (Innovation)
Gefallen beim Mission Target Estate erlangenmission_estate_satisfactionStändezusammenarbeitKeineJa
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (8 Prüfungen)
Gemeinsame Militärentwicklungenmission_joint_military_developmentVasallenbandeKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Giving scripted relation
Genaue Bedingungen
Gesellschaft formenmission_shape_societyStändezusammenarbeitKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (10 Prüfungen)
Geteilte Bereicherungmission_shared_enrichmentStändezusammenarbeitKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mindestens eines
  • Wir haben in den letzten 5 Jahren die Aktion „Stand bestechen“ beim Mission Target Estate eingesetzt
  • Mission target estate
    Estate gold
    • Value: WurzelMonatliche Handels- & Steuereinnahmen
    • Multiply: 4
Genaue Bedingungen
Gewinne schaffenmission_create_profitKapitalwirtschaft entwickeln—Ja
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Grenze befestigenmission_fortificationsRegionalerweiterungKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Handel einrichtenmission_setup_tradeKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (8 Prüfungen)
Handelsflottemission_merchant_fleetHandelsentwicklung30 Tage—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Handelskapazitätmission_trade_capacityHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Handelskapazität erweiternmission_expand_merchant_capacityKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
Handelsschwerpunktmission_prepare_trade_focusKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Hauptsitze verbindenmission_connect_the_capitalsVasallenbandeKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (8 Prüfungen)
Hauptsitzeinflussmission_capital_influenceStändezusammenarbeitKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
HauptsitzEmployment percentage ≥ Wurzelvar:target_employment_variable
Genaue Bedingungen
Hauptsitzwohlstandmission_capital_province_prosperityInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Hauptsitz
ProvinzHat einen durchschnittlichen Wohlstand von ≥ Wurzelvar:target_capital_province_prosperity_variable
Genaue Bedingungen
Häuser der Weisheitmission_houses_of_wisdomFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Sichtbar
Aktiviert
Total effective building levels (Universität) ≥ var:universities_needed_variable
Genaue Bedingungen
In den Krieg!mission_declare_warRegionalerweiterung1 Jahr—Plünderung in Target LocationKriegsverwüstungenKriegsinnovationen
Voraussetzungen
Aktiviert
Any current war
Mindestens eines
  • Alle folgenden
    • Attacker leader: Wurzel
    • Defender leaderIst ein Nachbar von „Wurzel“
  • Alle folgenden
    • Defender leader: Wurzel
    • Attacker leaderIst ein Nachbar von „Wurzel“
Genaue Bedingungen
In neue Märkte expandierenmission_trade_in_new_marketsKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Innovationswellemission_wave_of_innovationFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Islamische Hochschulenmission_islamic_collegesFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Sichtbar
Religionsgruppe: Islam
Aktiviert
Mindestens eines
Genaue Bedingungen
Kabinett schaffenmission_create_cabinetFähiges KabinettKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Kabinettseffizienz steigernmission_increase_cabinet_efficiencyFähiges Kabinett180 Tage—
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren−20% Hofausgaben-Effektivität+10% Effektivität unseres Kabinetts
Kabinettssprechermission_promote_cabinet_headFähiges KabinettKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Any cabinet characterIst Kabinettssprecher
Genaue Bedingungen
Kanzlei einrichtenmission_build_chanceryFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Sichtbar
Aktiviert
Hauptsitz
Genaue Bedingungen
Kapitalwirtschaft durchsetzenmission_embrace_capital_economyKapitalwirtschaft entwickeln1 Jahr—Gönnerschaft von Target LocationLandbevölkerung zurückgelassenWachstum der Industrie in Sachen Target Good+2 weitere
Modifikatoren+0,5 Monatlicher Fortschritt (Erwerbswirtschaft)
Kartierung jenseits des Horizontsmission_chart_horizonReise ins UnbekannteKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat > 0 Entdeckung
Genaue Bedingungen
Kolonialambitionenmission_colonial_ambitionsReise ins UnbekannteKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Any colonial countryIst ein Klientelland von „Wurzel“
Genaue Bedingungen
Königliche Autoritätroyal_authorityFähiges KabinettKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Kontrolle um den Hauptsitzmission_capital_province_controlInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Hauptsitz
ProvinzHat eine durchschnittliche Kontrolle von > Wurzelvar:target_capital_province_control_variable
Genaue Bedingungen
Kriegsgrund erlangenmission_obtain_casus_belliRegionalerweiterungKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Kriegskasse füllenmission_war_chestRegionalerweiterung1 Jahr—Beiträge zu den KriegsbemühungenDer Gemeinenstand protestiert gegen die KriegskasseKriegsanleihen
Modifikatoren+10% Steuermaximum
Küsten schützenmission_protect_our_coastsHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mindestens eines
Bypass
Target maritime mission location existiert nicht
Genaue Bedingungen
Küstenexpansionmission_establish_docksHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mindestens eines
Bypass
Hat KEINE Hafen
Genaue Bedingungen
Ländliche Stoffherstellung unterstützenmission_cloth_makersTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Luxus für das Volkmission_get_into_profitable_importKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mission target market
Any importCount ≥ 4
  • Besitzer: Wurzel
  • Erzielt einen Gewinn von > 0 Geld
Genaue Bedingungen
Machtgrundlage schaffenmission_base_of_powerVasallenbandeKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Mission target subject
HauptsitzHat ≥ Wurzelvar:subject_capital_buildings_variable Gebäude-Stufen
Genaue Bedingungen
Mächtiger Bürgerstandmission_burgher_privilegesHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Mindestens eines
Genaue Bedingungen
Manufakturen errichtenmission_construct_goods_industryKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Manufakturschwerpunktmission_prepare_industry_focusKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (17 Prüfungen)
Marine aushebenraise_a_navyRegionalerweiterungKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (9 Prüfungen)
Marinepräsenzmission_increase_maritime_presenceHandelsentwicklungKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Target maritime mission location
Location maritime presence power
Genaue Bedingungen
Marktzentrum erlangenmission_establish_market_centerHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Wir besitzen ein Marktzentrum, wo unser Hauptsitz Capital liegt
HauptsitzMarkt
Any location in market
Genaue Bedingungen
Maurer bauenmission_masonsTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Mit Geld unterstützenmission_monetary_assistanceVasallenbandeKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat ein Geschenk an „Mission target subject“ geschickt
Genaue Bedingungen
Nahrungsinvestitionenmission_food_investmentInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Sichtbar
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Neue Institutionenmission_new_institutionsFortschritt & AlphabetisierungKeine—
Voraussetzungen
Sichtbar
Hat Variable: institution_variable
Aktiviert
Hat „var:institution_variable“ embraced|el
Genaue Bedingungen
Neue Kartenmission_new_mapsReise ins UnbekannteKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Any exploration from countryHat > 50 Fortschritt
Genaue Bedingungen
Prächtiger Hauptsitza_great_capitalInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
HauptsitzTotal building levels ≥ Wurzelvar:target_building_levels_variable
Genaue Bedingungen
Privilegien gewährenmission_estate_privilegesStändezusammenarbeit1 Jahr—Arguing Estate protestiert in Target LocationTarget Character erbittet eine SpendeDezentralisierungspetitionTarget pop bringen Wachstum nach Target Province
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (9 Prüfungen)
Modifikatoren+1 Stabilitätsförderung−10% Kronmacht
Produktionswaren erlangenmission_secure_production_resourceKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Provinz erobernmission_conquer_provinceRegionalerweiterungKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Regierungsreformen erlassenmission_enact_government_reformsFähiges KabinettKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat < 1 freie Plätze für Regierungsreform
Genaue Bedingungen
Region kontrollierenmission_home_region_controlInfrastrukturbemühungenKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat durchschnittlich ≥ Wurzelvar:target_home_region_control_variable Kontrolle in der Hauptsitz-Region
Genaue Bedingungen
Reiche Händlermission_embrace_capital_economy_trade_focusKapitalwirtschaft entwickelnKeineJa
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Rivalen erniedrigenmission_humiliate_rivalRivalen erniedrigenKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat in den letzten 10 Jahren einen Concept('rival', 'Rivalen') durch den Friedensvertrag „Demütigung“ beleidigt
Genaue Bedingungen
Rohstoffgewinnung ausweitenmission_increase_rgo_levelTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Seehandel sichernmission_light_shipsKapitalwirtschaft entwickelnKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Siedeln jenseits des Horizontsmission_settle_horizonReise ins Unbekannte180 Tage—Die Zukunft der EntdeckungKolonie kommt ins Rollen
Voraussetzungen
Aktiviert
Hat > 0 Kolonialbrief
Genaue Bedingungen
Solide Herangehensweisemission_solid_approachHandelsentwicklungKeineJa
Spionagenetz aufbauenmission_establish_spy_networksRivalen erniedrigenKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Wir haben mindestens 30 Spionagenetz bei einem beliebigen Concept('rival', 'Rivalen')
Any rival
Wurzel
Spionagenetz
  • Target: Vorheriger
  • Value > 30
Genaue Bedingungen
Stadt gründenmission_capital_townInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
HauptsitzOrtsrang: StadtoderGroßstadtoderMegalopolis
Genaue Bedingungen
Strom von Baumaterialmission_secure_construction_materialKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (13 Prüfungen)
Traditionswirtschaft annehmenmission_embrace_trad_economyTraditionswirtschaft1 Jahr—
Modifikatoren+0,5 Monatlicher Fortschritt (Traditionswirtschaft)
Überseebemühungenmission_overseas_effortsReise ins Unbekannte1 Jahr—
Unsere Bedarfe befriedigenmission_satisfy_own_demandsKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Sichtbar
Hat die Missionsaufgabe „Manufakturschwerpunkt“ abgeschlossen
Aktiviert
Mission target market
Genaue Bedingungen
Unsere Eroberung eingliedernmission_peace_integrate_provinceRegionalerweiterung2 JahreJaReligionsverbreitung in Target ProvinceAdelsstand vor Ort fordert Mitarbeit in Target ProvinceEingliederungsfortschritt in Target Province+2 weitere
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+10% Eingliederungstempo
Unsere Feinde übertreffenmission_surpass_rivalRivalen erniedrigenKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
Any rival
Relative strength
  • Target: Wurzel
  • Value < 0.5
Genaue Bedingungen
Unzufriedenheit bei Rivalen schürenmission_destabilize_rivalRivalen erniedrigenKeine—Fremdländische Einmischung
Voraussetzungen
Aktiviert
Genaue Bedingungen
Verhängt ein Embargomission_impose_embargoRivalen erniedrigenKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Versammlungshallenmission_assembly_hallsInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
Weg nach Capitalmission_connect_location_to_capitalTraditionswirtschaftKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
DannMission target locationHat eine Entfernung zum Hauptsitz des Besitzers von ≥ Wurzelvar:target_location_proximity_goal_variable
Ansonsten
Diese Missionsaufgabe wird aktiviert, wenn wir einen Concept('rural location', 'ländlichen Ort') für die Mission „Bäuerliche Zufriedenheit“ auswählen
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Welle der Verstädterungmission_capital_cityInfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Welle der Verstädterungmission_capital_city2InfrastrukturbemühungenKeine—
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Werften einrichtenmission_establish_wharfsHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Total effective building levels (Kai) ≥ var:total_wharf_levels_variable
Bypass
Hat KEINE Hafen
Genaue Bedingungen
Wohlstand auf dem Landmission_prosperous_productionTraditionswirtschaftKeineJa
Voraussetzungen
Aktiviert
WennMission target location existiert nicht
Dann
Diese Missionsaufgabe wird aktiviert, wenn wir einen Concept('rural location', 'ländlichen Ort') für die Mission „Bäuerliche Zufriedenheit“ auswählen
Nie (always = no)
Ansonsten
Mission target locationHat > Wurzelvar:target_location_building_num_variable Gebäude
Genaue Bedingungen
Wohlstand zurückgewinnenmission_restore_provinceRegionalerweiterungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
WennConquest province existiert
DannConquest provinceHat einen durchschnittlichen Wohlstand von > 0
Ansonsten
Die Anforderungen dieser Aufgabe werden enthüllt, sobald wir die Missionsaufgabe „Provinz erobern“ abgeschlossen haben
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Zentralisierungsdrangmission_push_for_centralizationInfrastrukturbemühungen2 Jahre—Das Wachstum von Target LocationTarget Province widersetzt sich ZentralisierungLändliche Vernachlässigung+3 weitere
Modifikatoren+0,5 Monatlicher Fortschritt (Zentralisierung)
Country Adjectivee Entrepôtsmission_build_entrepotHandelsentwicklungKeine—
Voraussetzungen
Aktiviert
Total effective building levels (Entrepot) > 0
Genaue Bedingungen
Country erlebt ein Hochhigh_era_of_countrynameFähiges KabinettKeineJa
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Mission Target Goods exportierenmission_export_produced_goodsKapitalwirtschaft entwickeln——
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (11 Prüfungen)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum