Wirtschaft
Gebäude
465 Gebäude in den Spieldateien.
Verfügbarkeit
Erwähnungen in Bedingungen
Bauzeit
Max. Stufen
Ist fremd
Kategorie
Modifikator
Verfügbarkeitsfilter prüfen die Bedingungen einschließlich Ausschlüssen; sie werten nicht aus, ob etwas tatsächlich verfügbar ist.| Modifikatoren | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
putrefaction_millputrefaction_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Grundindustrie | +50 Mögliche Bürger |
Ablaq-Palastablaq_palace | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Location potentialIs capitalundThis (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: enable_ablaq_palace_variable Genaue Bedingungen | generic_burgher_employment | generic_event_building | 5 | Nein | Regierungsgebäude | +0.02 Monatliche Legitimität+2.5% Seide-Ausstoß+5% Örtlicher Stoff-Ausstoß |
Adelsanwerbezentrumnobles_recruitment_center | Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Adelsanwerbezentrum möglichGenaue Bedingungen | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Adelsmacht+10% Aufgebotsgröße |
Adelsanwesennobles_mansion | Keine Bedingungen aufgeführt | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Adelsmacht+25% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Adel) |
Adelsbefestigungnobility_fortifications | Country potentialModifier:allow nobility fortifications (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Adelsbefestigung möglichGenaue Bedingungen | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Adelsmacht−10% Örtliche Kronmacht+25% Festungsverteidigung |
Adelsgeförderter Tempelnobled_sponsored_temple | Keine Bedingungen aufgeführt | estate_clergy_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Adelsmacht−2.5% Unruhe |
Adelshofnoble_courts | Keine Bedingungen aufgeführt | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Adelsmacht−2.5% Kontrollmaximum |
Adelsvillanoble_villa | Country potentialModifier:allow noble villa (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Adelsvilla möglichGenaue Bedingungen | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | Nein | Standesgebäude | +20% Örtliche Adelsmacht−2% Bauernbefreiung |
Admiralitätadmiralty | Location potentialIs capital Genaue Bedingungen | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0 Monatliche Seeleute+5% Marinemoral |
Admiralität von Amsterdamamsterdam_admiralty | Country potentialNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital Genaue Bedingungen | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo |
Admiralität von Frieslandfriesland_admiralty | Country potentialNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital Genaue Bedingungen | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo |
Admiralität von Rotterdamrotterdam_admiralty | Country potentialNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital Genaue Bedingungen | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo |
Admiralität von Westfrieslandwest_friesland_admiralty | Country potentialNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital Genaue Bedingungen | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo |
Admiralität von Zeelandzeeland_admiralty | Country potentialNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital Genaue Bedingungen | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo |
Agadirfortress_granary | Country potentialCulture (siehe genaue Bedingungen) Location potentialKeine Einschränkung Erwähnt: Maghrebinisch Genaue Bedingungen | granary_employment | medium_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +0 Garnisonsgröße+500 Örtliche Nahrungskapazität+25% Festungsverteidigung |
Akademie der Wissenschaftenacademy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +1% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.5 Migrationsanziehung+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+1 |
Akademie der Wissenschaftenbavarian_academy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Location potentialIs capital Erwähnt: BayernGenaue Bedingungen | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +20% Örtliches Alphabetisierungmaximum+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+0.05 Monatlicher Fortschritt (Individualismus) |
Al-’Azhar-Madrasaal_azhar_madrasa | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | 1 | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.2 Kulturtradition+2 |
Al-Ḥamrā’alhambra | Country potentialLand: GranadaoderCulture (siehe genaue Bedingungen)Location potentialIs capital Genaue Bedingungen | huge_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +10% Kronmacht+10% Kultureinfluss (Prozent) |
American Academy of Arts and Sciencesusa_academy_of_arts_and_sciences | Country potentialNie (always = no) AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +1 Kulturtradition+10% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus) |
American Philosophical Societyusa_philosophical_society | Country potentialNie (always = no) AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.5 Kulturtradition+0.5 Örtlicher Kultureinfluss+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+2 |
Amsterdamer Wechselbankwisselbank | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | generic_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +10% Einnahmen (Münzprägung)+2% Münzprägungsschwelle+10 Maximale Regierungsanleihen+2 |
Antike Chinesische Mauerruined_great_wall_of_china | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | great_wall_of_china_employment | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +0 Garnisonsgröße+1 Festungsstufe |
Apostolisches Archivpapal_archives | Country potentialNie (always = no) AllowOwner owns no copies of building (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: owner_owns_no_copies_of_building Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.5 Örtlicher Kultureinfluss+0.1% Monatliche Alphabetisierung+2 |
Apothekeapothecary | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Aquäduktsystemaqueduct_system | Country potentialLand: ByzanzoderLand: RomoderOwns (siehe genaue Bedingungen)oderOwns (siehe genaue Bedingungen)oderOwns (siehe genaue Bedingungen)oderOwns (siehe genaue Bedingungen)Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)oderThis (siehe genaue Bedingungen)oderThis (siehe genaue Bedingungen)oderThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | aqueduct_system_employment | infrastructure_build_time | aqueduct_system_max_level | Nein | Infrastrukturgebäude | +10% Seuchenwiderstand+15% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+0.1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+4 |
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | huge_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.5 Örtlicher Kultureinfluss+5% Effektivität unseres Kabinetts+1 |
Arsenal von Venedigvenetian_arsenal | dry_dock_employment | huge_port_building_time | 1 | Nein | Militärgebäude | +4 Schiffbaukapazität+0 Monatliche Seeleute+33% Örtliches Schiffbautempo+4 | |
Artillerieakademie von Segoviasegovia_artillery_academy | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | manpower_employment | soldier_building | 1 | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche Mannstärke+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Soldaten)Ja Regimenterrekrutierung möglich |
Artilleriehof von Moskaumoscow_artillery_yard | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | military_support_employment | big_soldier_building | 1 | Nein | Militärgebäude | −25% Artillerie-Baukosten+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Macht (Artillerie) |
Atarazanas de Sevillaroyal_atarazanas_seville | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | dry_dock_employment | — | 1 | Nein | Militärgebäude | +2 Schiffbaukapazität+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1 |
Aufrechnungshausclearing_house | Location potentialIs market center Genaue Bedingungen | trade_employment | market_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+100 Kapazitätsmaximum (Bestand) |
Ausbildungsplatztraining_fields | AllowOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich |
Bajang Ratubajang_ratu | Location potentialIs capital Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | large_capital_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +1 Toleranz (Wahrer Glaube)+0.05 Monatliches Prestige |
Bankbanking_office | Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | foreign_trade_employment | bank_office_build_time | 1 | Ja | Handelsgebäude | +0.1 Handelsvorteil für Besitzer+2.5% Besteuerungsgrundlage für Besitzer |
Baraykhmer_baray | special_medium_peasant_building | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Infrastrukturgebäude | +2000 Örtliche Bevölkerungskapazität+20% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+0.1% Monatlicher Wohlstand | |
Bardenschulebardic_school | Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen) AllowKeine Einschränkung Genaue Bedingungen | cultural_employment | guild_build_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.1 Kulturtradition+1% Örtliches Alphabetisierungmaximum |
Bastionbastion | Keine Bedingungen aufgeführt | bastion_employment | medium_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +1 Garnisonsgröße−5% Unruhe+4 Festungsstufe+1 |
Bauernausbildungsplatzpeasants_training_grounds | Country potentialModifier:allow peasants training grounds (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Bauernausbildungsplatz möglichGenaue Bedingungen | estate_manpower_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +100% Örtliche Bauernmacht+0 Monatliche Mannstärke |
Bauerndorffarming_village | Location potentialKombinierte Bedingung (10 Prüfungen) Genaue Bedingungen | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | Nein | Dörfer | +100 Örtliche Nahrungskapazität+2.5% Rohstoffausstoß+25% Örtliche Bauernmacht+3 |
Bauernjagdgrundpeasants_hunting_grounds | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Bauernmacht−10% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bauern)+1% Bauernbefreiung | |
Baumwollplantagecotton_plantation | plantation_employment | plantation_build_time | plantation_cap | Nein | Kolonialgebäude | +10% Örtlicher Baumwolle-Ausstoß−0.5% Zufriedenheit (Sklaven)+10 Monatliche Versklavung | |
Bauzentrumconstruction_center | Keine Bedingungen aufgeführt | construction_employment | government_build_time | construction_center_max_level | Nein | Infrastrukturgebäude | +1 Baukapazität |
Berliner Schlossberlin_palace | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.25 Kulturtradition+0.25 Örtlicher Kultureinfluss+50% Örtliche Kronmacht |
Bewässerungirrigation_systems | Location potentialHas riveroderIs adjacent to lake Genaue Bedingungen | generic_peasant_building_employment | infrastructure_build_time | irrigant_cap | Nein | Infrastrukturgebäude | +1000 Örtliche Bevölkerungskapazität+5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent) |
Bey-Festungbey_fortress | Country potentialNie (always = no) Genaue Bedingungen | manpower_employment | small_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +25% Örtliche Kronmacht+0 Monatliche Mannstärke+25% Festungsverteidigung+1 |
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Erwähnt: unlocked_bibliotheca_corviniana Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+10% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent) |
Bock-Kasemattenthe_bock_fortifications | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | bastion_employment | medium_fort_building | bock_max_level | Nein | Militärgebäude | +10% Festungsverteidigung+20% Festungsunterhalts-Effizienz+0 Garnisonsgröße |
Bolschoi-Theaterbolshoi_theater | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.25 Kulturtradition+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.1 Monatliches Prestige+1 | |
Börsestock_exchange | Location potentialIs market center Genaue Bedingungen | trade_employment | market_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+75 Kapazitätsmaximum (Bestand) |
Botschaftembassy | Country potentialNOR (siehe genaue Bedingungen) AllowIs capitalundCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | minor_noble_employment | trade_post_build_time | 1 | Ja | Regierungsgebäude | |
Brauereibrewery | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Braumühlebrewery_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Verbrauchswaren | +50 Mögliche Bürger |
Brauwerkstattbeer_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Brennerwerkstattdistillers_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Brennerzunftdistillers_guild | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Brennmühledistiller_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Verbrauchswaren | +50 Mögliche Bürger |
Brückebridge_infrastructure | Location potentialHas riverundNum roads > 0 AllowKeine Einschränkung Genaue Bedingungen | generic_peasant_building_employment | infrastructure_build_time | 1 | Nein | Infrastrukturgebäude | +10% Örtliches Nähetempo−10% Bewegungskosten |
Bubububu_building | Location potentialRaw material: FischGenaue Bedingungen | tiny_rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 2 | Nein | Rohstoffherstellung | +15% Örtlicher Fisch-Ausstoß |
Büchereilibrary | Keine Bedingungen aufgeführt | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.1 Örtlicher Kultureinfluss+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+2 |
Bücherei von Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+1 Örtliches Pop-Aufstiegstempo+2 |
Büchsenmachergun_smith | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Waffenindustrie | |
Büchsenwerkstattguns_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Waffenindustrie | |
Burgcastle | Keine Bedingungen aufgeführt | castle_employment | medium_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +1 Garnisonsgröße−5% Unruhe+100% Örtliche Adelsmacht+3 |
Bürgerherrenhausburgher_mansion | Keine Bedingungen aufgeführt | minor_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Bürgermacht+25% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bürger) |
Burgtorhsa_burgtor | castle_employment | small_fort_building | 2 | Ja | Verteidigungsgebäude | +0 Garnisonsgröße+10% Festungsverteidigung+0.01 Mannstärke für Besitzer | |
Büttelbailiff | Location potentialNicht Is overseas for owner AllowTrigger if (siehe genaue Bedingungen)undTrigger else (siehe genaue Bedingungen)undOwner (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Anzahl an BüttelnGenaue Bedingungen | bailiff_employment | rural_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +20% Kontrollmaximum+100% Örtliche Adelsmacht−10% Bauernbefreiung |
Calmecaccalmecac | Country potentialCulture (siehe genaue Bedingungen) Location potentialIs capital Erwähnt: Nahuatisch Genaue Bedingungen | large_religious_building_employment | government_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +20% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+50% Örtliches Pop-Aufstiegstempo (Prozent)+5% Effektivität unseres Kabinetts+1 |
Cámara de Comptoscamara_comptos | Location potentialIs capital Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)und(Culture (siehe genaue Bedingungen)oderAktuelles oder früheres Land: Navarra)Genaue Bedingungen | small_burgher_employment | government_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | −0.05% Monatliche Inflation |
Charitécharite_of_berlin | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | clergy_medical_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Glaubensgebäude | +5% Seuchenwiderstand+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent) |
Chewa-Kasernecawa_barracks | Keine Bedingungen aufgeführt | manpower_employment | soldier_building | janissary_barracks_size | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich |
Chinesische Mauerrepaired_great_wall_of_china | Country potentialLand: ChinaAllowHas building: Antike Chinesische MaueroderIs historical route of great wallGenaue Bedingungen | great_wall_of_china_employment | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +0 Garnisonsgröße+1 FestungsstufeJa Kontrollbereich möglich |
Cinque Portcinque_port | military_support_employment | medium_port_building_time | 1 | Nein | Militärgebäude | +100% Marineaufgebotsgröße+0 Monatliche Seeleute+100% Örtliche Bürgermacht | |
City Corporationcorporation_of_london | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | large_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +100% Örtliche Bürgermacht |
Clan-Schiffswerftenclan_shipyards | Location potentialDominant culture (siehe genaue Bedingungen)undIs port Country potential(Has reform (siehe genaue Bedingungen)undCountry type: building)oderHas reform (siehe genaue Bedingungen) AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)undAny foreign building countries in location (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Japanisch Genaue Bedingungen | manpower_employment | estate_build_time | japanese_clan_building_cap | Ja | Grundindustrie | +0.5 Marinepräsenzmacht für Besitzer+1 Schiffbaukapazität+0 Seeleute für Besitzer+2 |
Clanssitzdun_fort | Country potentialModifier:allow dun fort (siehe genaue Bedingungen) Location potentialDominant culture.language (siehe genaue Bedingungen)oderDominant culture (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | stockade_employment | small_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | −20% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Adel)−5% Unruhe−50% Pop-Angleichungstempo+2 |
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum | large_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Ja | Kulturgebäude | ||
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets | Country potentialAktuelles oder früheres Land: ÖsterreichoderAktuelles oder früheres Land: TiroloderAktuelles oder früheres Land: SteiermarkAllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.25 Kulturtradition+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)+1 |
Darüşşifadarussifa | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | clergy_medical_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Infrastrukturgebäude | +20% Seuchenwiderstand+10 Charakterlebenserwartung |
Debere Meshwa’edebere_meshwae | AllowNie (always = no) Country potentialReligion (siehe genaue Bedingungen) Location potentialNie (always = no) Erwähnt: MiaphysitentumGenaue Bedingungen | large_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Glaubensgebäude | +10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+10% Örtliche Klerusmacht+0.1 Monatlicher Glaubenseinfluss |
Dockdock | Location potentialIs port Genaue Bedingungen | dock_employment | medium_port_building_time | 1 | Nein | Seefahrtsgebäude | +1 Schiffbaukapazität+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+2 |
Dogenpalastdoges_palace | cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+25% Örtliche Kronmacht+2 Diplomatieruf | |
Drassanes Reials de Barcelonabarcelona_royal_shipyard | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Militärgebäude | +2 Schiffbaukapazität+33% Örtliches Schiffbautempo+0 Monatliche Seeleute+3 |
Druckereiprinting_press_shop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Druckmanufakturprinting_manufactory | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Druckmühleprinting_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Verbrauchswaren | +50 Mögliche Bürger |
Eghabho-N’ore-Herrenhauseghabho_nore_mansion | Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: has_unlocked_building_trigger Genaue Bedingungen | tiny_estate_noble_employment | religious_building_time | eghabho_nore_mansion_max_level | Nein | Verteidigungsgebäude | +10% Örtliche Kronmacht+5% Kontrollmaximum |
Einberufungsstelleconscription_center | AllowOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich+5 Regimentsausbildungskapazität |
Einpfählungstockade | Keine Bedingungen aufgeführt | stockade_employment | small_fort_building | 1 | — | Verteidigungsgebäude | +0 Garnisonsgröße−2.5% Unruhe+50% Örtliche Adelsmacht+2 |
Eisengießereiiron_foundry | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Eisenmühleiron_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Grundindustrie | +50 Mögliche Bürger |
El Escorialel_escorial_palace | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | huge_noble_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +100% Örtliche Kronmacht+0.1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+0.25 Kulturtradition |
Elefantenjagdgrundelephant_hunting_grounds | elephant_hunting_grounds_employment | rural_build_time | If: Add: Desc: INCREASED_MAX_LEVEL_ELEPHANT_HUNTING_GROUND · Value: 2 · Limit: Owner: Has variable: ori_double_elephant_hunting_ground_level_flag · Value: rural_building_cap | Nein | Rohstoffherstellung | −5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+10 Mögliche Adlige | |
Enderûn-Akademieenderun_academy | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | manpower_100_employment | soldier_building | 1 | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich+5% Effektivität unseres Kabinetts |
Engelsburgcastel_sant_angelo | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | castle_employment | small_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +20% Festungsverteidigung+0 Garnisonsgröße |
Entrepotentrepot | Location potentialIs market center Genaue Bedingungen | trade_employment | market_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+20 Kapazitätsmaximum (Bestand) |
Eremitagespiritual_retreat | estate_clergy_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +10% Örtliche Klerusmacht+10% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Klerus) | |
Erweiterte Ratshallemodern_council_hall | Keine Bedingungen aufgeführt | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +10% Kontrollmaximum+50% Örtliche Kronmacht |
Faladschoma_falaj | Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | granary_employment | small_fort_building | 2 | Nein | Regierungsgebäude | +250 Örtliche Nahrungskapazität+0.05% Bevölkerungswachstum |
Familienschreinclan_family_shrine | Location potentialDominant culture (siehe genaue Bedingungen) Country potential(Has reform (siehe genaue Bedingungen)undCountry type: building)oderHas reform (siehe genaue Bedingungen) AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)undAny foreign building countries in location (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Japanisch Genaue Bedingungen | large_religious_building_employment | estate_build_time | 1 | Ja | Glaubensgebäude | +0.01 Gold für Besitzer+0 Mannstärke für Besitzer |
Färbemittelmühledyes_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Grundindustrie | +50 Mögliche Bürger |
Färbemittelwerkdyesworks | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Färbemittelwerkstattdyes_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Farbenmacherdyes_guild | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Faserpflanzenhoffiber_crops_farm | Location potentialNicht Raw material: FaserpflanzenundNicht Climate: ArktischGenaue Bedingungen | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Nein | Rohstoffherstellung | |
Feinstoffmanufakturfine_cloth_manufactory | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Feinstoffmühlefine_cloth_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Verbrauchswaren | +50 Mögliche Bürger |
Feinstoffwerkstattfine_cloth_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Feitoriapor_feitoria | Location potentialIs portundCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | 1 | Ja | Handelsgebäude | +0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.25 Handelskapazität für Besitzer+1 Handelsvorteil für Besitzer |
Fels von Monacorock_of_monaco | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | huge_noble_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0 Mannstärke für Besitzer+0 Seeleute für Besitzer+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer |
Festplatzfestival_grounds | Keine Bedingungen aufgeführt Genaue Bedingungen | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +20% Örtliche Bauernmacht+5% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bauern) |
Festungfortress | Keine Bedingungen aufgeführt | fortress_employment | large_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +4 Garnisonsgröße−5% Unruhe+8 Festungsstufe+1 |
Festung von Nizwaoma_nizwa_fort | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | castle_employment | small_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +0 Garnisonsgröße+10% Festungsverteidigung+10% Bürgerstand-Handelskapazität |
Feuerwaffenfabrikfirearms_factory | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Waffenindustrie | +50 Mögliche Bürger |
Feuerwaffenmanufakturfirearms_manufactory | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Waffenindustrie | |
First Bank of Americausa_national_bank | Country potentialNie (always = no) AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | generic_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +4% Münzprägungsschwelle+2 Maximale Regierungsanleihen |
Fischerdorffishing_village | Location potentialIs coastal Genaue Bedingungen | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | Nein | Dörfer | +0.25 Handelskapazität+25% Örtliche Bauernmacht+50 Örtliche Nahrungskapazität+6 |
Flusszollburggerman_river_toll_castle | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +5% Örtlicher Marktschutz+10 Mögliche Adlige | |
Fondacofondaco | Country potentialIs merchant republicundCulture (siehe genaue Bedingungen) AllowWithin naval range of (siehe genaue Bedingungen)undOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | guild_max_level | Ja | Handelsgebäude | +1 Handelsvorteil für Besitzer+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.2 Handelskapazität für Besitzer+1 |
Fortezza di Sant’Andreafortezza_di_sant_andrea | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | castle_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +25% Festungsverteidigung+0 Garnisonsgröße |
Franziskanermissionchi_missionary_building | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | religious_building_employment | colonise_build_time | 1 | Ja | Kolonialgebäude | +10 Monatliche Glaubensbekehrung+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bürger) |
Freie Ökonomische Gesellschaftfree_economic_society | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | government_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+3% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bauern)+10 Nahrungskapazität+2 |
Freies Dorffree_village | Keine Bedingungen aufgeführt | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | Nein | Standesgebäude | +2% Bauernbefreiung+20% Örtliche Bauernmacht |
Freudenhausbrothel | Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen) Location potentialIs coastal Genaue Bedingungen | pirate_building_employment | pirate_build_time | 2 | Nein | Kulturgebäude | −5% Seuchenwiderstand+0.05% Bevölkerungswachstum |
Funduqfunduq | Country potentialReligion (siehe genaue Bedingungen) AllowRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: IslamGenaue Bedingungen | trade_employment | market_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +0.5 Handelsvorteil+1 Handelskapazität+10% Bürgerstand-Handelskapazität+1 |
Galatagalata | large_foreign_trade_employment | trade_post_build_time | italian_merchant_quarters_max_level | Ja | Handelsgebäude | +1 Handelskapazität für Besitzer+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer | |
Galeerenkasernegalley_barracks | Location potentialIs port Genaue Bedingungen | galley_barracks | medium_port_building_time | 5 | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo |
Gallowglass-Sippegallowglass_sept | Location potentialAny pop (siehe genaue Bedingungen) Country potentialKeine Einschränkung Genaue Bedingungen | tiny_soldier_employment | soldier_building | guild_max_level | Nein | Militärgebäude | +50% Standesmacht (Stammesstand)+10% Festungsverteidigung+25% Söldnergröße+1 |
Galway-Stämmetribes_of_galway | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | trade_employment | small_capital_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +500% Örtliche Bürgermacht+5 Handelsvorteil |
Gebirgszollburggerman_mountain_toll_castle | Location potentialTopography: BergeundNum roads > 0Country potentialHas advance: GebirgszollburgGenaue Bedingungen | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +0.05 Handelsvorteil+10 Mögliche Adlige |
Geheimschriftsekretariatthe_cipher_secretary | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.1 Monatlicher Fortschritt (Zentralisierung)+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Spionagenetzaufbau+1 |
Gerbereitannery | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Gerbereimanufakturtannery_manufactory | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Gerbermühletannery_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Grundindustrie | +50 Mögliche Bürger |
Gerberwerkstatttanning_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Geschützter Hafenprotected_harbor | Location potentialIs port Genaue Bedingungen | dock_employment | medium_port_building_time | 1 | Nein | Seefahrtsgebäude | −5 Flottenzermürbung+0.1 Hafenkapazität+2.5% Marine-Reparaturtempo |
Gestüthorse_breeders | Location potentialMarket (siehe genaue Bedingungen) AllowClimate: GemäßigtoderClimate: KontinentaloderClimate: MaritimGenaue Bedingungen | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Nein | Rohstoffherstellung | |
Getreidespeichergranary | Keine Bedingungen aufgeführt | granary_employment | government_build_time | guild_max_level | Nein | Infrastrukturgebäude | +500 Örtliche Nahrungskapazität−5% Nahrungsverderb |
Ḡilmān-Kaserneghilman_barracks | Keine Bedingungen aufgeführt | slave_soldier_barracks | soldier_building | 1 | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich |
Glaserwerkstattglass_workshop | Keine Bedingungen aufgeführt | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Glaserzunftglass_guild | Location potentialIs produced in location market: SandGenaue Bedingungen | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Glashütteglassworks | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Grundindustrie | |
Glasmühleglass_mill | Keine Bedingungen aufgeführt | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Nein | Grundindustrie | +50 Mögliche Bürger |
Globe Theatreglobe_theatre | Country potentialCustom tooltip: Das Globe Theatre kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.und(Aktuelles oder früheres Land: EnglandoderAktuelles oder früheres Land: Großbritannien)AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.25 Kulturtradition+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+10% Alphabetisierungsmaximum (Bauern)+3 |
Goshogosho | Location potentialDominant culture (siehe genaue Bedingungen) Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen) AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)und(This (siehe genaue Bedingungen)oder(Scope:actor (siehe genaue Bedingungen)undAny foreign building countries in location (siehe genaue Bedingungen))) Erwähnt: Japanisch Genaue Bedingungen | large_noble_employment | soldier_building | 1 | Ja | Regierungsgebäude | +0 Mannstärke für BesitzerJa Regimenterrekrutierung möglich+0.05 Gold für Besitzer |
Grand Apartmentgrand_apartment | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | noble_cultural_employment | generic_town_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +100% Örtliche Kronmacht |
Griechisch-Lateinische Akademiegreek_latin_academy | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +5% Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0.05 Monatlicher Fortschritt (Spiritualität)+15% Monatliche Werkauftakt-Chance+3 |
Groß-Madrasagreat_madrasa | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | Nein | Glaubensgebäude | +25% Örtliche Klerusmacht+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+20 Örtliches Pop-Bekehrungstempo+1 |
Großbrauereibrewery_manufactory | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Große Einfriedunggreat_enclosure | Location potentialIs capital Country potentialOwns (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Infrastrukturgebäude | +25% Örtliche Kronmacht |
Große Hügelanlagegreat_hill_complex | Location potentialIs capital Country potentialOwns (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_religious_building_employment | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Glaubensgebäude | +10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus) |
Große Talanlagegreat_valley_complex | Location potentialIs capital Country potentialOwns (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | rural_peasant_produce_employment | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +25% Rohstoffausstoß |
Großer Marktplatzgrand_marketplace | Keine Bedingungen aufgeführt | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Nein | Handelsgebäude | +1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+1% Marktzugriff+3 |
Großkellereiwinery_manufactory | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Großkloster (Tibetisch)tibetan_great_monastery | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | Nein | Glaubensgebäude | +10% Örtliche Klerusmacht+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+20 Örtliches Pop-Bekehrungstempo |
Großpalastgrand_palace | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | noble_cultural_employment | large_capital_build_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.25 Kulturtradition+0.25 Örtlicher Kultureinfluss |
Großschiffswerftgrand_shipyard | Location potentialIs port Genaue Bedingungen | grand_shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | Nein | Seefahrtsgebäude | +8 Schiffbaukapazität+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+2 |
Großtempel von Tenōchtitlangreat_temple_of_tenochtitlan | Country potentialAktuelles oder früheres Land: TenōchtitlanAllowOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_religious_building_employment | religious_building_time | 7 | Nein | Glaubensgebäude | −0.01 Monatliches Verhängnis+20% Örtliche Klerusmacht+10 Örtliches Pop-Bekehrungstempo+1 |
Gurgaddigurgaddi | Country potentialTag (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | religious_building_employment | religious_building_time | 1 | Ja | Glaubensgebäude | +10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0.05 Gold für Besitzer+0.1 Handelsvorteil für Besitzer+1 |
Gymnasiumgymnasium_building | Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen) Location potentialIs capital Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.5 Kulturtradition+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+3 |
Hafen von Sienasie_sienese_port | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | large_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | — | Handelsgebäude | +0.15 Örtliche Marinepräsenz+20% Handelskapazität |
Hafentavernepirate_tavern | Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen) Location potentialIs coastal Genaue Bedingungen | manpower_employment | pirate_build_time | 2 | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche Seeleute+0 Monatliche Mannstärke−2% Pop-Rebellenschwelle (Beitritt) |
Hafenverwaltungport_authority | AllowIs port Location potentialIs coastal Genaue Bedingungen | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Nein | Handelsgebäude | +0.5 Handelskapazität+10% Örtlicher Marktschutz+25% Bürgerstand-Handelskapazität+1 |
Handelshaus-Einflusszentrumtrade_company_foreign_influence | Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen) AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Ja | Handelsgebäude | +0.005 Örtliche monatliche Entwicklung+5% Kontrollmaximum |
Handelshaus-Garnisontrade_company_garrison | Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen) AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Ja | Handelsgebäude | +25% Festungsverteidigung+1 Garnisonsgröße |
Handelshaus-Hafentrade_company_harbor | Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen) AllowIs portundMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Ja | Handelsgebäude | +0.5 Handelsvorteil für Besitzer+0.01 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.02 Marinepräsenzmacht für Gebäude-Suzerän |
Handelshaus-Hauptquartiertrade_company_headquarters | Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)undCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)undNum relations above limit ≤ 0 AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undScope:actor (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: building_trade_hq Genaue Bedingungen | huge_foreign_trade_employment | trade_company_headquarters_time | trade_company_headquarters_max_level | Ja | Handelsgebäude | +0.2 Handelskapazität für Besitzer+0.02 Marinepräsenzmacht für Besitzer+20% Besteuerungsgrundlage für Besitzer+6 |
Handelshaus-Unternehmungentrade_company_local_venture | Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen) AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Ja | Handelsgebäude | +33% Rohstoffausstoß |
Handelshaus-Verwaltungtrade_company_governance | Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen) AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Ja | Handelsgebäude | +0.01 Mannstärke für Besitzer+0.01 Seeleute für BesitzerJa Regimenterrekrutierung möglich |
Handelsknotentrading_hub | Location potentialIs market center Genaue Bedingungen | trade_employment | market_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+30 Kapazitätsmaximum (Bestand) |
Handelsstubetrade_office | Country potentialNOR (siehe genaue Bedingungen) AllowMarket (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | trade_office_max_level | Ja | Handelsgebäude | +0.3 Handelskapazität für Besitzer+0.05 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.2 Handelsvorteil für Besitzer |
Handelszentrumcommerce_center | Keine Bedingungen aufgeführt | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Nein | Handelsgebäude | +1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+1% Marktzugriff+3 |
Handkanonenzunfthand_cannon_guild | Keine Bedingungen aufgeführt | manufactory_employment | guild_build_time | 1 | Nein | Waffenindustrie | |
Händlergildemerchants_guild | Location potentialIs port Genaue Bedingungen | estate_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Nein | Standesgebäude | +50% Örtliche Bürgermacht−10% Örtliches Pop-Aufstiegstempo (Prozent)+1 Handelsvorteil+1 |
Händlergildenkapellemerchant_guild_chapel | Country potentialCountry type: buildingundHas reform (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | religious_building_employment | generic_town_build_time | 1 | Ja | Kolonialgebäude | +2% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.2 Monatlicher Glaubenseinfluss |
Händlerunterkunftmerchants_quarters | Keine Bedingungen aufgeführt | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Nein | Handelsgebäude | +1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+0.5% Marktzugriff+3 |
Hanse-Schiffbauerzunfthanseatic_shipwright_guild | Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (siehe genaue Bedingungen) Location potentialOwner (siehe genaue Bedingungen)undIs port Genaue Bedingungen | dock_employment | medium_port_building_time | hanseatic_shipwright_guild_max_level | Ja | Militärgebäude | +1 Schiffbaukapazität+0.01 Seeleute für BesitzerJa Schiffbau möglich+2 |
Hansekontorhanseatic_kontor | Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: Hansegebäude möglichGenaue Bedingungen | large_foreign_trade_employment | trade_post_build_time | hanseatic_kontor_max_level | Ja | Handelsgebäude | +1 Handelsvorteil für Besitzer+0.1 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.25 Handelskapazität für Besitzer |
Hanserathaushanseatic_town_hall | Location potentialThis: HanseCountry potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | large_capital_build_time | 2 | Ja | Handelsgebäude | +10% Effektivität unseres Kabinetts+0.05 Monatliche Republiktradition+5% Parlamentsgrundunterstützung |
Hexamillion-Mauerhexamilion_wall | Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen) Location potentialNie (always = no) Erwähnt: has_unlocked_building_trigger Genaue Bedingungen | castle_employment | small_fort_building | 1 | Nein | Verteidigungsgebäude | +50% Örtliches Nähetempo+0 Garnisonsgröße+1 Festungsstufe |
Hippodromhippodrome | Country potentialHas dlc: Fate of the Phoenixund(Aktuelles oder früheres Land: ByzanzoderAktuelles oder früheres Land: Rom)Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | construction_employment | huge_unique_build_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +2.5% Stände-Ausgewogenheit+20% Kronmacht |
Holzkohlebrennerimproved_charcoal_maker | Keine Bedingungen aufgeführt | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Nein | Rohstoffherstellung | |
Holzkohlemeilercharcoal_maker | Keine Bedingungen aufgeführt | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Nein | Rohstoffherstellung | |
Husuni Kubwahusuni_kubwa | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: unlocked_husuni_kubwa_variable Genaue Bedingungen | trade_employment | market_build_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +5 Handelskapazität+0.15 Handelsvorteil+0.05 Monatliche Legitimität+1 |
Ibadat Khanaibadat_khana | Country potentialDoes not own any copy of building type (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0.05% Örtliche monatliche Alphabetisierung+33% Institutionswachstum+2 |
Incamisanaincamisana | Keine Bedingungen aufgeführt Genaue Bedingungen | tiny_rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 1 | Nein | Infrastrukturgebäude | +250 Örtliche Bevölkerungskapazität+15% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+10 Örtliches Pop-Bekehrungstempo |
Indienarchivarchive_of_the_indies | trade_employment | government_build_time | 1 | Nein | Handelsgebäude | +0.1 Handelsvorteil+10% Bürgerstand-Handelskapazität+1 Handelskapazität | |
Indisches Grabmaldelhi_tomb | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | 1 | religious_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.2 Kulturtradition−2% Unruhe+10% Kontrollmaximum |
Institut der edlen Dameninstitute_of_noble_maidens | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)oderIs capital Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+50 Mögliche Bürger+0.05 Monatlicher Fortschritt (Kommunalismus)+1 |
Italienisches Verwaltungszentrumitalian_administration_center | Country potentialModifier:num italian administrations (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is situation active: ItalienkriegeLocation potentialRegion (siehe genaue Bedingungen) AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)undOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | large_noble_employment | government_build_time | 1 | Nein | Regierungsgebäude | +80 Nähequelle vor Ort |
Janitscharenkasernejanissary_barracks | Keine Bedingungen aufgeführt | slave_soldier_barracks | soldier_building | janissary_barracks_size | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich |
Jayš-Garnisonguich_garrison | Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen) Erwähnt: has_unlocked_building_trigger Genaue Bedingungen | stockade_employment | small_fort_building | 1 | — | Verteidigungsgebäude | −5% Unruhe+25% Festungsverteidigung |
Jesuitenkollegjesuit_college | Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen) AllowOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | religious_building_employment | large_religious_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.2 Örtlicher Kultureinfluss+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+2 |
Jüdischer Bezirkjewish_district | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | large_capital_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +10% Produktionseffizienz−10% Örtliches Pop-Bekehrungstempo (Prozent) |
Jurchen-Kasernejurchen_barracks | manpower_employment | soldier_building | 1 | Nein | Militärgebäude | +0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich | |
Juwelierszunftjewelry_guild | Keine Bedingungen aufgeführt | guild_employment | guild_build_time | jewelry_guild_max_level | Nein | Verbrauchswaren | |
Kaiwharf | Location potentialIs coastal Genaue Bedingungen | generic_burgher_employment | medium_port_building_time | 1 | Nein | Seefahrtsgebäude | +0 Monatliche Seeleute+0.1 HandelskapazitätJa Schiffbau möglich+2 |
Kaiserliche Kunstakademieimperial_academy_of_arts | Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen) AllowNie (always = no) Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.1 Kulturtradition+25% Institutionswachstum+10% Kultureinfluss (Prozent) |
Kaiserstadt von Huếimperial_city_of_hue | Country potentialNie (always = no) AllowNie (always = no) Genaue Bedingungen | noble_cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | Nein | Kulturgebäude | +0.25 Kulturtradition+0.25 Örtlicher Kultureinfluss+0.02 Monatliche Legitimität+1 |
Kalarikalari | AllowOwner (siehe genaue Bedingungen) Genaue Bedingungen | normal_noble_employment | soldier_building | 1 | Nein | Militärgebäude | +33% Aufgebotsgröße+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich |









































































































































































































































































