Verfügbarkeit
Erwähnungen in Bedingungen
Bauzeit
Max. Stufen
Ist fremd
Kategorie
Modifikator
Verfügbarkeitsfilter prüfen die Bedingungen einschließlich Ausschlüssen; sie werten nicht aus, ob etwas tatsächlich verfügbar ist.
Modifikatoren
putrefaction_millputrefaction_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinGrundindustrie+50 Mögliche Bürger
Ablaq-Palastablaq_palace
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialIs capitalundThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
generic_burgher_employmentgeneric_event_building5NeinRegierungsgebäude+0.02 Monatliche Legitimität+2.5% Seide-Ausstoß+5% Örtlicher Stoff-Ausstoß
Adelsanwerbezentrumnobles_recruitment_center
Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Adelsmacht+10% Aufgebotsgröße
Adelsanwesennobles_mansion
Keine Bedingungen aufgeführt
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Adelsmacht+25% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Adel)
Adelsbefestigungnobility_fortifications
Country potentialModifier:allow nobility fortifications (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Adelsmacht−10% Örtliche Kronmacht+25% Festungsverteidigung
Adelsgeförderter Tempelnobled_sponsored_temple
Keine Bedingungen aufgeführt
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Adelsmacht−2.5% Unruhe
Adelshofnoble_courts
Keine Bedingungen aufgeführt
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Adelsmacht−2.5% Kontrollmaximum
Adelsvillanoble_villa
Country potentialModifier:allow noble villa (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_stackable_levelNeinStandesgebäude+20% Örtliche Adelsmacht−2% Bauernbefreiung
Admiralitätadmiralty
Location potentialIs capital
Genaue Bedingungen
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NeinRegierungsgebäude+0 Monatliche Seeleute+5% Marinemoral
Admiralität von Amsterdamamsterdam_admiralty
Country potentialNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital
Genaue Bedingungen
dock_employmentlarge_port_building_time1NeinRegierungsgebäude+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Frieslandfriesland_admiralty
Country potentialNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital
Genaue Bedingungen
dock_employmentlarge_port_building_time1NeinRegierungsgebäude+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Rotterdamrotterdam_admiralty
Country potentialNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital
Genaue Bedingungen
dock_employmentlarge_port_building_time1NeinRegierungsgebäude+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Westfrieslandwest_friesland_admiralty
Country potentialNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital
Genaue Bedingungen
dock_employmentlarge_port_building_time1NeinRegierungsgebäude+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Zeelandzeeland_admiralty
Country potentialNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is capital
Genaue Bedingungen
dock_employmentlarge_port_building_time1NeinRegierungsgebäude+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Agadirfortress_granary
Country potentialCulture (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialKeine Einschränkung
Erwähnt: Maghrebinisch
Genaue Bedingungen
granary_employmentmedium_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+0 Garnisonsgröße+500 Örtliche Nahrungskapazität+25% Festungsverteidigung
Akademie der Wissenschaftenacademy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+1% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.5 Migrationsanziehung+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+1
Akademie der Wissenschaftenbavarian_academy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Location potentialIs capital
Erwähnt: Bayern
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+20% Örtliches Alphabetisierungmaximum+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+0.05 Monatlicher Fortschritt (Individualismus)
Al-’Azhar-Madrasaal_azhar_madrasa
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
1large_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.2 Kulturtradition+2
Al-Ḥamrā’alhambra
Country potentialLand: GranadaoderCulture (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialIs capital
Genaue Bedingungen
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NeinRegierungsgebäude+10% Kronmacht+10% Kultureinfluss (Prozent)
American Academy of Arts and Sciencesusa_academy_of_arts_and_sciences
Country potentialNie (always = no)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+1 Kulturtradition+10% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)
American Philosophical Societyusa_philosophical_society
Country potentialNie (always = no)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.5 Kulturtradition+0.5 Örtlicher Kultureinfluss+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+2
Amsterdamer Wechselbankwisselbank
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NeinHandelsgebäude+10% Einnahmen (Münzprägung)+2% Münzprägungsschwelle+10 Maximale Regierungsanleihen+2
Antike Chinesische Mauerruined_great_wall_of_china
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
great_wall_of_china_employmenthuge_unique_build_time1NeinVerteidigungsgebäude+0 Garnisonsgröße+1 Festungsstufe
Apostolisches Archivpapal_archives
Country potentialNie (always = no)
AllowOwner owns no copies of building (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NeinRegierungsgebäude+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.5 Örtlicher Kultureinfluss+0.1% Monatliche Alphabetisierung+2
Apothekeapothecary
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinGrundindustrie
Aquäduktsystemaqueduct_system
Country potentialLand: ByzanzoderLand: RomoderOwns (siehe genaue Bedingungen)oderOwns (siehe genaue Bedingungen)oderOwns (siehe genaue Bedingungen)oderOwns (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)oderThis (siehe genaue Bedingungen)oderThis (siehe genaue Bedingungen)oderThis (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Byzanz, Rom
Genaue Bedingungen
aqueduct_system_employmentinfrastructure_build_timeaqueduct_system_max_levelNeinInfrastrukturgebäude+10% Seuchenwiderstand+15% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+0.1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+4
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_noble_employmentcultural_building_time1NeinRegierungsgebäude+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.5 Örtlicher Kultureinfluss+5% Effektivität unseres Kabinetts+1
Arsenal von Venedigvenetian_arsenal
Location potentialIs capitalundIs port
Country potentialHas advance: Stato da Mar
Genaue Bedingungen
dry_dock_employmenthuge_port_building_time1NeinMilitärgebäude+4 Schiffbaukapazität+0 Monatliche Seeleute+33% Örtliches Schiffbautempo+4
Artillerieakademie von Segoviasegovia_artillery_academy
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
manpower_employmentsoldier_building1NeinMilitärgebäude+0 Monatliche Mannstärke+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Soldaten)Ja Regimenterrekrutierung möglich
Artilleriehof von Moskaumoscow_artillery_yard
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
military_support_employmentbig_soldier_building1NeinMilitärgebäude−25% Artillerie-Baukosten+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Macht (Artillerie)
Atarazanas de Sevillaroyal_atarazanas_seville
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
dry_dock_employment—1NeinMilitärgebäude+2 Schiffbaukapazität+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1
Aufrechnungshausclearing_house
Location potentialIs market center
Genaue Bedingungen
trade_employmentmarket_build_time1NeinHandelsgebäude+5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+100 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Ausbildungsplatztraining_fields
AllowOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich
Bajang Ratubajang_ratu
Location potentialIs capital
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NeinRegierungsgebäude+1 Toleranz (Wahrer Glaube)+0.05 Monatliches Prestige
Bankbanking_office
Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
foreign_trade_employmentbank_office_build_time1JaHandelsgebäude+0.1 Handelsvorteil für Besitzer+2.5% Besteuerungsgrundlage für Besitzer
Baraykhmer_baray
Location potentialDominant culture: Khmerisch
Country potentialLand: KhmeroderCulture (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Khmer, Khmerisch
Genaue Bedingungen
special_medium_peasant_buildinghuge_unique_build_time1NeinInfrastrukturgebäude+2000 Örtliche Bevölkerungskapazität+20% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+0.1% Monatlicher Wohlstand
Bardenschulebardic_school
Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen)
AllowKeine Einschränkung
Genaue Bedingungen
cultural_employmentguild_build_time1NeinKulturgebäude+0.1 Kulturtradition+1% Örtliches Alphabetisierungmaximum
Bastionbastion
Keine Bedingungen aufgeführt
bastion_employmentmedium_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+1 Garnisonsgröße−5% Unruhe+4 Festungsstufe+1
Bauernausbildungsplatzpeasants_training_grounds
Country potentialModifier:allow peasants training grounds (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
estate_manpower_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+100% Örtliche Bauernmacht+0 Monatliche Mannstärke
Bauerndorffarming_village
Location potentialKombinierte Bedingung (10 Prüfungen)
Erwähnt: Obst, Hülsenfrüchte, Vieh +7 weitere
Genaue Bedingungen
village_employment_sizevillage_build_timerural_building_capNeinDörfer+100 Örtliche Nahrungskapazität+2.5% Rohstoffausstoß+25% Örtliche Bauernmacht+3
Bauernjagdgrundpeasants_hunting_grounds
Country potentialModifier:allow peasants hunting grounds (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialVegetation: WaldoderVegetation: UrwaldoderVegetation: Dschungel
Genaue Bedingungen
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Bauernmacht−10% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bauern)+1% Bauernbefreiung
Baumwollplantagecotton_plantation
Location potentialRaw material: Baumwolleund(Is overseas for owneroderOwner (siehe genaue Bedingungen))
Erwähnt: Baumwolle
Genaue Bedingungen
plantation_employmentplantation_build_timeplantation_capNeinKolonialgebäude+10% Örtlicher Baumwolle-Ausstoß−0.5% Zufriedenheit (Sklaven)+10 Monatliche Versklavung
Bauzentrumconstruction_center
Keine Bedingungen aufgeführt
construction_employmentgovernment_build_timeconstruction_center_max_levelNeinInfrastrukturgebäude+1 Baukapazität
Berliner Schlossberlin_palace
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.25 Kulturtradition+0.25 Örtlicher Kultureinfluss+50% Örtliche Kronmacht
Bewässerungirrigation_systems
Location potentialHas riveroderIs adjacent to lake
Genaue Bedingungen
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_timeirrigant_capNeinInfrastrukturgebäude+1000 Örtliche Bevölkerungskapazität+5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)
Bey-Festungbey_fortress
Country potentialNie (always = no)
Genaue Bedingungen
manpower_employmentsmall_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+25% Örtliche Kronmacht+0 Monatliche Mannstärke+25% Festungsverteidigung+1
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+10% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Bock-Kasemattenthe_bock_fortifications
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
bastion_employmentmedium_fort_buildingbock_max_levelNeinMilitärgebäude+10% Festungsverteidigung+20% Festungsunterhalts-Effizienz+0 Garnisonsgröße
Bolschoi-Theaterbolshoi_theater
Country potentialAktuelles oder früheres Land: MoskowienoderAktuelles oder früheres Land: Russland
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Moskowien, Russland
Genaue Bedingungen
cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.25 Kulturtradition+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.1 Monatliches Prestige+1
Börsestock_exchange
Location potentialIs market center
Genaue Bedingungen
trade_employmentmarket_build_time1NeinHandelsgebäude+5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+75 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Botschaftembassy
Country potentialNOR (siehe genaue Bedingungen)
AllowIs capitalundCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
minor_noble_employmenttrade_post_build_time1JaRegierungsgebäude
Brauereibrewery
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinVerbrauchswaren
Braumühlebrewery_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinVerbrauchswaren+50 Mögliche Bürger
Brauwerkstattbeer_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinVerbrauchswaren
Brennerwerkstattdistillers_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinVerbrauchswaren
Brennerzunftdistillers_guild
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinVerbrauchswaren
Brennmühledistiller_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinVerbrauchswaren+50 Mögliche Bürger
Brückebridge_infrastructure
Location potentialHas riverundNum roads > 0
AllowKeine Einschränkung
Genaue Bedingungen
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_time1NeinInfrastrukturgebäude+10% Örtliches Nähetempo−10% Bewegungskosten
Bubububu_building
Location potentialRaw material: Fisch
Genaue Bedingungen
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time2NeinRohstoffherstellung+15% Örtlicher Fisch-Ausstoß
Büchereilibrary
Keine Bedingungen aufgeführt
cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.1 Örtlicher Kultureinfluss+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+2
Bücherei von Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+1 Örtliches Pop-Aufstiegstempo+2
Büchsenmachergun_smith
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinWaffenindustrie
Büchsenwerkstattguns_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinWaffenindustrie
Burgcastle
Keine Bedingungen aufgeführt
castle_employmentmedium_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+1 Garnisonsgröße−5% Unruhe+100% Örtliche Adelsmacht+3
Bürgerherrenhausburgher_mansion
Keine Bedingungen aufgeführt
minor_burgher_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Bürgermacht+25% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bürger)
Burgtorhsa_burgtor
Location potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Hanse
Genaue Bedingungen
castle_employmentsmall_fort_building2JaVerteidigungsgebäude+0 Garnisonsgröße+10% Festungsverteidigung+0.01 Mannstärke für Besitzer
Büttelbailiff
Location potentialNicht Is overseas for owner
AllowTrigger if (siehe genaue Bedingungen)undTrigger else (siehe genaue Bedingungen)undOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
bailiff_employmentrural_build_time1NeinRegierungsgebäude+20% Kontrollmaximum+100% Örtliche Adelsmacht−10% Bauernbefreiung
Calmecaccalmecac
Country potentialCulture (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialIs capital
Erwähnt: Nahuatisch
Genaue Bedingungen
large_religious_building_employmentgovernment_build_time1NeinRegierungsgebäude+20% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+50% Örtliches Pop-Aufstiegstempo (Prozent)+5% Effektivität unseres Kabinetts+1
Cámara de Comptoscamara_comptos
Location potentialIs capital
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)und(Culture (siehe genaue Bedingungen)oderAktuelles oder früheres Land: Navarra)
Genaue Bedingungen
small_burgher_employmentgovernment_build_time1NeinRegierungsgebäude−0.05% Monatliche Inflation
Charitécharite_of_berlin
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
clergy_medical_employmentlarge_cultural_building_time1NeinGlaubensgebäude+5% Seuchenwiderstand+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Chewa-Kasernecawa_barracks
Keine Bedingungen aufgeführt
manpower_employmentsoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich
Chinesische Mauerrepaired_great_wall_of_china
Country potentialLand: China
Genaue Bedingungen
great_wall_of_china_employmenthuge_unique_build_time1NeinVerteidigungsgebäude+0 Garnisonsgröße+1 FestungsstufeJa Kontrollbereich möglich
Cinque Portcinque_port
Country potentialLand: England
Location potentialIs port
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
military_support_employmentmedium_port_building_time1NeinMilitärgebäude+100% Marineaufgebotsgröße+0 Monatliche Seeleute+100% Örtliche Bürgermacht
City Corporationcorporation_of_london
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
large_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NeinRegierungsgebäude+100% Örtliche Bürgermacht
Clan-Schiffswerftenclan_shipyards
Location potentialDominant culture (siehe genaue Bedingungen)undIs port
Country potential(Has reform (siehe genaue Bedingungen)undCountry type: building)oderHas reform (siehe genaue Bedingungen)
AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)undAny foreign building countries in location (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Japanisch
Genaue Bedingungen
manpower_employmentestate_build_timejapanese_clan_building_capJaGrundindustrie+0.5 Marinepräsenzmacht für Besitzer+1 Schiffbaukapazität+0 Seeleute für Besitzer+2
Clanssitzdun_fort
Country potentialModifier:allow dun fort (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialDominant culture.language (siehe genaue Bedingungen)oderDominant culture (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
stockade_employmentsmall_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude−20% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Adel)−5% Unruhe−50% Pop-Angleichungstempo+2
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum
Country potentialKombinierte Bedingung (20 Prüfungen)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Basel, Chur, Bern +17 weitere
Genaue Bedingungen
large_religious_building_employmentcultural_building_time1JaKulturgebäude
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets
Country potentialAktuelles oder früheres Land: ÖsterreichoderAktuelles oder früheres Land: TiroloderAktuelles oder früheres Land: Steiermark
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.25 Kulturtradition+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0.1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)+1
Darüşşifadarussifa
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
clergy_medical_employmentgeneric_town_build_time1NeinInfrastrukturgebäude+20% Seuchenwiderstand+10 Charakterlebenserwartung
Debere Meshwa’edebere_meshwae
AllowNie (always = no)
Country potentialReligion (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialNie (always = no)
Erwähnt: Miaphysitentum
Genaue Bedingungen
large_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NeinGlaubensgebäude+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+10% Örtliche Klerusmacht+0.1 Monatlicher Glaubenseinfluss
Dockdock
Location potentialIs port
Genaue Bedingungen
dock_employmentmedium_port_building_time1NeinSeefahrtsgebäude+1 Schiffbaukapazität+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+2
Dogenpalastdoges_palace
Country potentialHas variable: unlocked_the_doges_palace
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+25% Örtliche Kronmacht+2 Diplomatieruf
Drassanes Reials de Barcelonabarcelona_royal_shipyard
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NeinMilitärgebäude+2 Schiffbaukapazität+33% Örtliches Schiffbautempo+0 Monatliche Seeleute+3
Druckereiprinting_press_shop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinVerbrauchswaren
Druckmanufakturprinting_manufactory
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinVerbrauchswaren
Druckmühleprinting_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinVerbrauchswaren+50 Mögliche Bürger
Eghabho-N’ore-Herrenhauseghabho_nore_mansion
Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
tiny_estate_noble_employmentreligious_building_timeeghabho_nore_mansion_max_levelNeinVerteidigungsgebäude+10% Örtliche Kronmacht+5% Kontrollmaximum
Einberufungsstelleconscription_center
AllowOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich+5 Regimentsausbildungskapazität
Einpfählungstockade
Keine Bedingungen aufgeführt
stockade_employmentsmall_fort_building1—Verteidigungsgebäude+0 Garnisonsgröße−2.5% Unruhe+50% Örtliche Adelsmacht+2
Eisengießereiiron_foundry
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinGrundindustrie
Eisenmühleiron_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinGrundindustrie+50 Mögliche Bürger
El Escorialel_escorial_palace
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_noble_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+100% Örtliche Kronmacht+0.1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+0.25 Kulturtradition
Elefantenjagdgrundelephant_hunting_grounds
Country potentialProduced in country:elephants (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialRaw material: Elefanten
Erwähnt: Elefanten
Genaue Bedingungen
elephant_hunting_grounds_employmentrural_build_timeIf: Add: Desc: INCREASED_MAX_LEVEL_ELEPHANT_HUNTING_GROUND · Value: 2 · Limit: Owner: Has variable: ori_double_elephant_hunting_ground_level_flag · Value: rural_building_capNeinRohstoffherstellung−5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+10 Mögliche Adlige
Enderûn-Akademieenderun_academy
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
manpower_100_employmentsoldier_building1NeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich+5% Effektivität unseres Kabinetts
Engelsburgcastel_sant_angelo
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
castle_employmentsmall_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+20% Festungsverteidigung+0 Garnisonsgröße
Entrepotentrepot
Location potentialIs market center
Genaue Bedingungen
trade_employmentmarket_build_time1NeinHandelsgebäude+5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+20 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Eremitagespiritual_retreat
Country potentialKeine Einschränkung
Location potentialVegetation: WaldoderVegetation: UrwaldoderVegetation: DschungeloderTopography: HügeloderTopography: Berge
Genaue Bedingungen
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+10% Örtliche Klerusmacht+10% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Klerus)
Erweiterte Ratshallemodern_council_hall
Keine Bedingungen aufgeführt
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NeinRegierungsgebäude+10% Kontrollmaximum+50% Örtliche Kronmacht
Faladschoma_falaj
Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen)
AllowNicht Is coastalundVegetation: WüsteundClimate: Heißarid
Genaue Bedingungen
granary_employmentsmall_fort_building2NeinRegierungsgebäude+250 Örtliche Nahrungskapazität+0.05% Bevölkerungswachstum
Familienschreinclan_family_shrine
Location potentialDominant culture (siehe genaue Bedingungen)
Country potential(Has reform (siehe genaue Bedingungen)undCountry type: building)oderHas reform (siehe genaue Bedingungen)
AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)undAny foreign building countries in location (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Japanisch
Genaue Bedingungen
large_religious_building_employmentestate_build_time1JaGlaubensgebäude+0.01 Gold für Besitzer+0 Mannstärke für Besitzer
Färbemittelmühledyes_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinGrundindustrie+50 Mögliche Bürger
Färbemittelwerkdyesworks
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinGrundindustrie
Färbemittelwerkstattdyes_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinGrundindustrie
Farbenmacherdyes_guild
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinGrundindustrie
Faserpflanzenhoffiber_crops_farm
Location potentialNicht Raw material: FaserpflanzenundNicht Climate: Arktisch
Genaue Bedingungen
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNeinRohstoffherstellung
Feinstoffmanufakturfine_cloth_manufactory
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinVerbrauchswaren
Feinstoffmühlefine_cloth_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinVerbrauchswaren+50 Mögliche Bürger
Feinstoffwerkstattfine_cloth_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinVerbrauchswaren
Feitoriapor_feitoria
Location potentialIs portundCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1JaHandelsgebäude+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.25 Handelskapazität für Besitzer+1 Handelsvorteil für Besitzer
Fels von Monacorock_of_monaco
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_noble_employmentgeneric_town_build_time1NeinKulturgebäude+0 Mannstärke für Besitzer+0 Seeleute für Besitzer+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer
Festplatzfestival_grounds
Keine Bedingungen aufgeführt
Genaue Bedingungen
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+20% Örtliche Bauernmacht+5% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bauern)
Festungfortress
Keine Bedingungen aufgeführt
fortress_employmentlarge_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+4 Garnisonsgröße−5% Unruhe+8 Festungsstufe+1
Festung von Nizwaoma_nizwa_fort
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
castle_employmentsmall_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+0 Garnisonsgröße+10% Festungsverteidigung+10% Bürgerstand-Handelskapazität
Feuerwaffenfabrikfirearms_factory
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinWaffenindustrie+50 Mögliche Bürger
Feuerwaffenmanufakturfirearms_manufactory
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinWaffenindustrie
First Bank of Americausa_national_bank
Country potentialNie (always = no)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NeinHandelsgebäude+4% Münzprägungsschwelle+2 Maximale Regierungsanleihen
Fischerdorffishing_village
Location potentialIs coastal
Genaue Bedingungen
village_employment_sizevillage_build_timerural_building_capNeinDörfer+0.25 Handelskapazität+25% Örtliche Bauernmacht+50 Örtliche Nahrungskapazität+6
Flusszollburggerman_river_toll_castle
Location potentialHas river
Country potentialHas advance: Flusszollburg
Genaue Bedingungen
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NeinHandelsgebäude+5% Örtlicher Marktschutz+10 Mögliche Adlige
Fondacofondaco
Country potentialIs merchant republicundCulture (siehe genaue Bedingungen)
AllowWithin naval range of (siehe genaue Bedingungen)undOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeguild_max_levelJaHandelsgebäude+1 Handelsvorteil für Besitzer+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.2 Handelskapazität für Besitzer+1
Fortezza di Sant’Andreafortezza_di_sant_andrea
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
castle_employmentgeneric_town_build_time1NeinVerteidigungsgebäude+25% Festungsverteidigung+0 Garnisonsgröße
Franziskanermissionchi_missionary_building
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
religious_building_employmentcolonise_build_time1JaKolonialgebäude+10 Monatliche Glaubensbekehrung+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bürger)
Freie Ökonomische Gesellschaftfree_economic_society
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentgovernment_build_time1NeinRegierungsgebäude+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+3% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bauern)+10 Nahrungskapazität+2
Freies Dorffree_village
Keine Bedingungen aufgeführt
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_stackable_levelNeinStandesgebäude+2% Bauernbefreiung+20% Örtliche Bauernmacht
Freudenhausbrothel
Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialIs coastal
Genaue Bedingungen
pirate_building_employmentpirate_build_time2NeinKulturgebäude−5% Seuchenwiderstand+0.05% Bevölkerungswachstum
Funduqfunduq
Country potentialReligion (siehe genaue Bedingungen)
AllowRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)oderRegion (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Islam
Genaue Bedingungen
trade_employmentmarket_build_time1NeinHandelsgebäude+0.5 Handelsvorteil+1 Handelskapazität+10% Bürgerstand-Handelskapazität+1
Galatagalata
Country potentialLand: Genua
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
AllowWithin naval range of (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Genua
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeitalian_merchant_quarters_max_levelJaHandelsgebäude+1 Handelskapazität für Besitzer+0.03 Marinepräsenzmacht für Besitzer
Galeerenkasernegalley_barracks
Location potentialIs port
Genaue Bedingungen
galley_barracksmedium_port_building_time5NeinMilitärgebäude+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Gallowglass-Sippegallowglass_sept
Location potentialAny pop (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialKeine Einschränkung
Erwähnt: Nordisch-gälisch, Bauern, Soldaten +1 weitere
Genaue Bedingungen
tiny_soldier_employmentsoldier_buildingguild_max_levelNeinMilitärgebäude+50% Standesmacht (Stammesstand)+10% Festungsverteidigung+25% Söldnergröße+1
Galway-Stämmetribes_of_galway
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
trade_employmentsmall_capital_build_time1NeinHandelsgebäude+500% Örtliche Bürgermacht+5 Handelsvorteil
Gebirgszollburggerman_mountain_toll_castle
Location potentialTopography: BergeundNum roads > 0
Country potentialHas advance: Gebirgszollburg
Genaue Bedingungen
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NeinHandelsgebäude+0.05 Handelsvorteil+10 Mögliche Adlige
Geheimschriftsekretariatthe_cipher_secretary
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.1 Monatlicher Fortschritt (Zentralisierung)+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Spionagenetzaufbau+1
Gerbereitannery
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinGrundindustrie
Gerbereimanufakturtannery_manufactory
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinGrundindustrie
Gerbermühletannery_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinGrundindustrie+50 Mögliche Bürger
Gerberwerkstatttanning_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinGrundindustrie
Geschützter Hafenprotected_harbor
Location potentialIs port
Genaue Bedingungen
dock_employmentmedium_port_building_time1NeinSeefahrtsgebäude−5 Flottenzermürbung+0.1 Hafenkapazität+2.5% Marine-Reparaturtempo
Gestüthorse_breeders
Location potentialMarket (siehe genaue Bedingungen)
AllowClimate: GemäßigtoderClimate: KontinentaloderClimate: Maritim
Erwähnt: Kontinental, Gemäßigt, Maritim +1 weitere
Genaue Bedingungen
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNeinRohstoffherstellung
Getreidespeichergranary
Keine Bedingungen aufgeführt
granary_employmentgovernment_build_timeguild_max_levelNeinInfrastrukturgebäude+500 Örtliche Nahrungskapazität−5% Nahrungsverderb
Ḡilmān-Kaserneghilman_barracks
Keine Bedingungen aufgeführt
slave_soldier_barrackssoldier_building1NeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich
Glaserwerkstattglass_workshop
Keine Bedingungen aufgeführt
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNeinGrundindustrie
Glaserzunftglass_guild
Location potentialIs produced in location market: Sand
Genaue Bedingungen
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNeinGrundindustrie
Glashütteglassworks
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinGrundindustrie
Glasmühleglass_mill
Keine Bedingungen aufgeführt
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNeinGrundindustrie+50 Mögliche Bürger
Globe Theatreglobe_theatre
Country potentialCustom tooltip: Das Globe Theatre kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.und(Aktuelles oder früheres Land: EnglandoderAktuelles oder früheres Land: Großbritannien)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
cultural_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.25 Kulturtradition+0.25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+10% Alphabetisierungsmaximum (Bauern)+3
Goshogosho
Location potentialDominant culture (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen)
AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)und(This (siehe genaue Bedingungen)oder(Scope:actor (siehe genaue Bedingungen)undAny foreign building countries in location (siehe genaue Bedingungen)))
Erwähnt: Japanisch
Genaue Bedingungen
large_noble_employmentsoldier_building1JaRegierungsgebäude+0 Mannstärke für BesitzerJa Regimenterrekrutierung möglich+0.05 Gold für Besitzer
Grand Apartmentgrand_apartment
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
noble_cultural_employmentgeneric_town_build_time1NeinRegierungsgebäude+100% Örtliche Kronmacht
Griechisch-Lateinische Akademiegreek_latin_academy
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+5% Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0.05 Monatlicher Fortschritt (Spiritualität)+15% Monatliche Werkauftakt-Chance+3
Groß-Madrasagreat_madrasa
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentreligious_building_time1NeinGlaubensgebäude+25% Örtliche Klerusmacht+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+20 Örtliches Pop-Bekehrungstempo+1
Großbrauereibrewery_manufactory
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinVerbrauchswaren
Große Einfriedunggreat_enclosure
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmenthuge_unique_build_time1NeinInfrastrukturgebäude+25% Örtliche Kronmacht
Große Hügelanlagegreat_hill_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_religious_building_employmenthuge_unique_build_time1NeinGlaubensgebäude+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)
Große Talanlagegreat_valley_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
rural_peasant_produce_employmenthuge_unique_build_time1NeinKulturgebäude+25% Rohstoffausstoß
Großer Marktplatzgrand_marketplace
Keine Bedingungen aufgeführt
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNeinHandelsgebäude+1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+1% Marktzugriff+3
Großkellereiwinery_manufactory
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNeinVerbrauchswaren
Großkloster (Tibetisch)tibetan_great_monastery
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentreligious_building_time1NeinGlaubensgebäude+10% Örtliche Klerusmacht+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+20 Örtliches Pop-Bekehrungstempo
Großpalastgrand_palace
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
noble_cultural_employmentlarge_capital_build_time1NeinKulturgebäude+0.25 Kulturtradition+0.25 Örtlicher Kultureinfluss
Großschiffswerftgrand_shipyard
Location potentialIs port
Genaue Bedingungen
grand_shipyard_employmentlarge_port_building_time1NeinSeefahrtsgebäude+8 Schiffbaukapazität+0 Monatliche SeeleuteJa Schiffbau möglich+2
Großtempel von Tenōchtitlangreat_temple_of_tenochtitlan
Country potentialAktuelles oder früheres Land: Tenōchtitlan
AllowOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_religious_building_employmentreligious_building_time7NeinGlaubensgebäude−0.01 Monatliches Verhängnis+20% Örtliche Klerusmacht+10 Örtliches Pop-Bekehrungstempo+1
Gurgaddigurgaddi
Country potentialTag (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
religious_building_employmentreligious_building_time1JaGlaubensgebäude+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0.05 Gold für Besitzer+0.1 Handelsvorteil für Besitzer+1
Gymnasiumgymnasium_building
Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialIs capital
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.5 Kulturtradition+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+3
Hafen von Sienasie_sienese_port
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
large_burgher_employmentgeneric_town_build_time1—Handelsgebäude+0.15 Örtliche Marinepräsenz+20% Handelskapazität
Hafentavernepirate_tavern
Country potentialHas reform (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialIs coastal
Genaue Bedingungen
manpower_employmentpirate_build_time2NeinMilitärgebäude+0 Monatliche Seeleute+0 Monatliche Mannstärke−2% Pop-Rebellenschwelle (Beitritt)
Hafenverwaltungport_authority
AllowIs port
Location potentialIs coastal
Genaue Bedingungen
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNeinHandelsgebäude+0.5 Handelskapazität+10% Örtlicher Marktschutz+25% Bürgerstand-Handelskapazität+1
Handelshaus-Einflusszentrumtrade_company_foreign_influence
Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen)
AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelJaHandelsgebäude+0.005 Örtliche monatliche Entwicklung+5% Kontrollmaximum
Handelshaus-Garnisontrade_company_garrison
Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen)
AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelJaHandelsgebäude+25% Festungsverteidigung+1 Garnisonsgröße
Handelshaus-Hafentrade_company_harbor
Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen)
AllowIs portundMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelJaHandelsgebäude+0.5 Handelsvorteil für Besitzer+0.01 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.02 Marinepräsenzmacht für Gebäude-Suzerän
Handelshaus-Hauptquartiertrade_company_headquarters
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)undCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)undNum relations above limit ≤ 0
AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undScope:actor (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
huge_foreign_trade_employmenttrade_company_headquarters_timetrade_company_headquarters_max_levelJaHandelsgebäude+0.2 Handelskapazität für Besitzer+0.02 Marinepräsenzmacht für Besitzer+20% Besteuerungsgrundlage für Besitzer+6
Handelshaus-Unternehmungentrade_company_local_venture
Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen)
AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelJaHandelsgebäude+33% Rohstoffausstoß
Handelshaus-Verwaltungtrade_company_governance
Location potentialScope:actor (siehe genaue Bedingungen)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (siehe genaue Bedingungen)oderAny subject (siehe genaue Bedingungen)
AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)undCan build satellite trade building (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelJaHandelsgebäude+0.01 Mannstärke für Besitzer+0.01 Seeleute für BesitzerJa Regimenterrekrutierung möglich
Handelsknotentrading_hub
Location potentialIs market center
Genaue Bedingungen
trade_employmentmarket_build_time1NeinHandelsgebäude+5 Handelskapazität+10% Marktanziehung+30 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Handelsstubetrade_office
Country potentialNOR (siehe genaue Bedingungen)
AllowMarket (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timetrade_office_max_levelJaHandelsgebäude+0.3 Handelskapazität für Besitzer+0.05 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.2 Handelsvorteil für Besitzer
Handelszentrumcommerce_center
Keine Bedingungen aufgeführt
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNeinHandelsgebäude+1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+1% Marktzugriff+3
Handkanonenzunfthand_cannon_guild
Keine Bedingungen aufgeführt
manufactory_employmentguild_build_time1NeinWaffenindustrie
Händlergildemerchants_guild
Location potentialIs port
Genaue Bedingungen
estate_burgher_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNeinStandesgebäude+50% Örtliche Bürgermacht−10% Örtliches Pop-Aufstiegstempo (Prozent)+1 Handelsvorteil+1
Händlergildenkapellemerchant_guild_chapel
Country potentialCountry type: buildingundHas reform (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
religious_building_employmentgeneric_town_build_time1JaKolonialgebäude+2% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0.2 Monatlicher Glaubenseinfluss
Händlerunterkunftmerchants_quarters
Keine Bedingungen aufgeführt
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNeinHandelsgebäude+1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+0.5% Marktzugriff+3
Hanse-Schiffbauerzunfthanseatic_shipwright_guild
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialOwner (siehe genaue Bedingungen)undIs port
Genaue Bedingungen
dock_employmentmedium_port_building_timehanseatic_shipwright_guild_max_levelJaMilitärgebäude+1 Schiffbaukapazität+0.01 Seeleute für BesitzerJa Schiffbau möglich+2
Hansekontorhanseatic_kontor
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timehanseatic_kontor_max_levelJaHandelsgebäude+1 Handelsvorteil für Besitzer+0.1 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0.25 Handelskapazität für Besitzer
Hanserathaushanseatic_town_hall
Location potentialThis: Hanse
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentlarge_capital_build_time2JaHandelsgebäude+10% Effektivität unseres Kabinetts+0.05 Monatliche Republiktradition+5% Parlamentsgrundunterstützung
Hexamillion-Mauerhexamilion_wall
Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen)
Location potentialNie (always = no)
Genaue Bedingungen
castle_employmentsmall_fort_building1NeinVerteidigungsgebäude+50% Örtliches Nähetempo+0 Garnisonsgröße+1 Festungsstufe
Hippodromhippodrome
Country potentialHas dlc: Fate of the Phoenixund(Aktuelles oder früheres Land: ByzanzoderAktuelles oder früheres Land: Rom)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Byzanz, Fate of the Phoenix, Rom +1 weitere
Genaue Bedingungen
construction_employmenthuge_unique_build_time1NeinKulturgebäude+2.5% Stände-Ausgewogenheit+20% Kronmacht
Holzkohlebrennerimproved_charcoal_maker
Keine Bedingungen aufgeführt
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNeinRohstoffherstellung
Holzkohlemeilercharcoal_maker
Keine Bedingungen aufgeführt
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNeinRohstoffherstellung
Husuni Kubwahusuni_kubwa
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
trade_employmentmarket_build_time1NeinKulturgebäude+5 Handelskapazität+0.15 Handelsvorteil+0.05 Monatliche Legitimität+1
Ibadat Khanaibadat_khana
Country potentialDoes not own any copy of building type (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0.05% Örtliche monatliche Alphabetisierung+33% Institutionswachstum+2
Incamisanaincamisana
Keine Bedingungen aufgeführt
Genaue Bedingungen
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time1NeinInfrastrukturgebäude+250 Örtliche Bevölkerungskapazität+15% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+10 Örtliches Pop-Bekehrungstempo
Indienarchivarchive_of_the_indies
Country potentialAktuelles oder früheres Land: KastilienoderAktuelles oder früheres Land: Spanien
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Kastilien, Spanien
Genaue Bedingungen
trade_employmentgovernment_build_time1NeinHandelsgebäude+0.1 Handelsvorteil+10% Bürgerstand-Handelskapazität+1 Handelskapazität
Indisches Grabmaldelhi_tomb
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
1religious_building_time1NeinKulturgebäude+0.2 Kulturtradition−2% Unruhe+10% Kontrollmaximum
Institut der edlen Dameninstitute_of_noble_maidens
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)oderIs capital
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+50 Mögliche Bürger+0.05 Monatlicher Fortschritt (Kommunalismus)+1
Italienisches Verwaltungszentrumitalian_administration_center
Country potentialModifier:num italian administrations (siehe genaue Bedingungen)undNicht Is situation active: Italienkriege
Location potentialRegion (siehe genaue Bedingungen)
AllowCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)undOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
large_noble_employmentgovernment_build_time1NeinRegierungsgebäude+80 Nähequelle vor Ort
Janitscharenkasernejanissary_barracks
Keine Bedingungen aufgeführt
slave_soldier_barrackssoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich
Jayš-Garnisonguich_garrison
Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
stockade_employmentsmall_fort_building1—Verteidigungsgebäude−5% Unruhe+25% Festungsverteidigung
Jesuitenkollegjesuit_college
Country potentialHas unlocked building trigger (siehe genaue Bedingungen)
AllowOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
religious_building_employmentlarge_religious_building_time1NeinKulturgebäude+0.2 Örtlicher Kultureinfluss+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0.1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+2
Jüdischer Bezirkjewish_district
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+10% Produktionseffizienz−10% Örtliches Pop-Bekehrungstempo (Prozent)
Jurchen-Kasernejurchen_barracks
AllowDominant culture (siehe genaue Bedingungen)
Erwähnt: Jurchenisch
Genaue Bedingungen
manpower_employmentsoldier_building1NeinMilitärgebäude+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich
Juwelierszunftjewelry_guild
Keine Bedingungen aufgeführt
guild_employmentguild_build_timejewelry_guild_max_levelNeinVerbrauchswaren
Kaiwharf
Location potentialIs coastal
Genaue Bedingungen
generic_burgher_employmentmedium_port_building_time1NeinSeefahrtsgebäude+0 Monatliche Seeleute+0.1 HandelskapazitätJa Schiffbau möglich+2
Kaiserliche Kunstakademieimperial_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (siehe genaue Bedingungen)
AllowNie (always = no)
Location potentialThis (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentcultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.1 Kulturtradition+25% Institutionswachstum+10% Kultureinfluss (Prozent)
Kaiserstadt von Huếimperial_city_of_hue
Country potentialNie (always = no)
AllowNie (always = no)
Genaue Bedingungen
noble_cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NeinKulturgebäude+0.25 Kulturtradition+0.25 Örtlicher Kultureinfluss+0.02 Monatliche Legitimität+1
Kalarikalari
AllowOwner (siehe genaue Bedingungen)
Genaue Bedingungen
normal_noble_employmentsoldier_building1NeinMilitärgebäude+33% Aufgebotsgröße+0 Monatliche MannstärkeJa Regimenterrekrutierung möglich
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