Ablaq-Palastablaq_palace100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand90 TageNein5Ja——Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
ModifikatorenAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,02 Monatliche Legitimität+2,5% Seide-AusstoßPro Stufe, nach Warenzugang+5% Örtlicher Stoff-Ausstoß
Adelsanwerbezentrumnobles_recruitment_center10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+50% Örtliche Adelsmacht+10% Aufgebotsgröße
Adelsanwesennobles_mansion10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+50% Örtliche Adelsmacht+25% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Adel)
Adelsbefestigungnobility_fortifications10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+50% Örtliche Adelsmacht−10% Örtliche Kronmacht+25% Festungsverteidigung
Adelsgeförderter Tempelnobled_sponsored_temple50KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+50% Örtliche Adelsmacht−2,5% Unruhe
Adelshofnoble_courts10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+50% Örtliche Adelsmacht−2,5% Kontrollmaximum
Adelsvillanoble_villa10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1 + development × 0,1 + max_rgo_workers × 0,5———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+20% Örtliche Adelsmacht−2% Bauernbefreiung
Admiralitätadmiralty300BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1—Ja—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
ModifikatorenIn der Hauptstadt, pro Stufe+200 Monatliche SeeleuteAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Marinemoral
Admiralität von Amsterdamamsterdam_admiralty1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Frieslandfriesland_admiralty1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Rotterdamrotterdam_admiralty1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Westfrieslandwest_friesland_admiralty1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Potenzial (Ort)
  • Dies: Hoorn
  • NichtIs capital
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Admiralität von Zeelandzeeland_admiralty1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Agadirfortress_granary50BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderVerteidigungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
KulturGehört zur Maghrebinischen Kulturgruppe
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+100 Garnisonsgröße+500 Örtliche Nahrungskapazität+25% Festungsverteidigung
Akademie der Wissenschaftenacademy_of_sciences50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+1% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0,5 MigrationsanziehungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+0,05 Monatlicher Fortschritt (Individualismus)
Akademie der Wissenschaftenbavarian_academy_of_sciences50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+20% Örtliches AlphabetisierungmaximumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+0,05 Monatlicher Fortschritt (Individualismus)
Al-’Azhar-Madrasaal_azhar_madrasa1.000KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0,2 KulturtraditionAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatlicher Fortschritt (Innovation)+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Al-Ḥamrā’alhambra50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinAlhambra max levelJaJa—Nur einige LänderRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
ModifikatorenIn der Hauptstadt, pro Stufe+10% FestungsverteidigungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Kronmacht+5% Kultureinfluss (Prozent)+0,03 Monatliche Legitimität
Al-Qarawīyīnmonument_qarawiyyin10KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+10% Örtliches AlphabetisierungmaximumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Al-Qaysariyyaal_qaysariyya_market100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Freigeschaltet: Al-Qaysariyya
Potenzial (Ort)
Dies: Granada
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+10% HandelskapazitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+10% MarktanziehungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+2% Ausfuhreffizienz
American Academy of Arts and Sciencesusa_academy_of_arts_and_sciences100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Die American Academy of Arts and Sciences kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+1 Kulturtradition+10% Örtliches AlphabetisierungmaximumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)
American Philosophical Societyusa_philosophical_society100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Die American Philosophical Society kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,5 Kulturtradition+0,5 Örtlicher Kultureinfluss+5% Örtliches AlphabetisierungmaximumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)+10% Geschick neuer Künstler
Amsterdamer Wechselbankwisselbank100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Einnahmen (Münzprägung)+2% Münzprägungsschwelle+10 Maximale Regierungsanleihen−1% Anleihezinsen+10% Modifikator (Regierungsanleihenhöhe)
Antike Chinesische Mauerruined_great_wall_of_china500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+100 GarnisonsgrößeNicht skaliert+1 Festungsstufe
Apostolisches Archivpapal_archives500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
owner_owns_no_copies_of_building (type: papal_archives)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0,5 Örtlicher KultureinflussAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1% Monatliche Alphabetisierung+5% Alphabetisierungsmaximum+0,05 Monatliche Papstautorität
Apothekeapothecary100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Aquäduktsystemaqueduct_system1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinAqueduct system max level———Nur einige LänderInfrastrukturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Mindestens eines
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+10% Seuchenwiderstand+7,5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+10% Örtliches monatliches EntwicklungswachstumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatliche Legitimität+0,1 Monatliche Republiktradition+0,1 Monatliche Hingabe
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas200AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+0,5 Örtlicher KultureinflussAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Effektivität unseres Kabinetts+0,05 Monatlicher Fortschritt (Zentralisierung)
Arsenal von Venedigvenetian_arsenal2.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+4 Schiffbaukapazität+25 Monatliche Seeleute+33% Örtliches SchiffbautempoSchiffbau möglich+0,2 Hafenkapazität+5% Marine-ReparaturtempoAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10% Marineunterhalts-Effizienz
Artillerieakademie von Segoviasegovia_artillery_academy1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+12 Monatliche Mannstärke+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Soldaten)Regimenterrekrutierung möglich
Artilleriehof von Moskaumoscow_artillery_yard200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1Ja——Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren−25% Artillerie-Baukosten+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Macht (Artillerie)
Atarazanas de Sevillaroyal_atarazanas_seville2.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand—Nein1JaJa—Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+2 Schiffbaukapazität+20 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+2% Marine-Reparaturtempo
Aufrechnungshausclearing_house100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Marktzentrum
Entfernt, wenn
OrtIst KEIN Marktzentrum
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5 HandelskapazitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+10% Marktanziehung+100 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Ausbildungsplatztraining_fields1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1 + population × 0,025———Jedes LandMilitärgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Erlaubt
BesitzerHat VorherigerHauptkultur als Primärkultur oder accepted_culture|el
Entfernt, wenn
Keines davon
  • BesitzerHat VorherigerOrtHauptkultur als Primärkultur oder accepted_culture|el
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche MannstärkeRegimenterrekrutierung möglich
Bajang Ratubajang_ratu500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderRegierungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist der Hauptsitz oder ein historical_capital|el
Erlaubt
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+1 Toleranz (Wahrer Glaube)+0,05 Monatliches Prestige
Bankbanking_office100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1Ja—100Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,1 Handelsvorteil für Besitzer+2,5% Besteuerungsgrundlage für Besitzer
Baraykhmer_baray1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderInfrastrukturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Hauptkultur: Khmerisch
Potenzial (Land)
Mindestens eines
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+2.000 Örtliche Bevölkerungskapazität+10% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)Auf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1% Monatlicher Wohlstand
Bardenschulebardic_school50BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,1 Kulturtradition+5% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bauern)
Bastionbastion1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1—Ja—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+1.000 Garnisonsgröße−5% UnruheNicht skaliert+4 FestungsstufeKontrollbereich möglich
Bauernausbildungsplatzpeasants_training_grounds100BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlungStadt
Voraussetzungen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+100% Örtliche Bauernmacht+1 Monatliche Mannstärke
Bauerndorffarming_village1.000BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinRural building cap———Jedes LandDörferLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Raw material: WeizenoderMaisoderReisoderUrkornoderHülsenfrüchteoderKartoffelnoderViehoderOlivenoderObstoderWolle
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+100 Örtliche Nahrungskapazität+2,5% Rohstoffausstoß+25% Örtliche Bauernmacht+1% BauernbefreiungNicht skaliert+100 Mögliche Arbeiter+50 Mögliche Soldaten
Bauernjagdgrundpeasants_hunting_grounds50BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Vegetation: WaldoderUrwaldoderDschungel
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+50% Örtliche Bauernmacht−10% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bauern)+1% Bauernbefreiung
Baumwollplantagecotton_plantation1.000SklavenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-Stand180 TageNeinmax_rgo_workers × 2———Jedes LandKolonialgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Örtlicher Baumwolle-Ausstoß−0,5% Zufriedenheit (Sklaven)+10 Monatliche Versklavung
Bauzentrumconstruction_center500ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1 + scope:owner.modifier:construction_center_max_level———Jedes LandInfrastrukturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+1 Baukapazität
Berliner Schlossberlin_palace50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,25 Kulturtradition+0,25 Örtlicher Kultureinfluss+50% Örtliche Kronmacht
Bewässerungirrigation_systems250BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinIrrigant cap———Jedes LandInfrastrukturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
  • Mindestens eines
    • Hat einen Fluss
    • Grenzt an einen See
  • Mindestens eines
    • BesitzerNichtIs ai
    • Raw materialIst Nahrung
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+1.000 Örtliche Bevölkerungskapazität+2,5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)
Bewässerungsnetzwerk (Palmen)maghreb_palm_irrigation100BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+20% Örtliches monatliches Entwicklungswachstum+2 Charakterlebenserwartung+2,5 Versorgungsschwelle
Bey-Festungbey_fortress1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+25% Örtliche Kronmacht+12 Monatliche Mannstärke+25% FestungsverteidigungRegimenterrekrutierung möglich
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Wir haben das Gebäude Bibliotheca Corviniana durch eine Entscheidung freigeschaltet
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0,25% Örtliche monatliche AlphabetisierungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Bibliothek von Córdobalibrary_cordoba500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Nur einige LänderKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+1 Örtlicher Kultureinfluss+10% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0,25% Örtliche monatliche Alphabetisierung+10 Örtliches Pop-Aufstiegstempo+33% Institutionswachstum
Bock-Kasemattenthe_bock_fortifications1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinBock max levelJaJa—Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
Modifikatoren+10% Festungsverteidigung+20% Festungsunterhalts-Effizienz+100 Garnisonsgröße
Bolschoi-Theaterbolshoi_theater100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Ist oder war „MoskowienoderRussland“
Erlaubt
Das Bolschoi-Theater kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,25 Kulturtradition+0,25% Örtliche monatliche AlphabetisierungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatliches Prestige+10% Kultureinfluss (Prozent)
Börsestock_exchange100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Marktzentrum
Entfernt, wenn
OrtIst KEIN Marktzentrum
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5 HandelskapazitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+10% Marktanziehung+75 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Botschaftembassy10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1———Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Modifikatoren+0,1 Diplomatiekapazität
Brauereibrewery100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Braumühlebrewery_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Brauwerkstattbeer_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Brennerwerkstattdistillers_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Brennerzunftdistillers_guild100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Brennmühledistiller_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Brückebridge_infrastructure250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1———Jedes LandInfrastrukturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
  • Hat einen Fluss
  • Es gibt > 0 Straße
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Örtliches Nähetempo−10% Bewegungskosten
Bū-’Ināniya-Madrasamonument_bou_inania_madrasa10KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Nur einige LänderGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Dies: Fez
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,05 Institutionswachstum+10% Örtliches Alphabetisierungmaximum
Bubububu_building250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein2Ja——Nur einige LänderInfrastrukturgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Raw material: Fisch
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+15% Örtlicher Fisch-Ausstoß
Büchereilibrary100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1———Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Erlaubt
Wenn
DannHat NICHT „Bibliothek von Córdoba“
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,1 Örtlicher Kultureinfluss+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+1 Örtliches Pop-Aufstiegstempo+25% Institutionswachstum
Bücherei von Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5% Örtliches Alphabetisierungmaximum+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+1 Örtliches Pop-AufstiegstempoAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Büchsenmachergun_smith100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandWaffenindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Büchsenwerkstattguns_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandWaffenindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Burgcastle500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1—Ja—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+500 Garnisonsgröße−5% Unruhe+100% Örtliche AdelsmachtNicht skaliert+2 Festungsstufe+20 Mögliche AdligeKontrollbereich möglich
Bürgerherrenhausburgher_mansion10BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+50% Örtliche Bürgermacht+25% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bürger)
Burgtorhsa_burgtor500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa2JaJa500Nur einige LänderVerteidigungsgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+100 Garnisonsgröße+10% Festungsverteidigung+5 Mannstärke für Besitzer
Büttelbailiff200SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Jedes LandRegierungsgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Modifikatoren+20% Kontrollmaximum+100% Örtliche Adelsmacht−10% Bauernbefreiung
Calmecaccalmecac100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderRegierungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+20% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+50% Örtliches Pop-Aufstiegstempo (Prozent)Auf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Effektivität unseres Kabinetts+10% Alphabetisierungsmaximum (Adlige)
Cámara de Comptoscamara_comptos50BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Nur einige LänderRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (8 Prüfungen)
Modifikatoren−0,05% Monatliche Inflation
Charitécharite_of_berlin100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5% SeuchenwiderstandAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Chellah-Nekropolemonument_chellah10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Nur einige LänderKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Dies: Rabat
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1 KulturtraditionAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatliche Legitimität
Chewa-Kasernecawa_barracks1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinJanissary barracks sizeJa——Nur einige LänderMilitärgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+10 Monatliche MannstärkeRegimenterrekrutierung möglich
Chinesische Mauerrepaired_great_wall_of_china500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Ist „Yuán“
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+200 GarnisonsgrößeNicht skaliert+1 FestungsstufeKontrollbereich möglich
Cinque Portcinque_port200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1Ja——Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+100% Marineaufgebotsgröße+2 Monatliche Seeleute+100% Örtliche Bürgermacht
City Corporationcorporation_of_london300BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+100% Örtliche Bürgermacht
Clan-Schiffswerftenclan_shipyards1.000BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand120 TageJa1 + development × 0,05 + max_rgo_workers × 0,2Ja—1.000Jedes LandGrundindustrieLandsiedlungStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Modifikatoren+0,5 Marinepräsenzmacht für Besitzer+1 Schiffbaukapazität+1 Seeleute für BesitzerSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Clanssitzdun_fort100StammesleuteKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Mindestens eines
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang−20% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Adel)−5% Unruhe−50% Pop-Angleichungstempo+200% Standesmacht (Stammesstand)Nicht skaliert+10 Mögliche Adlige
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1JaJa100Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Ist oder war „SchweizoderChuroderSt. GallenoderZürichoderSchwyzoderGlarusoderUrioderObwaldenoderLuzernoderSionoderBernoderSolothurnoderNeuchâteloderBaseloderLausanneoderKyburgoderTurnoderGenfoderSaint-ClaudeoderWerdenberg“
Erlaubt
Das Collegium Helveticum kann nur durch ein Ereignis errichtet werden.
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Erbenausbildung+2,5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Ist oder war „ÖsterreichoderTiroloderSteiermark“
Erlaubt
Das Collegium Poetarum et Mathematicorum kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,25 Kulturtradition+0,25% Örtliche monatliche AlphabetisierungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatlicher Fortschritt (Humanismus)+10% Geschick neuer Künstler
Consulado de Bilbaomonument_consulado_de_bilbao100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+0,1 Handelsvorteil+50% Örtliche Bürgermacht
Dār al-Maḵzanmonument_dar_al_makhzen50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+50% Örtliche KronmachtAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10% Effektivität unseres Kabinetts
Darüşşifadarussifa100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandInfrastrukturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+20% Seuchenwiderstand+10 Charakterlebenserwartung
Debere Meshwa’edebere_meshwae100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1Ja——Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+10% Örtliche KlerusmachtAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatlicher Glaubenseinfluss
Dockdock1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1———Jedes LandSeefahrtsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+1 Schiffbaukapazität+16 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+0,1 Hafenkapazität+2% Marine-Reparaturtempo
Dogenpalastdoges_palace100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+25% Örtliche KronmachtAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+2 Diplomatieruf
Drassanes Reials de Barcelonabarcelona_royal_shipyard2.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+2 Schiffbaukapazität+33% Örtliches Schiffbautempo+20 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+0,2 Hafenkapazität+2,5% Marine-Reparaturtempo
Druckereiprinting_press_shop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Druckmanufakturprinting_manufactory160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Druckmühleprinting_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Eghabho-N’ore-Herrenhauseghabho_nore_mansion5AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinEghabho nore mansion max levelJa——Nur einige LänderVerteidigungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Örtliche Kronmacht+5% Kontrollmaximum
Einberufungsstelleconscription_center1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1 + population × 0,025———Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Erlaubt
BesitzerHat VorherigerHauptkultur als Primärkultur oder accepted_culture|el
Entfernt, wenn
Keines davon
  • BesitzerHat VorherigerOrtHauptkultur als Primärkultur oder accepted_culture|el
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+25 Monatliche MannstärkeRegimenterrekrutierung möglich+5 Regimentsausbildungskapazität
Einpfählungstockade100SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 Jahr—1—Ja—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+100 Garnisonsgröße−2,5% Unruhe+50% Örtliche AdelsmachtNicht skaliert+1 Festungsstufe+5 Mögliche Adlige
Eisengießereiiron_foundry160ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Eisenmühleiron_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
El Escorialel_escorial_palace200AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+100% Örtliche Kronmacht+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+0,25 Kulturtradition
Elefantenjagdgrundelephant_hunting_grounds2.500BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinHängt von Bedingungen ab———Jedes LandRohstoffherstellungLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
produced_in_country:elephants > 0
Potenzial (Ort)
Raw material: Elefanten
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang−5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)Nicht skaliert+10 Mögliche Adlige
Enderûn-Akademieenderun_academy2.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandMilitärgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+20 Monatliche MannstärkeRegimenterrekrutierung möglichAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Effektivität unseres Kabinetts
Engelsburgcastel_sant_angelo500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+20% Festungsverteidigung+200 Garnisonsgröße
Entrepotentrepot100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Marktzentrum
Entfernt, wenn
OrtIst KEIN Marktzentrum
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5 HandelskapazitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+10% Marktanziehung+20 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Eremitagespiritual_retreat50KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Mindestens eines
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Örtliche Klerusmacht+10% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Klerus)
Erweiterte Ratshallemodern_council_hall100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+10% Kontrollmaximum+50% Örtliche Kronmacht
Faladschoma_falaj50ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein2Ja——Nur einige LänderRegierungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
Modifikatoren+250 Örtliche Nahrungskapazität+0,05% Bevölkerungswachstum
Familienschreinclan_family_shrine100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand120 TageJa1Ja—100Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Modifikatoren+0,01 Gold für Besitzer+1 Mannstärke für Besitzer
Färbemittelmühledyes_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Färbemittelwerkdyesworks160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Färbemittelwerkstattdyes_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Farbenmacherdyes_guild100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Faserpflanzenhoffiber_crops_farm1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinRural building cap———Jedes LandRohstoffherstellungGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Feinstoffmanufakturfine_cloth_manufactory160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Feinstoffmühlefine_cloth_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Feinstoffwerkstattfine_cloth_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Feitoriapor_feitoria100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1Ja—100Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+0,03 Marinepräsenzmacht für Besitzer+1 Handelskapazität für Besitzer+1 Handelsvorteil für Besitzer
Fels von Monacorock_of_monaco200AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1JaJa200Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+2 Mannstärke für Besitzer+2 Seeleute für Besitzer+0,03 Marinepräsenzmacht für Besitzer
Festplatzfestival_grounds50BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+20% Örtliche Bauernmacht+5% Örtlicher Nahrungsverbrauch (Bauern)
Festungfortress4.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1.080 TageNein1—Ja—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+4.000 Garnisonsgröße−5% UnruheNicht skaliert+8 FestungsstufeKontrollbereich möglich
Festung von Nizwaoma_nizwa_fort500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+400 Garnisonsgröße+10% Festungsverteidigung+10% Bürgerstand-Handelskapazität
Feuerwaffenfabrikfirearms_factory250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandWaffenindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Feuerwaffenmanufakturfirearms_manufactory160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandWaffenindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
First Bank of Americausa_national_bank100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Die First Bank of America kann nur durch ein Ereignis gebaut werden.
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+4% Münzprägungsschwelle+2 Maximale Regierungsanleihen
Fischerdorffishing_village1.000BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinRural building cap———Jedes LandDörferLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Mindestens eines
  • Liegt an der Küste
  • Hat einen Fluss
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,25 Handelskapazität+25% Örtliche Bauernmacht+50 Örtliche Nahrungskapazität+1% Bauernbefreiung+0,01 Örtliche Marinepräsenz+0,02 Hafenkapazität+1 Monatliche SeeleuteNicht skaliert+100 Mögliche Arbeiter+1 weitere
Flusszollburggerman_river_toll_castle50BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Hat einen Fluss
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5% Örtlicher MarktschutzNicht skaliert+10 Mögliche Adlige
Fondacofondaco100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJaGuild max levelJa—100Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Modifikatoren+1 Handelsvorteil für Besitzer+0,03 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0,2 Handelskapazität für Besitzer+0,03 Migrationsanziehung
Fortezza di Sant’Andreafortezza_di_sant_andrea500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandVerteidigungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+25% Festungsverteidigung+100 Garnisonsgröße
Franziskanermissionchi_missionary_building50KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1Ja—50Jedes LandKolonialgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10 Monatliche Glaubensbekehrung+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bürger)
Freie Ökonomische Gesellschaftfree_economic_society50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+3% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Bauern)Auf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10 Nahrungskapazität+0,05 Monatlicher Fortschritt (Traditionswirtschaft)+0,001 Monatliche Entwicklung
Freies Dorffree_village50BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1 + development × 0,1 + max_rgo_workers × 0,5———Jedes LandStandesgebäudeLandsiedlung
Modifikatoren+2% Bauernbefreiung+20% Örtliche Bauernmacht
Freudenhausbrothel100BauernDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand180 TageNein2———Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Liegt an der Küste
Genaue Bedingungen
Modifikatoren−5% Seuchenwiderstand+0,05% Bevölkerungswachstum
Funduqfunduq100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
ReligionGroup: Islam
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,5 Handelsvorteil+1 Handelskapazität+10% Bürgerstand-HandelskapazitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+50 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Galatagalata200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJaItalian merchant quarters max levelJaJa200Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+1 Handelskapazität für Besitzer+0,03 Marinepräsenzmacht für Besitzer
Galeerenkasernegalley_barracks2.000SklavenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-Stand2 JahreNein5Ja——Nur einige LänderMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+20 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+1% Marine-Reparaturtempo
Gallowglass-Sippegallowglass_sept100SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max levelJa——Jedes LandMilitärgebäudeLandsiedlung
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Any pop
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+50% Standesmacht (Stammesstand)+10% Festungsverteidigung+25% SöldnergrößeNicht skaliert+5 Mögliche Adlige
Galway-Stämmetribes_of_galway100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+500% Örtliche Bürgermacht+5 Handelsvorteil
Gebirgszollburggerman_mountain_toll_castle50BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,05 HandelsvorteilNicht skaliert+10 Mögliche Adlige
Geheimschriftsekretariatthe_cipher_secretary100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,1 Monatlicher Fortschritt (Zentralisierung)+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Spionagenetzaufbau+0,1 Monatliche Diplomaten
Gerbereitannery100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Gerbereimanufakturtannery_manufactory160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Gerbermühletannery_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Gerberwerkstatttanning_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Geschützter Hafenprotected_harbor1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1———Jedes LandSeefahrtsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren−5 Flottenzermürbung+0,1 Hafenkapazität+2,5% Marine-Reparaturtempo
Gestüthorse_breeders1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinRural building cap———Jedes LandRohstoffherstellungGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Markt„Pferde“ wird auf diesem Markt produziert
Erlaubt
Genaue Bedingungen
Getreidespeichergranary50ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandInfrastrukturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+500 Örtliche Nahrungskapazität+5% Nahrungskonservierungseffizienz
Getreidespeicher (Dorf)village_granary50ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1———Jedes LandInfrastrukturgebäudeLandsiedlung
Modifikatoren+250 Örtliche Nahrungskapazität+5% Nahrungskonservierungseffizienz
Ḡilmān-Kaserneghilman_barracks2.000SklavenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-Stand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+25 Monatliche MannstärkeRegimenterrekrutierung möglich
Glaserwerkstattglass_workshop100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinWorkshop max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Glaserzunftglass_guild100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinGuild max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Is produced in location market: Sand
Genaue Bedingungen
Glashütteglassworks160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Glasmühleglass_mill250ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNeinMills max level———Jedes LandGrundindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+50 Mögliche Bürger
Globe Theatreglobe_theatre100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,25 Kulturtradition+0,25% Örtliche monatliche AlphabetisierungAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10% Alphabetisierungsmaximum (Bauern)+10% Alphabetisierungsmaximum (Soldaten)+10% Alphabetisierungsmaximum (Arbeiter)+5% Kultureinfluss (Prozent)
Goshogosho100AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1Ja—100Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Modifikatoren+1 Mannstärke für BesitzerRegimenterrekrutierung möglich+0,05 Gold für Besitzer
Grand Apartmentgrand_apartment50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+100% Örtliche Kronmacht
Griechisch-Lateinische Akademiegreek_latin_academy500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+5% Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0,05 Monatlicher Fortschritt (Spiritualität)+15% Monatliche Werkauftakt-Chance+5% Alphabetisierungsmaximum (Bauern)+5% Alphabetisierungsmaximum (Soldaten)+5% Alphabetisierungsmaximum (Arbeiter)
Groß-Madrasagreat_madrasa500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+25% Örtliche Klerusmacht+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+20 Örtliches Pop-Bekehrungstempo+10% Stammesleute zu Bauern
Großbrauereibrewery_manufactory160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Große Einfriedunggreat_enclosure50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderInfrastrukturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+25% Örtliche Kronmacht
Große Hügelanlagegreat_hill_complex100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderGlaubensgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)
Große Moschee von Algiermonument_great_mosque_algiers10KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren−10% Unruhe (Bürgerstand)+0,1 Kulturtradition
Große Moschee von Kairouanmonument_kairouan_mosque10KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1 KulturtraditionAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,1 Monatliche Hingabe
Große Talanlagegreat_valley_complex1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1JaJa—Nur einige LänderKulturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+25% Rohstoffausstoß
Großer Marktplatzgrand_marketplace100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageNeinMarket max level———Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+1% Marktzugriff+2 Handelsvorteil+200% Bürgerstand-Handelskapazität+2 Handelskapazität
Großkellereiwinery_manufactory160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand450 TageNeinManufactory max level———Jedes LandVerbrauchswarenGroßstadtMegalopolisStadt
Großkloster (Tibetisch)tibetan_great_monastery500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+10% Örtliche Klerusmacht+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+20 Örtliches Pop-Bekehrungstempo
Großpalastgrand_palace50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+0,25 Kulturtradition+0,25 Örtlicher Kultureinfluss
Großschiffswerftgrand_shipyard4.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1———Jedes LandSeefahrtsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+8 Schiffbaukapazität+125 Monatliche SeeleuteSchiffbau möglich+0,25 Hafenkapazität+8% Marine-Reparaturtempo
Großtempel von Tenōchtitlangreat_temple_of_tenochtitlan100KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein7JaJa—Nur einige LänderGlaubensgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt−0,01 Monatliches VerhängnisPro Stufe, nach Warenzugang+20% Örtliche Klerusmacht+10 Örtliches Pop-Bekehrungstempo+0,1 Kulturtradition
Gurgaddigurgaddi50KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1Ja—50Jedes LandGlaubensgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Ist „SIKH“
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0,05 Gold für Besitzer+0,1 Handelsvorteil für Besitzer+0,1 Handelskapazität für Besitzer
Gymnasiumgymnasium_building500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,5 Kulturtradition+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Adlige)+0,1% Örtliche monatliche Alphabetisierung+33% InstitutionswachstumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+5% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+5% Alphabetisierungsmaximum
Hafen von Sienasie_sienese_port300BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 Jahr—1Ja—300Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,15 Örtliche Marinepräsenz+20% Handelskapazität
Hafentavernepirate_tavern1.000SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand180 TageNein2———Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Liegt an der Küste
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+1 Monatliche Seeleute+1 Monatliche Mannstärke−2% Pop-Rebellenschwelle (Beitritt)
Hafenverwaltungport_authority100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageNeinMarket max level———Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Erlaubt
Ist ein Hafen
Potenzial (Ort)
Liegt an der Küste
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+0,5 Handelskapazität+10% Örtlicher Marktschutz+25% Bürgerstand-Handelskapazität+0,5% Marktzugriff
Handelshaus-Einflusszentrumtrade_company_foreign_influence200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageJa2——200Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Modifikatoren+0,005 Örtliche monatliche Entwicklung+5% Kontrollmaximum
Handelshaus-Garnisontrade_company_garrison200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageJa2——200Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Modifikatoren+25% Festungsverteidigung+500 Garnisonsgröße
Handelshaus-Hafentrade_company_harbor200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageJa2——200Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (8 Prüfungen)
Modifikatoren+0,5 Handelsvorteil für Besitzer+0,01 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0,02 Marinepräsenzmacht für Gebäude-Suzerän
Handelshaus-Hauptquartiertrade_company_headquarters1.000BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJaTrade company headquarters max level—Ja1.000Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (8 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,2 Handelskapazität für Besitzer+0,02 Marinepräsenzmacht für Besitzer+20% Besteuerungsgrundlage für Besitzer+0,05 Marinepräsenzmacht für Gebäude-Suzerän+50% Besteuerungsgrundlage für Gebäude-Suzerän−20% Örtliche KronmachtAuf den Oberherrn, wenn in der Hauptstadt eines Untertanen+3 Zahl der HandelsaußenpostenNicht skaliert+0,01 Örtliche monatliche Entwicklung+2 weitere
Handelshaus-Unternehmungentrade_company_local_venture200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageJa2——200Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Modifikatoren+33% Rohstoffausstoß
Handelshaus-Verwaltungtrade_company_governance200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageJa2——200Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (7 Prüfungen)
Modifikatoren+5 Mannstärke für Besitzer+5 Seeleute für BesitzerRegimenterrekrutierung möglich
Handelsknotentrading_hub100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1—Ja—Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Marktzentrum
Entfernt, wenn
OrtIst KEIN Marktzentrum
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+5 HandelskapazitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+10% Marktanziehung+30 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Handelsposten (Portugiesisch)por_trading_post100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja—100Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Nie (always = no)
Erlaubt
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+33% Kontrollmaximum+100% Bürgerstand-Handelskapazität+0,3% Monatliche Kontrolle
Handelsstubetrade_office100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJaTrade office max level——100Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (4 Prüfungen)
Modifikatoren+0,6 Handelskapazität für Besitzer+0,05 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0,2 Handelsvorteil für Besitzer
Handelszentrumcommerce_center100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageNeinMarket max level———Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+1% Marktzugriff+4 Handelsvorteil+400% Bürgerstand-Handelskapazität+4 Handelskapazität
Handkanonenzunfthand_cannon_guild160BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1———Nur einige LänderWaffenindustrieGroßstadtMegalopolisStadt
Händlergildemerchants_guild20BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand120 TageNein1———Jedes LandStandesgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Ort)
Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+50% Örtliche Bürgermacht−10% Örtliches Pop-Aufstiegstempo (Prozent)+1 Handelsvorteil+10% Bürgerstand-Handelskapazität
Händlergildenkapellemerchant_guild_chapel50KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrJa1—Ja50Jedes LandKolonialgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+2% Örtliches AlphabetisierungmaximumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,2 Monatlicher Glaubenseinfluss
Händlerunterkunftmerchants_quarters100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand180 TageNeinMarket max level———Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Modifikatoren+1% Pop-Angleichungstempo+10% Örtliche Bürgermacht+0,5% Marktzugriff+1,5 Handelsvorteil+150% Bürgerstand-Handelskapazität+1,5 Handelskapazität
Hanse-Schiffbauerzunfthanseatic_shipwright_guild1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand2 JahreJa1 + scope:owner.modifier:hanseatic_shipwright_guild_max_levelJaJa1.000Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+1 Schiffbaukapazität+10 Seeleute für BesitzerSchiffbau möglich+0,1 Hafenkapazität+1% Marine-Reparaturtempo
Hansekontorhanseatic_kontor200BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrJaHanseatic kontor max levelJa—200Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
Modifikatoren+1 Handelsvorteil für Besitzer+0,1 Marinepräsenzmacht für Besitzer+0,25 Handelskapazität für Besitzer
Hanserathaushanseatic_town_hall50AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreJa2JaJa50Jedes LandHandelsgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+10% Effektivität unseres Kabinetts+0,05 Monatliche Republiktradition+5% Parlamentsgrundunterstützung
Hassan-Turmmonument_hassan_tower10AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+0,1 KulturtraditionAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,05 Monatliches Prestige
Häuptlingshallechieftain_hall100AdligeAdelsstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand2 JahreNein1—Ja—Jedes LandRegierungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (6 Prüfungen)
Modifikatoren+0,1 Monatlicher Stammeszusammenhalt+5% Effektivität unseres Kabinetts
Herkulesturmmonument_torre_de_hercules100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandMilitärgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (3 Prüfungen)
Modifikatoren+0,15 Örtliche Marinepräsenz+10% Monatliche Seeleute
Hexamillion-Mauerhexamilion_wall500SoldatenDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1JaJa—Nur einige LänderVerteidigungsgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Freigeschaltet: Hexamillion-Mauer
Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+50% Örtliches Nähetempo+100 GarnisonsgrößeNicht skaliert+1 Festungsstufe
Hippodromhippodrome500ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand5 JahreNein1———Nur einige LänderKulturgebäudeGroßstadtMegalopolis
Voraussetzungen
Voraussetzungen anzeigen (5 Prüfungen)
Modifikatoren+2,5% Stände-Ausgewogenheit+20% Kronmacht
Holzkohlebrennerimproved_charcoal_maker1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinRural building cap———Jedes LandRohstoffherstellungGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Holzkohlemeilercharcoal_maker1.000ArbeiterDhimmi-StandGemeinenstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNeinRural building cap———Jedes LandRohstoffherstellungLandsiedlung
Husuni Kubwahusuni_kubwa100BürgerBürgerstandDhimmi-StandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Jedes LandKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Wir haben das Gebäude Husuni Kubwa durch ein Ereignis freigeschaltet
Genaue Bedingungen
ModifikatorenIn der Hauptstadt, pro Stufe+5 Handelskapazität+0,15 HandelsvorteilAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+0,05 Monatliche LegitimitätIn einem Marktzentrum, pro Stufe+50 Kapazitätsmaximum (Bestand)
Ibadat Khanaibadat_khana500KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderKulturgebäudeGroßstadtMegalopolisStadt
Voraussetzungen
Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen
ModifikatorenPro Stufe, nach Warenzugang+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0,05% Örtliche monatliche Alphabetisierung+33% InstitutionswachstumAuf das Land, wenn in seiner Hauptstadt+10% Monatlicher Forschungsfortschritt (Prozent)+10% Institutionswachstum
Incamisanaincamisana250KlerikerDhimmi-StandKlerusstandKosaken-StandStammesstand1 JahrNein1Ja——Nur einige LänderInfrastrukturgebäudeGroßstadtLandsiedlungMegalopolisStadt
Modifikatoren+250 Örtliche Bevölkerungskapazität+7,5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+10 Örtliches Pop-Bekehrungstempo
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