Gesellschaft
Sakralstättenarten
10 Sakralstättenarten in den Spieldateien: Voraussetzungen und Wirkungen im Vergleich.
Bergmountain |
Modifikatoren+2,5% Örtliche Nahrungsherstellung (Prozent)+100 Mögliche Kleriker+2% Örtliches Alphabetisierungmaximum |
Bischofssitzepiscopal_ |
ModifikatorenLocation modifier+50 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)Country modifier+0,02 Monatlicher Glaubenseinfluss |
Christliche Sakralstättechristian_ |
ModifikatorenLocation modifier+20 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+1% KontrollmaximumCountry modifier+0,02 Monatlicher Glaubenseinfluss |
Großstadtcity |
Modifikatoren+50% Örtliche Bevölkerungskapazität (Prozent)+50 Mögliche Kleriker+2% Institutionswachstum |
Sakralstätte (Inti)inti_ |
Modifikatoren+20 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+0,5% Produktionseffizienz |
Sakralstätte (Maya)mayan_ |
ModifikatorenLocation modifier+20 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+0,5% ProduktionseffizienzCountry modifier+0,02 Monatlicher Glaubenseinfluss |
Sakralstätte (Muslimisch)islam_ |
ModifikatorenLocation modifier+50 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)+5% KontrollmaximumCountry modifier−10% Glaubensvertreter-Einladungskosten (Selbe Schule)−10% Glaubensvertreter-Einladungskosten (Neue Schule) |
Sakralstätte (Orthodox)orthodox_ |
ModifikatorenLocation modifier+50 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+10% Örtliches Alphabetisierungsmaximum (Klerus)Country modifier+10% Glaubensmacht-Modifikator (Ikone) |
Schreinshrine |
Modifikatoren+20 Mögliche Kleriker−5% Unruhe |
Tempeltemple |
Modifikatoren+50 Mögliche Kleriker+0,1% Örtlicher monatlicher Wohlstand+1% Kontrollmaximum |

