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Ländliche Vernachlässigung

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

Das Volk von Target Province, ebenso wie die Bewohner ihres Provinzzentrums Target Location, bringen ihre Unzufriedenheit zum Ausdruck. Da unser Blick stets auf den Großstädten und der Erweiterung der Zentralregierung liegt, fühlen sich ländliche Gemeinden missachtet – vergessen im Schatten des Fortschritts. Ihre Petititonen werden immer drängender: Haltet die Reformen an, achtet wieder mehr aufs Land und erinnert Euch an jene, die schuften und das Flavor Rank von unten zusammenhalten.

ErfordertAdelsstandStandoption 3GroßstadtOrtsrangimmediateMegalopolisOrtsrangimmediateLandsiedlungOrtsrangimmediateStadtOrtsrangimmediateAristokratie vs. PlutokratieGesellschaftswertoption 3Leibeigenschaft vs. SelbstbestimmtheitGesellschaftswertoption 3gme15_cdVariabletriggerrecently_chosen_province_gme15_variableVariableimmediate

Definitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title Ländliche Vernachlässigung
1028desc = generic_mission_events.15.desc Das Volk von Target Province, ebenso wie die Bewohner ihres Provinzzentrums Target Location, bringen ihre Unzufriedenheit zum Ausdruck. Da unser Blick stets auf den Großstädten und der Erweiterung der Zentralregierung liegt, fühlen sich ländliche Gemeinden missachtet – vergessen im Schatten des Fortschritts. Ihre Petititonen werden immer drängender: Haltet die Reformen an, achtet wieder mehr aufs Land und erinnert Euch an jene, die schuften und das Flavor Rank von unten zusammenhalten.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
1033has_variable = gme15_cd
}
}
1036immediate = {
1037set_variable = {
1038name = gme15_cd
1039months = 4
}
1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
}
1042ordered_province = {
1043limit = {
1044any_location_in_province = {
1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
1046order_by = {
1047value = population
1048if = {
1049limit = {
1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
1066NOT = {
1067province_capital = {
1067is_connected_to = root.capital
}
}
}
1070multiply = 0.01
}
}
1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

Optionen

AEin kleines vorübergehendes Hindernis.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Unsere Pops in der Provinz Target Province erhalten pop satisfaction weak bonus Pop-Zufriedenheit
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
1094hidden_effect = {
1095every_pop = {
1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
BUns scheren die Sorgen der Landbevölkerung nicht.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
}
1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Unsere Pops in Target Province verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Unser Fortschritt im Gesellschaftswert centralization soll ungehindert sein.
CHolen wir uns Hilfe beim Adelsstand.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
}
1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Unser Fortschritt im Gesellschaftswert centralization soll ungehindert sein.
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