
Mission
Handelsentwicklung

Die Geschäftswelt ist voll halsabschneiderischer Händler und einem Übermaß an Wettbewerb. Doch man kann auch klingende Münze durch den Austausch von Waren und den Aufbau von Handelsrouten in weite Ferne verdienen!
Aktiviert
- HauptsitzMarkt existiert
- Hat Hafen
- Hat > 0 Städtischer Ort
- Hat „
Bankwesen“ embraced|el
Genaue Bedingungen
Ziehen zum Verschieben; scrollen oder mit zwei Fingern zoomen.
- Has game rule: NichtMissionen nicht aktiv↗
- Hat den Stand „
Bürgerstand“ - Hat Variable NICHT: recently_had_generic_trade_variable
Genaue Bedingungen
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: WurzelNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- WennHat den Fortschritt „
Handelszentrum“DannAdd:total_effective_building_levels:commerce_centerSonst wennHat den Fortschritt „
Großer Marktplatz“DannAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceSonst wennHat den Fortschritt „
Händlerunterkunft“DannAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersAnsonstenAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- Wenn↗Derzeitiges Zeitalter ist mindestens Reformation oder später↗Es ist NICHT das
Traditionenoder
Renaissanceoder
EntdeckungenDann- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Merkantilismus vs. Freihandel - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Merkantilismus vs. Freihandel - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationwobeiLiegt an der KüsteRandom neighbor locationwobei
- Ist KEIN Landort
- GebietIst ein Küstenmeer
- WennTarget maritime mission location existiertDannSet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Handelskapazität - Add: 0,05
- Add:
Genaues Skript
- Mindestens eines
- HauptsitzMarkt existiert nicht
- Hat NICHT den Stand „
Bürgerstand“
Genaue Bedingungen
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- WennHat Variable: target_location_maritime_presence_variableGesetzt durchDannRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- WennHat Variable: target_mercantilism_variableGesetzt durchDannRemove variable: target_mercantilism_variable
- WennHat Variable: target_free_trade_variableGesetzt durchDannRemove variable: target_free_trade_variable
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- WennHat Variable: target_location_maritime_presence_variableDannRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- WennHat Variable: target_mercantilism_variableDannRemove variable: target_mercantilism_variable
- WennHat Variable: target_free_trade_variableDannRemove variable: target_free_trade_variable
Genaues Skript
Erfordert 6
Stände
BürgerstandAbort, Visible
Fortschritte
HändlerunterkunftEntdeckungenBei Beginn
Großer MarktplatzAbsolutismenBei Beginn
HandelszentrumRevolutionenBei Beginn
Zeitalter
ReformationBei Beginn
Institutionen
BankwesenEnabled
Verweist auf 2
Gesellschaftswerte
Merkantilismus vs. FreihandelBei Beginn
Modifikatorarten
HandelskapazitätBei Beginn
Skripting 33
Erfordert 4
Variablen
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_maritime_presence_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_mercantilism_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Gewährt 14
Variablen
- burgher_relations_variableBei Beginn
- burghers_power_variableBei Beginn
- current_burgher_privs_variableBei Beginn
- recently_had_generic_trade_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_free_trade_variableBei Beginn
- target_location_maritime_presence_variableBei Beginn
- target_mercantilism_variableBei Beginn
- target_merchant_capacity_market_variableBei Beginn
- target_merchant_capacity_modifier_variableBei Beginn
- target_navy_size_percentage_variableBei Beginn
Entfernt 13
Variablen
- burgher_relations_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- burghers_power_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- current_burgher_privs_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_free_trade_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_maritime_presence_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_mercantilism_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_merchant_capacity_market_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_merchant_capacity_modifier_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_navy_size_percentage_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- total_coastal_fort_battery_levels_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Verwendet 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationBei Beginn
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600












