Ereignis

Arguing Estate protestiert in Target Location

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

Stimmen aus dem Arguing Estate äußern wachsende Sorge über den zunehmenden Einfluss des Mission Target Estates an unserem Hof. In Target Location werden die Proteste immer lauter: Man beschuldigt Target Character der Bevorzugung und der Missachtung des Machtgleichgewichts.

De Unruhe droht, die sorgfältig verwaltete Zusammenarbeit zwischen den Ständen ins Wanken zu bringen und die innere Einigkeit unseres Flavor Ranks zu untergraben. Unsere Berater und örtliche Verwalter raten daher dringend zum Eingreifen, bevor die Proteste den gesamten Hauptsitz erfassen.

ErfordertKroneStandimmediatePrivileg-WiderrufskostenModifikatorartoption 3gme4_cdVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Arguing Estate protestiert in Target Location
10desc = generic_mission_events.4.desc Stimmen aus dem Arguing Estate äußern wachsende Sorge über den zunehmenden Einfluss des Mission Target Estates an unserem Hof. In Target Location werden die Proteste immer lauter: Man beschuldigt Target Character der Bevorzugung und der Missachtung des Machtgleichgewichts.

De Unruhe droht, die sorgfältig verwaltete Zusammenarbeit zwischen den Ständen ins Wanken zu bringen und die innere Einigkeit unseres Flavor Ranks zu untergraben. Unsere Berater und örtliche Verwalter raten daher dringend zum Eingreifen, bevor die Proteste den gesamten Hauptsitz erfassen.
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

Optionen

AWir tanzen nicht nach der Pfeife des Arguing Estates.
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BIhre Beschwerden sind nicht aus der Luft gegriffen.
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
CTarget Character wird sie zum Schweigen bringen!
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
DSolche Angelegenheiten sind unter unserer Würde.
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt Die Proteste könnten aus dem Ruder laufen und so Target Location verwüsten
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt Die Proteste ebben schnell ab
142show_chance = no
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum