
Mission
Kapitalwirtschaft entwickeln

Der Wohlstand unseres Staats liegt in den Reichtümern von Städten und Großstädten. Wir werden sie in vollem Maß ausreizen und eine Industrie aufbauen, die für eine unübertroffene Wirtschaft sorgt.
Aktiviert
HauptsitzMarkt existiert
Ziel
Einen Markt für die Mission auswählen
Handelskapazität
- Land: Akteur
- Value > 0
Genaue Bedingungen
Ziehen zum Verschieben; scrollen oder mit zwei Fingern zoomen.
- Has game rule: NichtMissionen nicht aktiv↗
- Hat > 0 Städtischer Ort
- Hat Variable NICHT:↗
disabled_mission_generic_capital_economy - Hat den Stand „
Bürgerstand“ - Hat Variable NICHT: recently_had_generic_capital_economy_variable
Genaue Bedingungen
- Stand (
Bürgerstand)WurzelSet variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: VorherigerNum privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Genaues Skript
- Set variable
Erfordert 1
BürgerstandVisible
Verweist auf 1
BürgerstandBei Beginn
Skripting 20
Erfordert 1
Gewährt 3
- mission_target_marketBei Beginn
- mission_task_privilege_amountBei Beginn
- recently_had_generic_capital_economy_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Entfernt 13
Variablen
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_profit_to_beatBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_target_goodsBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_target_marketBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_task_burghers_increase_amountBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_task_construction_material_outputBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_task_control_increase_to_maxBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_task_merchant_capacity_increaseBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_task_merchant_power_increaseBei Abbruch, Bei Abschluss
- mission_task_num_of_marketsBei Abbruch, Bei Abschluss
Verwendet 3
Geskriptete Effekte
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economyBei Abschluss
Geskriptete Auslöser
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














