
Mission
Traditionswirtschaft

Indem wir unsere Traditionswirtschaft stärken, legen wir die Grundlage für anhaltenden Wohlstand und gesellschaftliche Harmonie.
Ziehen zum Verschieben; scrollen oder mit zwei Fingern zoomen.
- Has game rule: NichtMissionen nicht aktiv↗
- Hat den Stand „
Gemeinenstand“ - Hat Variable NICHT: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Any owned rural location
- Hat eine Entfernung zum Hauptsitz des Besitzers von > 0
- Hat < 0.9 der Bevölkerungskapazität
Genaue Bedingungen
Set variable- Name: peasants_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
Genaues Skript
- Keine Einschränkung
Genaue Bedingungen
- Set variable
- Name: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_location_building_num_variable
- Remove variable: target_location_fishing_village_variable
- Remove variable: target_location_market_village_variable
- Remove variable: target_location_irregation_variable
- Remove variable: target_location_masons_variable
- Remove variable: target_location_proximity_goal_variable
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_location_building_num_variable
- Remove variable: target_location_fishing_village_variable
- Remove variable: target_location_market_village_variable
- Remove variable: target_location_irregation_variable
- Remove variable: target_location_masons_variable
- Remove variable: target_location_proximity_goal_variable
Genaues Skript
- Set variable
Erfordert 1
GemeinenstandVisible
Skripting 10
Erfordert 1
Gewährt 2
- peasants_relations_variableBei Beginn
- recently_had_generic_traditional_economy_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Entfernt 6
Variablen
- target_location_building_num_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_fishing_village_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_irregation_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_market_village_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_masons_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_location_proximity_goal_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Verwendet 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_traditional_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
chance = 3600










