Ereignis

Landbevölkerung zurückgelassen

generic_mission_events.25in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1887

Da unsere Politlinien immer mehr städtische Knoten und Handelszentren bevorzugen, regt sich auf dem Land Unruhe. In Target Province beschweren sich die Dorfräte über wachsende Aufgebote, eine vernachlässigte Entwicklung und die Abwanderung der Jungen in die Städte. Der Kontrast zwischen florierenden städtischen Märkten und dem stillen, vergessenen Ackerland wird immer offensichtlicher. Einige an unserem Court Title meinen, dies sei der unausweichliche Ausgang des modernen Wachstums. Andere warnen jedoch vor ungezügelter Vernachlässigung, die zu einem Aufstand beitragen könnte.

ErfordertArbeiterGesellschaftsschichtoption 1BauernGesellschaftsschichtoption 1gme25_cdVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1887

1888hide_portraits = yes
1889type = country_event
1891title = generic_mission_events.25.title Landbevölkerung zurückgelassen
1892desc = generic_mission_events.25.desc Da unsere Politlinien immer mehr städtische Knoten und Handelszentren bevorzugen, regt sich auf dem Land Unruhe. In Target Province beschweren sich die Dorfräte über wachsende Aufgebote, eine vernachlässigte Entwicklung und die Abwanderung der Jungen in die Städte. Der Kontrast zwischen florierenden städtischen Märkten und dem stillen, vergessenen Ackerland wird immer offensichtlicher. Einige an unserem Court Title meinen, dies sei der unausweichliche Ausgang des modernen Wachstums. Andere warnen jedoch vor ungezügelter Vernachlässigung, die zu einem Aufstand beitragen könnte.
1893outcome = neutral
1895trigger = {
1896NOT = {
1896has_variable = gme25_cd
}
}
1898immediate = {
1899set_variable = {
1900name = gme25_cd
1901months = 8
}
1903scope:mission_setup_trade_target_location = {
1903save_scope_as = target_location
}
1904ordered_owned_rural_location = {
1905limit = {
1906this != scope:target_location
1907is_capital = no
}
1909order_by = {
1910value = population
1911multiply = {
1912value = 1
1913add = proximity
}
}
1916max = 1
1917check_range_bounds = no
1918province = {
1918save_scope_as = target_province
}
}
}

Optionen

ADas ist der Preis des Fortschritts
1925add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1927scope:target_province = {
1928every_location_in_province = {
1929ordered_pop = {
1930limit = {
1931owner = root
1932OR = {
1933pop_type = pop_type:laborers
1934pop_type = pop_type:peasants
}
}
1937add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
1941custom_tooltip = progress_towards_cap_economy_will_not_be_hindered_tt Unser Fortschritt beim Gesellschaftswert capital economy soll ungehindert sein.
BWir dürfen unsere Landsiedlungen nicht verschwinden lassen!
1947change_societal_value = {
}
1948add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum