Gefallen beim … erlangen
Missionsaufgabe

Gefallen beim Mission Target Estate erlangen

mission_estate_satisfactionin_game/common/missions/generic_estate_cooperation_mission_pack.txt:613

Es ist von entscheidendem Interesse für unsere inneren Angelegenheiten, darauf hinzuarbeiten, für unsere zukünftigen Unternehmungen die Gunst einflussreicher Stände zu gewinnen.

ErfordertBürgerstandStandenabledKlerusstandStandenabledAdelsstandStandenabledGemeinenstandStandenabledGesellschaft formenMissionsaufgaberequires

  1. 640if = {
    641limit = {
    641exists = scope:mission_target_estate
    }
    642custom_tooltip = {
    643text = every_pop_of_estate_10_satisfaction_tt Pops des Mission Target Estates, die zur Kultur und Religion in unserem Land gehören, erhalten pop satisfaction severe bonus Pop-Zufriedenheit
    644every_pop = {
    645limit = {
    646owner = root
    647religion = root.religion
    648culture = root.culture
    649estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
    }
    651add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
    }
    }
    }
    655else = {
    655custom_tooltip = every_pop_of_no_estate_10_satisfaction_tt Pops asu dem gewählten Stand, die zur Kultur und zur Religion in unserem Land gehören, erhalten pop satisfaction severe bonus Pop-Zufriedenheit
    }

614icon = crown_power_advance_renaissance
615final = yes
616requires = {
}
617enabled = {
618trigger_if = {
619limit = {
619scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:nobles_estate
}
620estate_satisfaction:nobles_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
622trigger_if = {
623limit = {
623scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:clergy_estate
}
624estate_satisfaction:clergy_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
626trigger_if = {
627limit = {
627scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:burghers_estate
}
628estate_satisfaction:burghers_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
630trigger_if = {
631limit = {
631scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:peasants_estate
}
632estate_satisfaction:peasants_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
}
637duration = 0
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum