
Mission
Regionalerweiterung

An den Grenzen unsere Domäne ist alles voller Feinde und jener, die unsere Herrschaft beenden wollen. Wir müssen die Initiative ergreifen und offensive Feldzüge beginnen, denn sonst werden wir Opfer der expansionistischen Neigungen benachbarter Aasgeier.
Aktiviert
Any neighbor country
WurzelKann „Vorheriger“ den Krieg erklären
Genaue Bedingungen
Ziehen zum Verschieben; scrollen oder mit zwei Fingern zoomen.
- Has game rule: NichtMissionen nicht aktiv↗
- Hat Variable NICHT: recently_had_generic_conquer_province_variable
Genaue Bedingungen
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add:
navy_size_percentage - Add: 0,1
- Max: 0,9
- Add:
- WennAny owned non rural location
- Liegt an der Küste
- Keines davon
- Any buildings in location
- Besitzer: Wurzel
- GebäudeartBuilding sailors produced > 0
DannOrdered owned non rural locationwobeiDieselben Bedingungen wie oben
Genaues Skript
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- Set variable
- Name: recently_had_generic_conquer_province_variable
- Years: 10
Genaues Skript
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- Set variable
- Name: recently_had_generic_conquer_province_variable
- Years: 15
Genaues Skript
Erforderlich für 1
- EreignistitelTrigger
Referenziert von 1
- EreignistitelOption 1
Skripting 5
Erfordert 1
Gewährt 2
- recently_had_generic_conquer_province_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_navy_size_percentage_variableBei Beginn
Entfernt 1
- target_navy_size_percentage_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Verwendet 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_conquer_province
repeatable = yes
player_playstyle = military
enabled = {
any_neighbor_country = {
ROOT = {
can_declare_war_on = prev
}
}
}
chance = 3600








