
Missionsaufgabe
Produktionswaren erlangen
Baurohstoffe sind für die neuen Anlagen unserer wachsenden Unternehmen nötig. Doch wir müssen auch für einen Zustrom jener Materialien sorgen, aus denen die Waren hergestellt werden, die wir verkaufen wollen.
ManufakturschwerpunktMissionsaufgaberequiresAktiviert
Any production method
- Erzeugnisse: Wurzelvar:mission_target_goods
- Is available for: Wurzel
- Alle erforderlichen Waren für die derzeitige Produktionsmethode liegen als Überschuss auf dem Market vorAny required goodsCount: allIs in surplus in market
- Markt: Mission target market
- Land: Wurzel
- Value > 0
Genaue Bedingungen
- Hat Variable: mission_target_goodsGesetzt durch
Genaue Bedingungen
- Ordered owned location (höchste(r)
raw_material_outputzuerst)wobeiRaw materialAny production method- Is available for: Wurzel
- Erzeugnisse: Wurzelvar:mission_target_goods
- Benötigt die Waren „Vorheriger“
Erhält „Sicherte Rohstoffe“ für 10 Jahre
Rohstoffausstoß+20%
Genaues Skript
Nicht im Tooltip des Spiels- Set variable
- Name: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Value
- Value:
total_effective_goods_production_buildings(var:mission_target_goods) - Multiply: 1,2
- Ceiling: yes
- Value:
- Round variable
- Name: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Nearest: 1
Genaues Skript
Erfordert 1
ManufakturschwerpunktRequires
Gewährt 1
- Sicherte RohstoffeBei Abschluss
Erforderlich für 1
Manufakturen errichtenRequires
Teil von 1
Kapitalwirtschaft entwickelnMission secure production resource
Skripting 4
Erfordert 1
- mission_target_goodsEnabled, Bei Abschluss…
Gewährt 1
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsBei Abschluss (dauerhaft)
Verweist auf 2
Skriptwerte
- modifier_duration_years_normalBei Abschluss
Variablen
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsBei Abschluss (dauerhaft)
icon = expanded_supply_trains
highlight = {
has_owner = yes
owner = root
raw_material = {
any_production_method = {
is_available_for = root
produced_goods ?= root.var:mission_target_goods
requires_goods = prev
}
}
}