
Gebäude
Kanzlei
Eine Kanzlei ist ein bürokratisches Amt, das mittelalterliche Herrscher für die Verwaltung ihrer Herrschaftsgebiete eingeführt haben, als diese durch gesellschaftliche Veränderungen immer komplexer und schwieriger zu verwalten wurden. Die Hauptaufgaben einer Kanzlei liegen im Verfassen, Versenden und Empfangen von Dokumenten im Zusammenhang mit der Verwaltung dieser Herrschaftsgebiete.
- Bauzeit
- 730 Tage
Potenzial (Ort)
Ist der Hauptsitz oder ein historical_capital|el
Erlaubt
- Is capital
- Hat nicht bereits ein Gebäude in einem anderen Ort↗Mindestens eines
- Hat „
building_type:chancery“ - Besitzer
total_building_levels_including_construction:chancery< 1
- Hat „
Potenzial (Land)
Regierung:
Monarchieoder
Theokratieoder
Republikoder
Steppenhordeoder
Stamm
Monarchieoder
Theokratieoder
Republikoder
Steppenhordeoder
StammEntfernt, wenn
Mindestens eines
- Ort↗
- Ist NICHT der Hauptsitz oder ein historical_capital|el
- BesitzerIst NICHT in einem Bürgerkrieg
- OrtBesitzerRegierung: Nicht
Monarchieoder
Theokratieoder
Republikoder
Steppenhordeoder
Stamm
Genaue Bedingungen
In der Hauptstadt, pro Stufe
Auf das Land, wenn in seiner Hauptstadt
Produktionsmethoden 1
Erfordert 5
Regierungsarten
MonarchieCountry potential, Remove if
RepublikCountry potential, Remove if
SteppenhordeCountry potential, Remove if
TheokratieCountry potential, Remove if
StammCountry potential, Remove if
Gehört zu 1
RegierungsgebäudeKategorie
Verweist auf 5
Gesellschaftsschichten
BürgerPop type
Warennachfragen
- Bau (frühe Hauptsitzgebäude)Baugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 3
Ereignisse
Missionen
Fortschritt & AlphabetisierungBei Beginn
Missionsaufgaben
Kanzlei einrichtenEnabled
Freigeschaltet durch 1
KanzleiTraditionenUnlock building
Erwähnt in 2
Missionsaufgaben
Modifikatorarten
Skripting 5
Verwendet 2
- country_has_no_other_copy_of_buildingtype = chanceryAllow
- is_no_longer_capitalRemove if
Verweist auf 3
- chancery_max_levelMax. Stufen
- generic_burgher_employmentBeschäftigungsgröße
- large_capital_build_timeBauzeit
audio_tier = 2
is_foreign = no
expensive = yes
location_potential = {
counts_as_capital = yes
}












