Bäuerliche Zufriedenheit
Missionsaufgabe

Bäuerliche Zufriedenheit

mission_peasants_estate_satisfaction

Die Bauernschaft bildet den Grundpfeiler unseres Reichs. Durch weise Regierungskunst für ihre Zufriedenheit zu sorgen, wird uns die nötige Stabilität und Befehlsgewalt für eine ehrgeizigere Entwicklung sichern.

Aktiviert
Dannestate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
Ansonsten
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
Ziel
Concept('rural location', 'Ländlichen Ort') für nachfolgende Missionsaufgaben auswählen
Keine Einschränkung
Genaue Bedingungen

    • Wir werden in nachfolgenden Missionsaufgaben einen Concept('rural location', 'ländlichen Ort') auswählen können
      • Wenn
        Mission target location
        Mindestens eines
        • Grenzt an einen See
        • Hat einen Fluss
        DannSet variable
        • Name: target_location_irregation_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)
          • Multiply: 1,1
          • Add: 1
          • Min: 1
          • Max
            • Value: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationEntwicklung
              • Multiply: 0,2
            • Wenn
              Mission target locationHat einen Fluss
              DannAdd: 2
            • Add: WurzelBewässerungs-Stufenmaximum
          • Ceiling: yes
      • Wenn
        Mission target locationLiegt an der Küste
        DannSet variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationEntwicklung
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Wenn
              Mission target locationHat einen Fluss
              DannAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationEntwicklung
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Wenn
              Mission target locationHat einen Fluss
              DannAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationEntwicklung
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationBevölkerung
              • Multiply: 0,05
            • Wenn
              Mission target locationOrtsrang: GroßstadtoderMegalopolis
              DannAdd
              • Desc: Großstadt
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationEntwicklung
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationBevölkerung
              • Multiply: 0,05
            • Wenn
              Mission target locationOrtsrang: GroßstadtoderMegalopolis
              DannAdd
              • Desc: Großstadt
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • Der ausgewählte Concept('rural location', 'ländliche Ort') muss in der Nähe unseres Concept('capitals', 'Hauptsitzes') sein und unter 90 % Bevölkerungskapazität haben
    Genaues Skript

Erfordert 2

Verweist auf 1

Erforderlich für 4

Teil von 1

Skripting 9

Erfordert 1

Gewährt 8

Variablen

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

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