
Mission
Infrastrukturbemühungen

Unser Hauptsitz wird als pulsierendes Herz einer wohlhabenden und stets wachsenden Nation dienen.
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- Has game rule: NichtMissionen nicht aktiv↗
- Hat Variable NICHT: recently_completed_development_of_infrastructure
- Hat > 1 Provinz
Genaue Bedingungen
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- WennHauptsitzAny neighbor location
- Is ownable
- Hat einen Besitzer
- Besitzer: Wurzel
- Hat NICHT die bestmögliche Straße nach Vorheriger
Dann- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- HauptsitzEvery neighbor locationwobeiDieselben Bedingungen wie obenBesitzerChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- WennHauptsitzProvinzHat > 0 NahrungDannSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: HauptsitzProvinzProvince food
- Add
- Value: HauptsitzProvinzProvince food
- Multiply: 0,1
- WennHauptsitzTotal building levels > 0DannSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: HauptsitzTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
AnsonstenSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- WennHauptsitzHat „
Königshofoder
Republiksversammlung“ mit mindestens einer StufeDannSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: HauptsitzProvinzProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: HauptsitzProvinzProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- WennHauptsitzOrtsrang: Nicht
Stadtoder
Großstadtoder
MegalopolisDannSet variable: capital_started_as_rural_location_variableSonst wennHauptsitzOrtsrang:
StadtDannSet variable: capital_started_as_town_location_variable
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- WennHat Variable: num_connected_locations_to_cap_variableGesetzt durch eines vonDannRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- WennHat Variable: target_province_food_levelGesetzt durchDannRemove variable: target_province_food_level
- WennHat Variable: capital_started_as_rural_location_variableGesetzt durchDannRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- WennHat Variable: capital_started_as_town_location_variableGesetzt durchDannRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- WennHat Variable: alraedy_has_assembly_hall_variableGesetzt durchDannRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- WennHat Variable: num_connected_locations_to_cap_variableDannRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- WennHat Variable: target_province_food_levelDannRemove variable: target_province_food_level
- WennHat Variable: capital_started_as_rural_location_variableDannRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- WennHat Variable: capital_started_as_town_location_variableDannRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- WennHat Variable: alraedy_has_assembly_hall_variableDannRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Genaues Skript
- Set variable
Erfordert 5
Gebäude
RepubliksversammlungBei Beginn
KönigshofBei Beginn
Ortsränge
GroßstadtBei Beginn
MegalopolisBei Beginn
StadtBei Beginn
Erforderlich für 1
- EreignistitelTrigger
Referenziert von 1
- EreignistitelOption
Skripting 24
Erfordert 6
Variablen
- alraedy_has_assembly_hall_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- capital_started_as_rural_location_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- capital_started_as_town_location_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- num_connected_locations_to_cap_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelBei Abbruch, Bei Abschluss
Gewährt 10
Variablen
- alraedy_has_assembly_hall_variableBei Beginn
- capital_started_as_rural_location_variableBei Beginn
- capital_started_as_town_location_variableBei Beginn
- num_connected_locations_to_cap_variableBei Beginn
- recently_completed_development_of_infrastructureBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_building_levels_variableBei Beginn
- target_capital_province_control_variableBei Beginn
- target_capital_province_prosperity_variableBei Beginn
- target_home_region_control_variableBei Beginn
- target_province_food_levelBei Beginn
Entfernt 7
Variablen
- alraedy_has_assembly_hall_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- capital_started_as_rural_location_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- capital_started_as_town_location_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- num_connected_locations_to_cap_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_capital_province_prosperity_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_home_region_control_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_province_food_levelBei Abbruch, Bei Abschluss
Verwendet 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative









