
Stand
Bürgerstand
Dieser Stand stellt die bürgerliche Klasse unseres Landes, einschließlich Handwerkern, Kaufleuten und Händlern dar. Ihre traditionelle Verantwortung besteht darin, die Wirtschaft aufrechtzuerhalten und weiterzuentwickeln. Daher werden ihnen in der Regel besondere Rechte und Privilegien gewährt, um Handel und Gewerbe zu erleichtern.
Allgemein ist es besser, wenn die Krone mehr Macht als die anderen Stände hat.
Skaliert mit Standeszufriedenheit
Handelsvorteil+50%
Produktionseffizienz+2,5%
Bei hoher Standesmacht
Bei niedriger Standesmacht
Erfordert 1
RepublikOpinion
Verweist auf 25
Gesellschaftswerte
Modifikatorarten
Grund-Bürgermachtnach NameModifikatortypen
Agenda-Auswirkungen (Bürgerstand)nach NameModifikatortypen
Kabinettserlaubnis (Bürgerstand)nach NameModifikatortypen
Befehlserlaubnis (Bürgerstand)nach NameModifikatortypen
RG-Ausbauerlaubnis (Bürgerstand)nach NameModifikatortypen
Straßenbauerlaubnis (Bürgerstand)nach NameModifikatortypen
Kabinettsausschluss (Bürgerstand)nach NameModifikatortypen
Erforderlich für 177
Ereignisse
Ein erfreulicher juristischer ZufallSofort, Trigger
Eine bekehrte Seele an unserem Actor Court TitleOption
Fremde HilfeOption 2
Aufstieg des BürgerstandsTrigger
Soziale MobilitätTrigger
WirtschaftswachstumTrigger
Die Risiken des HandelnsTrigger- VerstädterungSofort, Trigger
WirtschaftspolitikTrigger- Große Zunft kommt zu kurzSofort, Trigger
Mitglieder 173
Standesprivilegien
Al-KaidEstate
Taifa der ReïsEstate
HandelszentrenunterstützungEstate
Amenokal-SalzhändlerEstate
Andalusische ElitenEstate
Katalanische Lingua FrancaEstate
Arte della LanaEstate
Cofradías MarinerasEstate
Universidad de Mercaderes de BilbaoEstate
KreditwerkEstate
Gewährt durch 5
Ereignisse
Diplomatiebeziehungen
- Unterstützung eines ErbenBeim Angebot
Verändert durch 444
Ereignisse
Parlamentsdebatte über die DoktrinOption 1
FehlkalkulationOption 2
Kunstmäzen für Target CharacterOption 3
Versehentliche BeleidigungOption
Eine bekehrte Seele an unserem Actor Court TitleOption
HandelsverkehrOption 1
Die neue KarawansereiOption
Abgelaufene HeilmittelOption 3
Fremde HilfeOption 2
Feste Löhne als PlageOption 2
Referenziert von 1888
Ereignisse
Die Ambrosianische RepublikSofort
„Target Province“ fordert AutonomieSofort
Puritaner flüchten in die KolonienSofort
Kopf runter!Sofort
Das Leben in der StadtSofort
Modernes StadtzentrumSofort
FehlkalkulationSofort
Abtrünnige StimmenSofort
Der Aufstieg der FuggerOption
Die Familie WelserOption
Erwähnt in 69
Ereignisse
Gesetze
Skripting 38
Verweist auf 2
- high_power_estate_government_power_penaltyBei hoher Standesmacht
- medium_production_efficiency_bonusSkaliert mit Standeszufriedenheit
Erforderlich für 65
Geskriptete Effekte
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 2
Skriptwerte
- current_target_satisfactionScope:country
- union_member_opinion_on_centralizationElse if
Geskriptete GUIs
- add_five_percentEffekt
- add_one_percentEffekt
- add_ten_percentEffekt
- set_to_one_hundred_percentEffekt
- set_to_zero_percentEffekt
- subtract_five_percentEffekt
Verändert durch 337
Geskriptete Effekte
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- apply_pu_opponents_estate_satisfaction_hitCustom description
- apply_pu_supporters_estate_satisfaction_hitCustom description
- hacw_set_rulerIf
- hacw_side_with_faction_effect_codAdd estate satisfaction 1
- hacw_side_with_faction_effect_hookAdd estate satisfaction 2
- kor_mongol_aristocrat_demand_estate_satisfactionAdd estate satisfaction 1
- rtr_released_country_setup_effectsAdd estate satisfaction 4
- set_up_oiratHidden effect 2
Referenziert von 1527
Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser
- burgher_pop_matching_religionEstate type
- burgher_pop_matching_religion_cultureEstate type
- character_bg_use_burghersHas estate
- character_estates_1_character_triggerHas estate, Ort
- character_estates_2_character_triggerOR
Erwähnt in 2
color = pop_burghers
tax_per_pop = 40
rival = -0.01
alliance = 0.01
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = sometimes
can_generate_mercenary_leaders = yes
bank = yes
satisfaction = {
}















