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Target Province widersetzt sich Zentralisierung

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Trotz der Vision und der Entschlossenheit von Target Character ist das Volk in Target Province misstrauisch gegenüber der jüngsten Zentralisierung, die man ihnen auferlegt. Dorfälteste maulen über schwindende Traditionen, örtliche Magistrate bummeln und man raunt auf dem Lande von Autonomie. Was Ordnung bringen sollte, wird als Eindringen gesehen. Der Widerstand zeigt sich nicht in offenem Aufstand, sondern in sturem Schweigen und unauffälligem Trotz. Es ist etwas Unterschwelliges, das die Fundamente unserer Autorität im ganzen Flavor Rank zu untergraben droht.

ErfordertBürgerstandStandimmediateKlerusstandStandimmediateAdelsstandStandimmediateGemeinenstandStandimmediateLandsiedlungOrtsrangimmediate, triggergme14_cdVariabletriggergme14_recently_used_province_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Province widersetzt sich Zentralisierung
910desc = generic_mission_events.14.desc Trotz der Vision und der Entschlossenheit von Target Character ist das Volk in Target Province misstrauisch gegenüber der jüngsten Zentralisierung, die man ihnen auferlegt. Dorfälteste maulen über schwindende Traditionen, örtliche Magistrate bummeln und man raunt auf dem Lande von Autonomie. Was Ordnung bringen sollte, wird als Eindringen gesehen. Der Widerstand zeigt sich nicht in offenem Aufstand, sondern in sturem Schweigen und unauffälligem Trotz. Es ist etwas Unterschwelliges, das die Fundamente unserer Autorität im ganzen Flavor Rank zu untergraben droht.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

Optionen

AWas fällt ihnen ein!
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Unsere Pops in Target Province verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
BSie scheinen leider nicht zu verstehen, was wir vorhaben.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CGeben wir Target Character2 die Schuld!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt Es gibt einen passenden Charakter für diese Ereignis-Auswahl
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
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