
Mission
Ständezusammenarbeit

Wir werden den Einfluss eines mächtigen Stands nutzen, um unserer Agenda Nachdruck zu verleihen und eine wohlhabende Gesellschaft aufzubauen.
Ziel
Stand auswählen (Stand)
- AkteurHat den Stand „WurzelEstate type“
- Estate type:
Adelsstandoder
Bürgerstandoder
Gemeinenstandoder
Klerusstand
Genaue Bedingungen
Ziehen zum Verschieben; scrollen oder mit zwei Fingern zoomen.
- Has game rule: NichtMissionen nicht aktiv↗
- Hat den Stand „
Gemeinenstandoder
Klerusstandoder
Bürgerstandoder
Adelsstand“ - Hat Variable NICHT: recently_had_estate_cooperation_variable
- Land beruht nicht auf „buildingoderpop“
- Any estateCount > 2
Genaue Bedingungen
- WennMission target estateEstate type:
AdelsstandDann- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:nobles_estate - Add: 0,15
- Max: 0,75
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Adelsstand
Sonst wennMission target estateEstate type:
BürgerstandDann- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Bürgerstand
Sonst wennMission target estateEstate type:
KlerusstandDann- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:clergy_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Klerusstand
Sonst wennMission target estateEstate type:
GemeinenstandDann- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Gemeinenstand
- Set variable
- Set variable
- Name: target_estate_privs_variable
- Value
- Add: Mission target estateNum privileges
- Add: 2
- Max: 10
- WennMission target estateEstate type:
AdelsstandDannEines davon, zufällig- 50 %Set variable
- Name: push_towards_aristocracy_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Aristokratie) - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Name: push_towards_serfdom_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Leibeigenschaft) - Add: 0,1
- Add:
Sonst wennMission target estateEstate type:
BürgerstandDannEines davon, zufällig- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_plutocracy_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Plutokratie) - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_free_trade_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Freihandel) - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_mercantilism_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Merkantilismus) - Add: 0,1
- Add:
Sonst wennMission target estateEstate type:
KlerusstandDannEines davon, zufällig- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_traditionalist_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Tradition) - Add: 0,1
- Add:
- Set variable
- Name: total_target_theater_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:theater - Add: 1
- Add:
- Set variable
- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_spiritualist_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Spiritualität) - Add: 0,1
- Add:
- WennHat den Fortschritt „
Kathedrale“Dann- Set variable
- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Value:
total_effective_building_levels:cathedral
- Every owned non rural locationwobeiHat NICHT „
Kathedrale“BesitzerChange variable- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Add: 0,25
- Set variable
- Set variable
- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:temple - Add: 1
- Add:
- Wenn
total_effective_building_levels:temple<num_of_non_ruralDannEvery owned non rural locationwobeiHat NICHT „
Tempel“BesitzerChange variable- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Add: 0,2
- Set variable
Sonst wenn- Weniger als 100 bei
Selbstbestimmtheit - Mission target estateEstate type:
Gemeinenstand
DannSet variable- Name: push_towards_free_subjects_var
- Value
- Add:
Monatlicher Fortschritt (Selbstbestimmtheit) - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Set variable
- Name: target_employment_variable
- Value
- Add: HauptsitzEmployment percentage
- Add: 0,05
- Max: 0,9
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_employment_variable
- WennHat Variable: total_target_cathedral_buildings_variableGesetzt durchDannRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- WennHat Variable: total_target_temple_buildings_variableGesetzt durchDannRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- WennHat Variable: total_target_theater_buildings_variableGesetzt durchDannRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- WennHat Variable: push_towards_traditionalist_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- WennHat Variable: push_towards_spiritualist_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- WennHat Variable: push_towards_free_subjects_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- WennHat Variable: push_towards_aristocracy_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- WennHat Variable: push_towards_serfdom_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_serfdom_var
- WennHat Variable: push_towards_plutocracy_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- WennHat Variable: push_towards_free_trade_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_free_trade_var
- WennHat Variable: push_towards_mercantilism_varGesetzt durchDannRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
Genaues Skript
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_employment_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
- WennHat Variable: total_target_cathedral_buildings_variableDannRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- WennHat Variable: total_target_temple_buildings_variableDannRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- WennHat Variable: total_target_theater_buildings_variableDannRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- WennHat Variable: push_towards_traditionalist_varDannRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- WennHat Variable: push_towards_spiritualist_varDannRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- WennHat Variable: push_towards_free_subjects_varDannRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- WennHat Variable: push_towards_aristocracy_varDannRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- WennHat Variable: push_towards_serfdom_varDannRemove variable: push_towards_serfdom_var
- WennHat Variable: push_towards_plutocracy_varDannRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- WennHat Variable: push_towards_free_trade_varDannRemove variable: push_towards_free_trade_var
- WennHat Variable: push_towards_mercantilism_varDannRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
Genaues Skript
- Set variable
Erfordert 13
Stände
BürgerstandBei Beginn, Select trigger…
KlerusstandBei Beginn, Select trigger…
AdelsstandBei Beginn, Select trigger…
GemeinenstandBei Beginn, Select trigger…
Gesellschaftswerte
Aristokratie vs. PlutokratieBei Beginn
Merkantilismus vs. FreihandelBei Beginn
Leibeigenschaft vs. SelbstbestimmtheitBei Beginn
Spiritualismus vs. HumanismusBei Beginn
Traditionalismus vs. InnovationBei Beginn
Fortschritte
KathedraleTraditionenBei Beginn
Verweist auf 12
Stände
BürgerstandBei Beginn
KlerusstandBei Beginn
AdelsstandBei Beginn
GemeinenstandBei Beginn
Modifikatorarten
Monatlicher Fortschritt (Aristokratie)Bei Beginn
Monatlicher Fortschritt (Selbstbestimmtheit)Bei Beginn
Monatlicher Fortschritt (Freihandel)Bei Beginn
Monatlicher Fortschritt (Merkantilismus)Bei Beginn
Monatlicher Fortschritt (Plutokratie)Bei Beginn
Monatlicher Fortschritt (Leibeigenschaft)Bei Beginn
Erforderlich für 1
Stand bestechenEffekt
Skripting 45
Erfordert 12
Variablen
- push_towards_aristocracy_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_free_subjects_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_free_trade_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_mercantilism_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_plutocracy_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_serfdom_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_spiritualist_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_traditionalist_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- recently_had_estate_cooperation_variableVisible
- total_target_cathedral_buildings_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Gewährt 16
Variablen
- push_towards_aristocracy_varBei Beginn
- push_towards_free_subjects_varBei Beginn
- push_towards_free_trade_varBei Beginn
- push_towards_mercantilism_varBei Beginn
- push_towards_plutocracy_varBei Beginn
- push_towards_serfdom_varBei Beginn
- push_towards_spiritualist_varBei Beginn
- push_towards_traditionalist_varBei Beginn
- recently_had_estate_cooperation_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_employment_variableBei Beginn
Entfernt 15
Variablen
- push_towards_aristocracy_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_free_subjects_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_free_trade_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_mercantilism_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_plutocracy_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_serfdom_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_spiritualist_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- push_towards_traditionalist_varBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_employment_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
- target_estate_privs_variableBei Abbruch, Bei Abschluss
Verwendet 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationBei Beginn
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_estate_cooperation
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = diplomatic





