Kategorie
Index
3D-KartenakedGeografieNo color1
AdligenoblesBevölkerungGesellschaftsschicht1
Adligenanteilnobles_percentageBevölkerung—1
AlphabetisierungliteracydemographyAlphabetisierung3
AngleichungassimilationdebugAngleichung3
AntagonismusantagonismDiplomatieAntagonismus1
ArbeiterlaborersBevölkerungGesellschaftsschicht1
Arbeiteranteillaborers_percentageBevölkerung—1
Armeebasierte Länderarmy_basedRegierungArmeeland1
Ausgewählte Warenselected_goodsVerborgenSelected goods—
BauenbuildVerborgenbuild—
BauernpeasantsBevölkerungGesellschaftsschicht1
Bauernanteilpeasants_percentageBevölkerung—1
Bauernbefreiungpeasant_enfranchisementeconomyBauernbefreiung3
BedrohungthreatDiplomatieBedrohung1
BefestigungfortmilitaryFestung0
Besteuerungsgrundlagetax_baseeconomySteuergrundlage0
BevölkerungpopulationBevölkerungBevölkerung0
BevölkerungszufriedenheitsatisfactionBevölkerungZufriedenheit0
BewegungenmovementsdemographyBewegung2
BürgerburghersBevölkerungGesellschaftsschicht1
Bürgeranteilburghers_percentageBevölkerung—1
Derzeitiges WetterweatherGeografieweather3
Die Reformationreformation_situationVerborgenSituation—
DiplomatiediplomacyDiplomatieDiplomatie0
DynastiedynastyRegierungDynastie2
Editor (Fortschritt)map_editor_progressVerborgenMap editor progress—
EingliederungintegrationRegierungEingliederung3
EntwicklungdevelopmenteconomyEntwicklung0
FlüsseriversGeografieFlüsse—
FortschritteadvancesRegierungFortschritt3
Freibeuterprivateeringgeopolitics—1
Friedensverträge auswählenoffer_peaceVerborgenFriedensangebot—
Gebäudebasierte Länderbuilding_basedRegierungGebäudeland1
GebieteareaGeografieGebiet0
GefahrendangerGeografiedanger3
Gefilterte Ortegeneric_locationsVerborgenGeneric locations—
Gelände (Standard)terrainRegierungpolitical0
Gemeinsprachencommon_languagedemographyGemeinsprache1
Gesellschaftsschichtsmehrheitpop_typesBevölkerungGesellschaftsschicht0
Glaubensschulenreligious_schooldemographyReligious school2
Glaubenssprachenliturgical_languagedemographyGlaubenssprache1
GM-Punktegebietegp_score_areasDiplomatieGp score areas2
Grafik-Kulturgraphical_culturedebugGrafik-Kultur1
Größesizedebugsize0
Großmächtegreat_powersDiplomatieGroßmächte0
Großmachtsgebietegreat_power_areasDiplomatieGreat power areas1
Grundwirtschafteconomical_baseeconomyGrundwirtschaft1
Hafenkapazitätharbor_capacitygeopoliticsHafenkapazität1
Handel einrichtensetup_tradeVerborgenHandel—
Handelsgut (reaktiv)reactive_trade_goodVerborgenReactive trade good—
Handelsreichweitetrade_rangeeconomyHandelsreichweite3
Handelssprachenmarket_languageeconomyHandelssprache3
HauptdialektedialectdemographyDialekt1
HauptsprachenlanguagedemographySprache1
HemisphärehemisphereVerborgenHemisphäre—
Hofsprachecourt_languageRegierungHofsprache2
InstitutioneninstitutiondemographyInstitution3
KI-Besitzer-Gebieteai_owner_areaVerborgenAi owner area—
KI-Besitzer-Kartengebieteai_map_owner_areaVerborgenAi map owner area—
KI-Eroberungswunschai_conquer_desireDiplomatieAi conquer desire1
KI-Halter-Gebieteai_controller_areaVerborgenAi controller area—
KI-Wegführungai_pathfindingVerborgenAi pathfinding—
KlerikerclergyBevölkerungGesellschaftsschicht1
Klientelland auswählenselect_subjectVerborgenSelect subject—
Klientelland freigebenrelease_subjectVerborgenRelease subject—
KlimaclimateGeografieKlima2
Klima (V-Koordinaten)climate_v_coordsVerborgenClimate v coords—
Klima-Screenshotclimate_screenshotVerborgenClimate screenshot—
KoalitioncoalitionDiplomatieKoalition1
Kolonialcolonialgeopoliticscolonial2
Kolonialbrief auswählenselect_target_colonialdebugSelect target land2
KontinentecontinentGeografieKontinent1
KontrollecontroleconomyKontrolle2
Kontrollmangelmissing_controleconomyMissing control2
Kontrollmaximummax_controleconomyKontrollmaximum2
KrankheitendiseasegeopoliticsKrankheit0
KriegwarDiplomatieKrieg1
Kulturen (Orte)culturedemographyKultur0
Kulturen (Orte)culture_dataVerborgenKultur—
Kulturgruppenculture_groupdemographyKulturgruppe0
Kunstwerkeworks_of_artdemography—3
Landesdiplomatie auswählenselect_country_diplomacyVerborgenSelect country diplomacy—
Landeshaltungai_disposition_mapmodeDiplomatie—1
Landespersönlichkeitenai_personality_mapmodeDiplomatieLandespersönlichkeit1
Landesrängecountry_rankRegierungLandesrang2
Landesreligioncountry_own_religionVerborgenCountry own religion—
Landmärktecountry_marketVerborgenCountry market—
Leerer Karteneditormap_editor_cleanVerborgenterrain—
Machtprojektionpower_projectionDiplomatieMachtprojektion0
Marinebasierte Ländernavy_basedVerborgenMarineland—
MarinepräsenzmaritimegeopoliticsMaritim1
Marinereichweitenaval_rangegeopoliticsMarinereichweite1
Marktbasierter Warenpreismarket_good_pricesVerborgenMarket good prices—
MärktemarketeconomyMarkt3
Marktnahrungsbestandmarket_food_stockpileeconomy—3
Marktnahrungssaldomarket_food_balanceeconomy—3
Marktzugriffmarket_accesseconomy—3
Meeresströmungensea_currentsVerborgenMeeresströmungen—
MeinungopinionDiplomatieMeinung0
MigrationmigrationBevölkerungMigration0
Militärzielcreate_military_objectiveVerborgenCreate military objective—
Militärzugangcountry_military_accessmilitaryMilitärzugang0
Nähe zum HauptsitzproximityeconomyNähe2
Nahrungsproduktivitätfood_productivityeconomyNahrungsproduktivität1
Naturhafeneignungnatural_harbor_suitabilitygeopoliticsNaturhafeneignung1
OrtelocationsGeografieOrt0
Ortseinnahmennet_building_profiteconomyNet building profit2
Ortsrangcitieseconomycities1
Ortsreichtumpotential_tax_baseeconomyPotential tax base0
PolitischpoliticalRegierungpolitical0
Politisch (Auswahl)diplomacy_politicalVerborgenpolitical—
Popbasierte Länderpop_basedRegierungPop-Land1
Primärkulturcountry_culturedemographyCountry culture0
ProvinzenprovincesGeografieProvinz0
ProvinznahrungfoodeconomyNahrung1
RebellenrebelsBevölkerungRebellen0
RegierungsartengovernmentRegierungRegierung2
RegionenregionGeografieRegion0
Reichskreiseimperial_circlesVerborgenReichskreise—
RekrutierenrecruitVerborgenRekrutieren—
Religionen (Land)country_religiondemographyCountry religion2
Religionen (Ort)location_religiondemographyLocation religion2
Religionen (Ort)religion_dataVerborgenLocation religion—
Religionsgruppenlocation_religion_groupdemographyLocation religion group2
RG bauenbuild_rgoVerborgenBuild rgo—
RG bauenbuild_rgo_in_goodsVerborgenBuild rgo in goods—
Rivalen auswählenselect_target_rivalsVerborgenSelect target land—
Rohstofferaw_materialeconomyRohstoff1
Sakralstättenholy_sitesdemographySakralstätten2
Siegeskartenvictory_cardsDiplomatieSiegeskarte2
SituationensituationVerborgenSituation—
Situationsdatensituation_dataVerborgenSituation—
SklavenslavesBevölkerungGesellschaftsschicht1
SoldatensoldiersBevölkerungGesellschaftsschicht1
SpielerplayersDiplomatieplayers2
Sprachfamilienlanguage_familydemographySprachfamilie1
Sprachmachtlanguage_powerdemographySprachmacht1
StabilitätstabilityRegierung—3
Stadtrechtetown_rightseconomyStadtrechte1
StammesleutetribesmenBevölkerungGesellschaftsschicht1
StraßenroadseconomyStraßen2
Straßenbauerroad_builderVerborgenRoad builder—
Subkontinentesub_continentGeografieSubkontinent1
Taktischtacticalmilitarytactical0
TopografietopographyGeografieTopografie2
Topografie-Screenshottopography_screenshotVerborgenTopography screenshot—
VegetationvegetationGeografieVegetation2
Vegetation-Screenshotvegetation_screenshotVerborgenVegetation screenshot—
VersorgungsupplymilitaryVersorgungsschwelle0
Waffenstillständecountry_truceDiplomatieWaffenstillstand1
WinterwinterGeografieWinter2
Winterhärtewinter_powerVerborgen——
WohlstandprosperityeconomyWohlstand0
Ziel auswählenselect_target_customVerborgenSelect target land—
Zielgebiet auswählenselect_target_areaVerborgenSelect target land—
Zielland auswählenselect_target_countryVerborgenSelect target land—
Zielmarkt auswählenselect_target_marketVerborgenSelect target land—
Zielort auswählenselect_target_locationVerborgenSelect target land—
Zielprovinz auswählenselect_target_provinceVerborgenSelect target land—
Zielregion auswählenselect_target_regionVerborgenSelect target land—
Zusammenschlussinternational_organizationVerborgenZusammenschluss—
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