| AAccepted Culture Icon Akzeptiertculture_status_accepted | Kultur | Kultur | 2 | Ja |
| AAccepted Culture Icon Akzeptierte und Tolerated Culture Icon Tolerierteculture_status_accepted_or_tolerated | Kultur | Kultur | 2 | Ja |
| AAdmiral Icon Admiralcharacter_is_admiral | Charakter | Herrscher | 3 | Nein |
| AAdolescent Icon Heranwachsendcharacter_is_adolescent | Charakter | Herrscher | 7 | Ja |
| AAdult Icon Erwachsencharacter_is_adult | Charakter | Herrscher | 7 | Ja |
| AArtist Icon Künstlercharacter_is_artist | Charakter | Herrscher | 3 | Nein |
| CCabinet Icon Im Kabinettcharacter_is_in_cabinet | Charakter | Herrscher | 10 | Ja |
| CCabinet Icon Nicht im Kabinettcharacter_is_not_in_cabinet | Charakter | Herrscher | 10 | Ja |
| CChild Education Icon Hat Ausbildung ausgewähltcharacter_has_child_education_selected | Charakter | Herrscher | 8 | Ja |
| CChild Education Icon Hat keine Ausbildung ausgewähltcharacter_has_not_child_education_selected | Charakter | Herrscher | 8 | Ja |
| CChild Icon Kindcharacter_is_child | Charakter | Herrscher | 7 | Ja |
| CCoast Icon Küstelocation_only_coastal | Ort | Raw goods|building|town rights | 2 | Ja |
| CColonized Icon Kolonisiertlocation_colonized | Ort | Raw goods|building|town rights | 4 | — |
| CConquered Icon Erobertlocation_conquered | Ort | Raw goods|building|town rights | 4 | — |
| CConsort Icon Gemahlcharacter_is_consort | Charakter | Charakter | 2 | Ja |
| CControl Icon Ortskontrollelocation_control | Ort | Raw goods|building|town rights | — | — |
| CCore Icon Kernlocation_core | Ort | Raw goods|building|town rights | 4 | — |
| CCourtier Icon Höflingcharacter_is_courtier | Charakter | Herrscher | 3 | Nein |
| EEmployment Icon Unbeschäftigtenanteillocation_unemployed_percentage | Ort | Raw goods|building|town rights | — | — |
| EExploration Icon Entdecktcharacter_is_exploring | Charakter | Herrscher | 9 | Ja |
| EExploration Icon Entdeckt nichtcharacter_is_not_exploring | Charakter | Herrscher | 9 | Ja |
| EExplorer Icon Entdeckercharacter_is_explorer | Charakter | Herrscher | 3 | Nein |
| GGeneral Icon Generalcharacter_is_general | Charakter | Herrscher | 3 | Nein |
| HHeir Icon Erbecharacter_is_heir | Charakter | Charakter | 2 | Ja |
| IIntegrated Icon Eingegliedertlocation_integrated | Ort | Raw goods|building|town rights | 4 | — |
| LLevy Icon Hat Aufgeboteunit_has_levies | Einheit | Einheit | 3 | — |
| MMarket Access Icon Marktzugrifflocation_market_access | Ort | Raw goods|building|town rights | — | — |
| MMarry Icon Verheiratetcharacter_is_married | Charakter | Herrscher | 5 | Ja |
| MMercenary Icon Hat Söldnerunit_has_mercenaries | Einheit | Einheit | 3 | — |
| NNon Accepted Culture Icon Diskriminierteculture_status_nonaccepted | Kultur | Kultur | 2 | Ja |
| PPopulation Icon Ortsbevölkerunglocation_population | Ort | Raw goods|building|town rights | — | — |
| PProduced Goods Icon Erzeugtgoods_category_produced | Waren | Waren | 1 | Ja |
| PProximity Icon Ortsnähe zum Hauptsitzlocation_proximity_to_capital | Ort | Raw goods|building|town rights | — | — |
| RRaw Material Icon Rohstoffgoods_category_raw_material | Waren | Waren | 1 | Ja |
| RRegent Icon Regentcharacter_is_regent | Charakter | Charakter | 2 | Ja |
| RRegular Icon Hat Regulärtruppenunit_has_regulars | Einheit | Einheit | 3 | — |
| RRgo Icon Nicht vollständig aufgewertete RGlocation_only_not_full_expanded_rgo | Ort | Raw goods|town rights | 1 | Ja |
| RRgo Icon Vollständig aufgewertete RGlocation_only_full_expanded_rgo | Ort | Raw goods|town rights | 1 | Ja |
| RRiver Icon An einem Fluss gelegenlocation_has_river | Ort | Raw goods|town rights | 3 | Ja |
| RRiver Icon Nicht an einem Fluss gelegenlocation_has_no_river | Ort | Raw goods|town rights | 3 | Ja |
| RRuler Icon Herrschercharacter_is_ruler | Charakter | Charakter | 2 | Ja |
| SSaint Icon Heiligecharacter_is_saint | Charakter | Herrscher | 11 | Nein |
| SSocietal Value Icon Gesellschaftsauswirkungencabinet_action_societal_value | Kabinettsaktion | Kabinettsaktion | 2 | Ja |
| TTown Rights Icon Hat Town Rightslocation_has_town_rights | Ort | Stadtrechte | 6 | Ja |
| TTown Rights Icon Hat keine Town Rightslocation_has_no_town_rights | Ort | Stadtrechte | 6 | Ja |
| AAdligecharacter_is_noble | Charakter | Herrscher | 4 | Ja |
| AAdligepop_is_nobles | Pop | Pop | 1 | Ja |
| AAltercharacter_age | Charakter | Herrscher | 12 | Nein |
| AAngeheuerthired_mercenary | Söldner | Söldner | 4 | Ja |
| AArbeiterpop_is_laborers | Pop | Pop | 1 | Ja |
| AAufgewertetbuilding_is_upgraded | Gebäudeart | Gebäude | 2 | Ja |
| AAufwertbarbuilding_can_be_upgraded | Gebäude | Gebäude | 8 | — |
| AAufwertbarbuilding_only_upgradeable | Gebäudeart | Gebäude | 1 | Ja |
| AAutokephalpatriarchatinternational_organization_type_autocephalous | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 1 | — |
| BBauernpop_is_peasants | Pop | Pop | 1 | Ja |
| BBürgercharacter_is_burgher | Charakter | Herrscher | 4 | Ja |
| BBürgerpop_is_burghers | Pop | Pop | 1 | Ja |
| DDiplomatiecabinet_action_dip | Kabinettsaktion | Kabinettsaktion | 1 | Ja |
| DDiplomatiereichweitecountry_only_within_diplomatic_range | Land | Diplomatie | 1 | — |
| DDiplomatiereichweiteinternational_organization_within_diplomatic_range | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 1 | — |
| DDurchschnittliche Game Concept Province-Game Concept Cultural Unityprovince_cultural_unity | Provinz | Provinz | — | — |
| DDurchschnittliche Game Concept Province-Game Concept Religious Unityprovince_religious_unity | Provinz | Provinz | — | — |
| DDurchschnittliche Provinzeingliederungprovince_average_integration | Provinz | Provinz | — | — |
| DDurchschnittliche Provinzentwicklungprovince_average_development | Provinz | Provinz | — | — |
| DDurchschnittliche Provinzkontrolleprovince_average_control | Provinz | Provinz | — | — |
| EEigene Ortelocation_owned_by_player | Ort | Goods sources|building | 7 | Ja |
| EEinzigartige Zusammenschlüsseinternational_organization_type_unique | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 1 | — |
| FFehlende Warenbuilding_only_lacking_goods | Gebäude | Gebäude | 4 | Ja |
| FFeindecountry_only_enemies | Land | Diplomatie | 4 | — |
| FFremdgebäudebuilding_is_foreign | Gebäudeart | Gebäude | 3 | Ja |
| FFür Ehe verfügbarcharacter_has_available_marriage | Charakter | Herrscher | 6 | Nein |
| GGemeinecharacter_is_peasant | Charakter | Herrscher | 4 | Ja |
| GGeschlossenbuilding_only_closed | Gebäude | Gebäude | 1 | Ja |
| GGewinnbringendbuilding_only_profitable | Gebäude | Gebäude | 6 | Ja |
| GGroßmächtecountry_is_great_power | Land | Diplomatie | 5 | — |
| HHat Game Concept Rebelsprovince_has_rebel_progress | Provinz | Provinz | 1 | — |
| HHat Artillerieunit_has_artilleries | Einheit | Armee | 2 | — |
| HHat Auftraggebermercenary_has_customer | Söldner | Söldner | 1 | Ja |
| HHat Befehlshaberunit_has_commander | Einheit | Einheit | 1 | Ja |
| HHat Besitzermercenary_has_owner | Söldner | Söldner | 2 | Ja |
| HHat Frachtschiffeunit_has_transports | Einheit | Marine | 2 | — |
| HHat Galeerenunit_has_gallies | Einheit | Marine | 2 | — |
| HHat Großschiffeunit_has_heavy_ships | Einheit | Marine | 2 | — |
| HHat Hilfstruppenunit_has_auxiliaries | Einheit | Armee | 2 | — |
| HHat Infanterieunit_has_infantries | Einheit | Armee | 2 | — |
| HHat Kavallerieunit_has_cavalries | Einheit | Armee | 2 | — |
| HHat keinen Auftraggebermercenary_has_no_customer | Söldner | Söldner | 1 | Ja |
| HHat keinen Befehlshaberunit_has_not_commander | Einheit | Einheit | 1 | Ja |
| HHat keinen Besitzermercenary_has_no_owner | Söldner | Söldner | 2 | Ja |
| HHat Leichtschiffeunit_has_light_ships | Einheit | Marine | 2 | — |
| HHeidenreligion_religious_status_heathen | Religion | Religion | 2 | Ja |
| IIm Besitzowned_mercenary | Söldner | Söldner | 3 | Ja |
| IIn Land vorhandenculture_present_in_country | Kultur | Kultur | 1 | Ja |
| IIn Land vorhandenreligion_religious_present_in_country | Religion | Religion | 1 | Ja |
| IIst Aufgebotsubunit_has_levies | Untereinheit | Untereinheit | 2 | — |
| IIst Söldnersubunit_has_mercenaries | Untereinheit | Untereinheit | 2 | — |
| KKein Mangel an Arbeiternlocation_only_labourer_possitive_deficit | Ort | Building|town rights | 4 | — |
| KKein Mangel an Bürgernlocation_only_burgher_possitive_deficit | Ort | Building|town rights | 4 | — |
| KKeine fehlenden Warenbuilding_only_not_lacking_goods | Gebäude | Gebäude | 4 | Ja |
| KKeine Fremdgebäudebuilding_is_not_foreign | Gebäudeart | Gebäude | 3 | Ja |
| KKeine Sondergebäudebuilding_is_not_special | Gebäudeart | Gebäude | 4 | Ja |
| KKeine Städtelocation_is_not_urban | Ort | Stadtrechte | 5 | Ja |
| KKetzerischreligion_religious_status_heretic | Religion | Religion | 2 | Ja |
| KKlerikercharacter_is_clergy | Charakter | Herrscher | 4 | Ja |
| KKlerikerpop_is_clergy | Pop | Pop | 1 | Ja |
| KKoalitioneninternational_organization_type_coalition | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 1 | — |
| KKronecharacter_is_crown | Charakter | Herrscher | 4 | Ja |
| LLandesauswirkungencabinet_action_country | Kabinettsaktion | Kabinettsaktion | 2 | Ja |
| LLeidet Game Concept Starvationprovince_is_starving | Provinz | Provinz | 1 | — |
| MMacht Fortschrittrebel_has_started | Rebellen | Rebellen | 1 | — |
| MMännlichcharacter_is_male | Charakter | Herrscher | 1 | Ja |
| MMaximum erreichtbuilding_only_max_level | Gebäude | Gebäude | 7 | Ja |
| MMaximum nicht erreichtbuilding_only_not_max_level | Gebäude | Gebäude | 7 | Ja |
| MMilitärcabinet_action_mil | Kabinettsaktion | Kabinettsaktion | 1 | Ja |
| MMitgliedschaftinternational_organization_has_member | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 2 | Ja |
| NNachbarncountry_only_neighbors | Land | Diplomatie | 3 | — |
| NNegative Meinungcountry_only_negative_opinion | Land | Diplomatie | 4 | — |
| NNicht angeheuertnot_hired_mercenary | Söldner | Söldner | 4 | Ja |
| NNicht aufgewertetbuilding_is_not_upgraded | Gebäudeart | Gebäude | 2 | Ja |
| NNicht aufwertbarbuilding_only_not_upgradeable | Gebäudeart | Gebäude | 1 | Ja |
| NNicht gewinnbringendbuilding_only_not_profitable | Gebäude | Gebäude | 6 | Ja |
| NNicht im Besitznot_owned_mercenary | Söldner | Söldner | 3 | Ja |
| NNicht in Land vorhandenculture_not_present_in_country | Kultur | Kultur | 1 | Ja |
| NNicht in Land vorhandenreligion_religious_not_present_in_country | Religion | Religion | 1 | Ja |
| NNicht volle Kapazitätbuilding_only_not_full_capacity | Gebäude | Gebäude | 2 | Ja |
| NNicht-Küstelocation_only_not_coastal | Ort | Raw goods|building|town rights | 2 | Ja |
| NNur eigene Rebellenrebel_of_country | Rebellen | Rebellen | 2 | — |
| OOffenbuilding_only_opened | Gebäude | Gebäude | 1 | Ja |
| OOrte andererlocation_not_owned_by_player | Ort | Goods sources|building | 7 | Ja |
| PPositive Meinungcountry_only_positive_opinion | Land | Diplomatie | 4 | — |
| PProvinzauswirkungencabinet_action_province | Kabinettsaktion | Kabinettsaktion | 2 | Ja |
| PProvinzzufriedenheitprovince_satisfaction | Provinz | Provinz | — | — |
| RRelevante Ländercountry_only_relevant_countries | Land | Diplomatie | 2 | — |
| RRelevanzinternational_organization_is_relevant | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 2 | Ja |
| RRivalencountry_only_rivals | Land | Diplomatie | 4 | — |
| SSchwangerecharacter_is_pregnant | Charakter | Herrscher | 6 | Nein |
| SSelbe Regioncountry_only_region | Land | Diplomatie | 3 | — |
| SSklavenpop_is_slaves | Pop | Pop | 1 | Ja |
| SSoldatenpop_is_soldiers | Pop | Pop | 1 | Ja |
| SSondergebäudebuilding_is_special | Gebäudeart | Gebäude | 4 | Ja |
| SStädtelocation_is_urban | Ort | Stadtrechte | 5 | Ja |
| SStammeskonföderationinternational_organization_type_tribal_confederation | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 1 | — |
| SStammesleutepop_is_tribesmen | Pop | Pop | 1 | Ja |
| SSubventioniertbuilding_only_subsidized | Gebäude | Gebäude | 3 | Ja |
| UUnsubventioniertbuilding_only_not_subsidized | Gebäude | Gebäude | 3 | Ja |
| UUnverheiratetecharacter_is_not_married | Charakter | Herrscher | 5 | Ja |
| VVerteidigungsbündnisinternational_organization_type_defensive_league | Zusammenschluss | Zusammenschluss | 1 | — |
| VVerwaltungcabinet_action_adm | Kabinettsaktion | Kabinettsaktion | 1 | Ja |
| VVolle Kapazitätbuilding_only_full_capacity | Gebäude | Gebäude | 2 | Ja |
| WWeiblichcharacter_is_female | Charakter | Herrscher | 1 | Ja |