Ereignis

Religionsverbreitung in Target Province

conquest_mission_events.10in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

Das Volk von Target Province beginnt unseren Glauben (Target Religion) anzunehmen.

In Target Location haben sich um Priester kleine Gemeinden geschart, und langsam kommen immer mehr Gläubige in die Tempel. Der Glaube erweist sich als nützliches Werkzeug der Vereinigung.

Erfordertconquest_mission_events_10_event_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

779type = country_event
781title = conquest_mission_events.10.title Religionsverbreitung in Target Province
782desc = conquest_mission_events.10.desc Das Volk von Target Province beginnt unseren Glauben (Target Religion) anzunehmen.

In Target Location haben sich um Priester kleine Gemeinden geschart, und langsam kommen immer mehr Gläubige in die Tempel. Der Glaube erweist sich als nützliches Werkzeug der Vereinigung.
783outcome = neutral
785trigger = {
786scope:conquest_province = {
787religion_percentage = {
788religion = root.religion
789value < 0.95
}
791NOT = {
}
}
}
795immediate = {
796scope:conquest_province = {
797save_scope_as = target_province
798province_capital = {
798save_scope_as = target_location
}
799set_variable = {
}
}
804ruler_or_regent ?= {
804save_scope_as = target_character
}
805religion = {
805save_scope_as = target_religion
}
}

Optionen

ASie sehen das Licht!
811scope:target_location = {
812ordered_pop = {
813limit = {
814owner = root
815religion != root.religion
}
817order_by = pop_size
818check_range_bounds = no
819split_pop = {
820fraction = {
0.05
0.1
}
821religion = scope:target_religion
}
}
}
BLasst uns diese Versuche weiter vorantreiben!
830scale = -2
}
832add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
834scope:target_province = {
835every_location_in_province = {
836ordered_pop = {
837limit = {
838owner = root
839religion != root.religion
}
841order_by = pop_size
842check_range_bounds = no
843if = {
844limit = {
844location = {
844is_province_capital = yes
}
}
845split_pop = {
846fraction = {
0.05
0.1
}
847religion = scope:target_religion
}
}
850else = {
851split_pop = {
852fraction = {
0.02
0.05
}
853religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
CHalten wir uns an das Vorbild von Target Character!
864trigger = {
}
868scale = -1.5
}
870scope:target_province = {
871every_location_in_province = {
872ordered_pop = {
873limit = {
874owner = root
875religion != root.religion
}
877order_by = pop_size
878check_range_bounds = no
879if = {
880limit = {
880location = {
880is_province_capital = yes
}
}
881split_pop = {
882fraction = {
0.05
0.1
}
883religion = scope:target_religion
}
}
886else = {
887split_pop = {
888fraction = {
0.02
0.05
}
889religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
DVielfalt ist eine Stärke!
900change_societal_value = {
}
902scope:target_location = {
903ordered_pop = {
904limit = {
905owner = root
906religion != root.religion
}
908order_by = pop_size
909check_range_bounds = no
910add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum