Dorfmarktplätze
Missionsaufgabe

Dorfmarktplätze

mission_market_villagesin_game/common/missions/generic_traditional_economy_mission_pack.txt:421

Der Aufbau örtlicher Märkte in ländlichen Gemeinden wird Handel, Geschäfte und Wachstum aufs Land bringen, um so ein wohlhabenderes und verknüpftes Reich zu schaffen.

ErfordertMarktdorfGebäudeenabled, on completionRepubliksversammlungGebäudeon completionBäuerliche ZufriedenheitMissionsaufgaberequires

  1. 447if = {
    448limit = {
    449exists = scope:mission_target_location
    450scope:mission_target_location = {
    451province = {
    452NOT = {
    453any_location_in_province = {
    453has_building_with_at_least_one_level = republican_assembly
    }
    }
    }
    }
    }
    458custom_tooltip = mission_target_loc_province_gets_modifier_tt Jeder Ort mit mindestens einer Stufe „Marktdorf“ in Mission Target Location Province erhält für 10 Jahre den Modifikator „Wohlhabende Ortsmärkte“
    }
    460else_if = {
    461limit = {
    462NOT = {
    462exists = scope:mission_target_location
    }
    }
    464custom_tooltip = mission_generic_province_gets_modifier_tt Jeder Ort mit mindestens einer Stufe „Marktdorf“ in der festgelegten Provinz erhält für 10 Jahre den Modifikator „Wohlhabende Ortsmärkte“
    }
    466scope:mission_target_location ?= {
    467province = {
    468every_location_in_province = {
    469limit = {
    470location_building_level = {
    471building_type = building_type:market_village
    472value >= 1
    }
    }
    475add_location_modifier = {
    477mode = replace
    479size = {skaliert den Modifikator
    480value = 1
    481add = {
    482desc = scales_with_levels_of_market_village_tt Marktdorf-Stufen an diesem Ort
    483value = "location_building_level(building_type:market_village)"
    }
    }
    }
    }
    }
    }

422icon = expanded_supply_trains
425enabled = {
426trigger_if = {
427limit = {
428NOT = {
428exists = scope:mission_target_location
}
}
430custom_tooltip = {
431text = when_we_choose_appropriate_location_tt Diese Missionsaufgabe wird aktiviert, wenn wir einen Concept für die Mission „Bäuerliche Zufriedenheit“ auswählen
432always = no
}
}
435trigger_else = {
436scope:mission_target_location = {
437location_building_level = {
438building_type = building_type:market_village
439value >= root.var:target_location_market_village_variable
}
441prosperity > 0
}
}
}
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