
Sytuacja
Czarna śmierć
„Ojcowie porzucali dzieci, żony mężów, bracia siebie nawzajem – choroba ta bowiem atakowała, zdać by się mogło, zarówno przez oddech, jak i wzrok. Umierali wszyscy... Wykopywane były głębokie doły, które wkrótce po brzegi wypełniały się ciałami... A gdy tylko doły te się wypełniły, wykopywane były nowe... I zmarło tak wielu, iż wszyscy sądzili, że oto nadszedł koniec świata”.
Czarna śmierć to Situation With Icon, która spustoszy Stary Świat, przemieszczając się wzdłuż szlaków handlu i cywilizacji. Najbardziej śmiercionośna będzie w naszych gęsto zaludnionych Concept('locations with icon','lokacjach'), zaś wygaśnie, kiedy odpowiednio dużo ocalałych wykształci Disease Resistance With Icon.
Na zarazę umiera ludność z każdego Concept('pop type with icon','typu społeczności'), co sprawia, że nasze Buildings With Icon opustoszeją do czasu, gdy Concept('promote with icon','awansują') kolejni Włościanie. Oznacza to też, że Tax Base With Icon najprawdopodobniej się zmniejszy wraz ze spadkiem wydajności Concept. Lokalna szybkość awansowania społeczności będzie wówczas bardzo istotna dla odzyskania utraconego Concept('employment with icon','zatrudnienia').
Zalecane działania:
Postaw Buildings typu Szpital w naszych największych Concept('urban locations with icon','lokacjach miejskich'), zanim zaraza dotrze do Concept('country with icon','kraju').
Kliknij baner Concept('situation','sytuacji'), aby sprawdzić interakcje specjalne, jakie mamy do dyspozycji. Być może zdołają zmniejszyć rozmiary katastrofy?
Dbaj, aby nasza Stability With Icon znajdowała się na wysokim poziomie. Nie tylko pomoże to w przypadku Concept('rebellions with icon','buntów'), lecz również od niej zależy Lokalna szybkość awansowania społeczności.
Nie stawiaj nowych budowli w Concept('locations','lokacjach') tracących ludność, gdyż będą mieć problem ze znalezieniem pracowników.
Obserwuj Lokalna szybkość awansowania społeczności, ponieważ w większości naszych Concept i Concept('rgo with icon','operacji pozyskiwania surowców') potrzebni są Włościanie Concept('promote with icon','awansowani') do wyższych Concept.
Dodatkowe wskazówki:
Może to zająć lata, lecz dopóki nasze Locations mają dość włościan, zostaną ostatecznie Concept, aby uzupełnić braki pozostawione po zarazie.
Możesz wykorzystać lekcje z tej katastrofy podczas radzenia sobie z innymi problemami w czasie kampanii, takimi jak Starvation With Icon, Diseases With Icon czy Loot With Icon, ponieważ będą podobnie wpływać na nasze lokacje.
Na zarazę umiera ludność z każdego Concept('pop type with icon','typu społeczności'), co sprawia, że nasze Buildings With Icon opustoszeją do czasu, gdy Concept('promote with icon','awansują') kolejni Włościanie. Oznacza to też, że Tax Base With Icon najprawdopodobniej się zmniejszy wraz ze spadkiem wydajności Concept. Lokalna szybkość awansowania społeczności będzie wówczas bardzo istotna dla odzyskania utraconego Concept('employment with icon','zatrudnienia').
Zalecane działania:
Postaw Buildings typu Szpital w naszych największych Concept('urban locations with icon','lokacjach miejskich'), zanim zaraza dotrze do Concept('country with icon','kraju').
Kliknij baner Concept('situation','sytuacji'), aby sprawdzić interakcje specjalne, jakie mamy do dyspozycji. Być może zdołają zmniejszyć rozmiary katastrofy?
Dbaj, aby nasza Stability With Icon znajdowała się na wysokim poziomie. Nie tylko pomoże to w przypadku Concept('rebellions with icon','buntów'), lecz również od niej zależy Lokalna szybkość awansowania społeczności.
Nie stawiaj nowych budowli w Concept('locations','lokacjach') tracących ludność, gdyż będą mieć problem ze znalezieniem pracowników.
Obserwuj Lokalna szybkość awansowania społeczności, ponieważ w większości naszych Concept i Concept('rgo with icon','operacji pozyskiwania surowców') potrzebni są Włościanie Concept('promote with icon','awansowani') do wyższych Concept.
Dodatkowe wskazówki:
Może to zająć lata, lecz dopóki nasze Locations mają dość włościan, zostaną ostatecznie Concept, aby uzupełnić braki pozostawione po zarazie.
Możesz wykorzystać lekcje z tej katastrofy podczas radzenia sobie z innymi problemami w czasie kampanii, takimi jak Starvation With Icon, Diseases With Icon czy Loot With Icon, ponieważ będą podobnie wpływać na nasze lokacje.
- Rozpoczynane przez100%Choroba:
Dżuma jest aktywnaDokładne warunki
- Every countrygdzieWystąpi event|el „
Czarna śmierć – Bubonic Plague Origin” - Jeśli
Dokładny skrypt
- Every countrygdzie
- Location
Obecna populacja: Total Population
Czarna śmierć zaraziła Bubonic Plague naszych ludzi.Disease outbreak presence- Wybuch epidemii choroby: Celvar:original_outbreak
- Value > 0
Skutki sytuacji 1
Zaraza wygasaWymagania
Działania 18
- Przynajmniej jeden z tych
- StolicaKontynent: EuropalubAfrykalubAzja
- Epidemia: Celvar:original_outbreak występuje lokalnie
- Ma: Izolacja dworulubKontrola rynku żywnościlubIzolacja krajulubSegregacja zarażonychlubWypędzenie chorychlubZdobycie lekówlubOpłacanie zdobywania lekówlubSponsorowanie masowej pokutylubOpłacanie usług klerykalnychlubZnalezienie winnych
Dokładne warunki
- Every countrygdzieEpidemia: Korzeńvar:original_outbreak występuje lokalnie
- Set variable
- Name: had_black_death
- Value: yes
- Set variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 0
- Jedno z poniższych, losowo
- 1,3%Wystąpi event|el „
Dżuma jako kara” - 1,3%Wystąpi event|el „
Zaraza ustalania płac” - 1,3%Wystąpi event|el „
Nauki płynące z dżumy” - 1,3%Wystąpi event|el „
Ucieczka na wieś” - 1,3%Wystąpi event|el „
Mody w konflikcie” - 1,3%Wystąpi event|el „
Czarna śmierć zasiada na tronie” - 1,3%Wystąpi event|el „
Potworna śmierć” - 1,3%Wystąpi event|el „
Polowanie na winnych” - 1,3%Wystąpi event|el „
Werbowanie służących” - 1,3%Wystąpi event|el „
Dylemat Delhi” - 1,3%Wystąpi event|el „
Statek widmo wyrzucony na brzeg” - 1,3%Wystąpi event|el „
Trudy kampanii” - 1,3%Wystąpi event|el „
Ormiańskie błoto” - 1,3%Wystąpi event|el „
Uchodźcy u wrót” - 1,3%Wystąpi event|el „
Ostrzeżenie papieskie” - 1,3%Wystąpi event|el „
Obciążenie podatkami” - 1,3%Wystąpi event|el „
Przedłużająca się epidemia” - 1,3%Wystąpi event|el „
Przeterminowane Leki” - 1,3%Wystąpi event|el „
Potrzeby społeczne” - 1,3%Wystąpi event|el „
Masowe groby” - 1,3%Wystąpi event|el „
Pomaganie obcym” - 1,3%Wystąpi event|el „
Kozły ofiarne” - 1,3%Wystąpi event|el „
Spekulanci” - 1,3%Wystąpi event|el „
Każdy stanowi zagrożenie” - 1,3%Wystąpi event|el „
Kryzys na Jedwabnym Szlaku” - 1,3%Wystąpi event|el „
Niepokoje spowodowane dżumą” - 1,3%Wystąpi event|el „
Kolejna śmierć...” - 64,9%Nic się nie dzieje
- 1,3%Wystąpi event|el „
- Set variable
- Every countrygdzie
- Epidemia: Korzeńvar:original_outbreak NIE występuje lokalnie
- Ma zmienną: had_black_deathUstawiana przez
- JeśliMa zmienną: black_death_months_without_outbreakUstawiana przezW przeciwnym razieSet variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 1
- Wtedy
- Every owned non rural locationgdzieMa: Izolacja miastTraci efekt: Izolacja miast
- JeśliMa: Izolacja dworuWtedyTraci efekt: Izolacja dworu
- JeśliWtedyTraci efekt: Zakaz eksportu żywnościOdblokowuje
Pszenica – zakaz eksportu
Ryby – zakaz eksportu
Herbata – zakaz eksportu
Ziemniaki – zakaz eksportu
Kukurydza – zakaz eksportu
Wino – zakaz eksportu
Ryż – zakaz eksportu
Wytrzymałe odmiany zbóż – zakaz eksportu
Rośliny strączkowe – zakaz eksportu
Zwierzęta gospodarskie – zakaz eksportu
Oliwki – zakaz eksportu
Owoce – zakaz eksportu
Piwo – zakaz eksportu
Alkohol – zakaz eksportu - Jeśli
- JeśliWtedyTraci efekt: Wypędzenie chorych
- Jeśli
- Every owned non rural locationgdzie
Dokładny skrypt
- set_situation_end_flag_effect: Sytuacja:
Czarna śmierćSet global variable:situation_ended_black_death↗ - Add timeline note
- Key:
timeline_note_black_death_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country
- Traci efekt: Izolacja dworu
- Traci efekt: Kontrola rynku żywności
- Traci efekt: Zakaz eksportu żywnościOdblokowuje
Pszenica – zakaz eksportu
Ryby – zakaz eksportu
Herbata – zakaz eksportu
Ziemniaki – zakaz eksportu
Kukurydza – zakaz eksportu
Wino – zakaz eksportu
Ryż – zakaz eksportu
Wytrzymałe odmiany zbóż – zakaz eksportu
Rośliny strączkowe – zakaz eksportu
Zwierzęta gospodarskie – zakaz eksportu
Oliwki – zakaz eksportu
Owoce – zakaz eksportu
Piwo – zakaz eksportu
Alkohol – zakaz eksportu - Traci efekt: Izolacja kraju
- Traci efekt: Segregacja zarażonych
- Traci efekt: Wypędzenie chorych
- Traci efekt: Zdobycie leków
- Traci efekt: Opłacanie zdobywania leków
- Traci efekt: Sponsorowanie masowej pokuty
- Traci efekt: Opłacanie usług klerykalnych
- Traci efekt: Znalezienie winnych
- JeśliMa zmienną: black_death_months_without_outbreakWtedyRemove variable: black_death_months_without_outbreak
- Every countrygdziePrzynajmniej jeden z tych
- Ma zmienną: had_black_death
- Can see situation:
Czarna śmierć
Wystąpi event|el „
Koniec czarnej śmierci” - Every market in worldgdziePosiada: Pozyskiwanie lekówlubPozyskiwanie leków
- JeśliPosiada: Pozyskiwanie lekówWtedyTraci Pozyskiwanie leków
- JeśliPosiada: Pozyskiwanie lekówWtedyTraci Pozyskiwanie leków
- Every location in the worldTraci efekt: Izolacja miast
Dokładny skrypt
- set_situation_end_flag_effect: Sytuacja:
Wymaga 16
Popyt na towary
- Pozyskiwanie lekówprocure_remediesPo zakończeniu
- Pozyskiwanie lekówprocure_remedies_no_liquorPo zakończeniu
Choroby
DżumaCan start
Modyfikatory statyczne
- Znalezienie winnychKażdego miesiąca, Visible
- Izolacja krajuVisible
- Kontrola rynku żywnościKażdego miesiąca, Visible
- Zakaz eksportu żywnościKażdego miesiąca
- Izolacja dworuKażdego miesiąca, Visible
- Izolacja miastKażdego miesiąca
- Zdobycie lekówVisible
Wywołuje 29
Wydarzenia
Czarna śmierć – Bubonic Plague OriginNa początku
Koniec czarnej śmierciPo zakończeniu
Ucieczka na wieśKażdego miesiąca
Mody w konflikcieKażdego miesiąca
Czarna śmierć zasiada na tronieKażdego miesiąca
Potworna śmierćKażdego miesiąca
Polowanie na winnychKażdego miesiąca
Werbowanie służącychKażdego miesiąca
Dylemat DelhiKażdego miesiąca
Statek widmo wyrzucony na brzegKażdego miesiąca
Usuwa 15
Popyt na towary
- Pozyskiwanie lekówprocure_remediesPo zakończeniu
- Pozyskiwanie lekówprocure_remedies_no_liquorPo zakończeniu
Modyfikatory statyczne
- Znalezienie winnychPo zakończeniu, Każdego miesiąca
- Izolacja krajuPo zakończeniu
- Kontrola rynku żywnościPo zakończeniu, Każdego miesiąca
- Zakaz eksportu żywnościPo zakończeniu, Każdego miesiąca
- Izolacja dworuPo zakończeniu, Każdego miesiąca
- Izolacja miastPo zakończeniu, Każdego miesiąca
- Zdobycie lekówPo zakończeniu
- Opłacanie zdobywania lekówPo zakończeniu
Wspomina 3
Budowle
SzpitalGuide
Klasy społeczne
WłościanieGuide
Typy modyfikatorów
Wymagane przez 13
Wydarzenia
Przebudowa KonstantynopolaTrigger
VornedskabTrigger
ŻakeriaTrigger
Lizanie ran, jakie zadała Czarna śmierćTrigger
Wyludnienie wsiTrigger
DekameronTrigger
O sławnych niewiastachTrigger- tytuł wydarzeniaTrigger
Decyzje
Budowle
Dom zarazyCountry potential, Remove if
Członkowie 48
Wydarzenia
Czarna śmierć – Bubonic Plague OriginPrzestrzeń nazw wydarzeń
Koniec czarnej śmierciPrzestrzeń nazw wydarzeń
Ucieczka na wieśPrzestrzeń nazw wydarzeń
Mody w konflikciePrzestrzeń nazw wydarzeń
Czarna śmierć zasiada na troniePrzestrzeń nazw wydarzeń
Potworna śmierćPrzestrzeń nazw wydarzeń
Polowanie na winnychPrzestrzeń nazw wydarzeń
Werbowanie służącychPrzestrzeń nazw wydarzeń
Dylemat DelhiPrzestrzeń nazw wydarzeń
Statek widmo wyrzucony na brzegPrzestrzeń nazw wydarzeń
Zapewniane przez 1
DżumaGdy się pojawia
Przywoływane przez 1
DżumaGdy się pojawia
Wspomniane w 15
Wydarzenia
Decyzje
Skrypty 84
Wymaga 33
Zapewnia 2
- black_death_months_without_outbreakKażdego miesiąca
- had_black_deathKażdego miesiąca
Usuwa 28
Używa 1
- set_situation_end_flag_effectsituation = black_deathPo zakończeniu
Odwołuje się do 2
- BLACK_DEATH_ACTION_GRACE_MONTHSKażdego miesiąca
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Wspomina 16
Pojęcia w grze
BudowlaGuide
KrajGuide
ChorobaGuide
Odporność na chorobyGuide
ZatrudnienieGuide
LokacjaGuide
ŁupGuide
Klasa społecznaGuide
AwansowaćGuide
Ruch buntowniczyGuide
Wspomniane w 2
Nieuniknione osłabienieDesc
SytuacjaDesc
hint_tag = hint_black_death


































