Wydarzenie

Mody w konflikcie

black_death.1002in_game/events/situations/black_death.txt:369
Mody w konflikcie

Szlachcice i Włościanie prowadzą wojnę kulturową, szukając najlepszego sposobu uniknięcia zarazy. Niektórzy zamykają się w domach, jedząc niewiele i oddając się modlitwie w nadziei, że asceza ich oszczędzi. Inni włamują się do opuszczonych domów, piją na umór i oddają się grzesznym uciechom do bladego świtu.

Nie wiemy, czy takie praktyki mogą faktycznie zmniejszyć zasięg dżumy, ale poparcie jednej z nich może być korzystne dla państwa.

WymagaDżumaChorobaimmediate, option 2, triggerWłościanieKlasa społecznaoption 2Ruch ascetówModyfikator statycznyoption 1bd1002_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:369

370type = country_event
371category = situation_event
373title = black_death.1002.t Mody w konflikcie
374desc = black_death.1002.desc Szlachcice i Włościanie prowadzą wojnę kulturową, szukając najlepszego sposobu uniknięcia zarazy. Niektórzy zamykają się w domach, jedząc niewiele i oddając się modlitwie w nadziei, że asceza ich oszczędzi. Inni włamują się do opuszczonych domów, piją na umór i oddają się grzesznym uciechom do bladego świtu.

Nie wiemy, czy takie praktyki mogą faktycznie zmniejszyć zasięg dżumy, ale poparcie jednej z nich może być korzystne dla państwa.
375outcome = neutral
378image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
380trigger = {
381NOT = {
381has_variable = bd1002_cd
}
382country_has_disease = disease:bubonic_plague
383any_owned_location ?= {
384disease_presence = {
386value > 0
}
}
}
391immediate = {
392set_variable = bd1002_cd
393random_owned_location = {
394limit = {
394disease_presence = {
394value > 0
}
}
395save_scope_as = target_location
}
397scope:target_location = {
398province = {
398save_scope_as = target_province
}
}
}

Opcje

ADzięki ascezie zachowamy pobożność i bezpieczeństwo!
405add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
406if = {
407limit = {
408has_country_modifier = black_death_austerity_movement
}
410add_estate_satisfaction = {
}
}
414else = {
415add_country_modifier = {
417years = 5
418mode = add_and_extend
}
}
BBrak umiaru da nam szczęście i poczucie bezpieczeństwa!
426add_estate_satisfaction = {
}
429custom_tooltip = plague_satisfaction_and_spread_tt Każda należąca do nas Lokacja w prowincji Target Province, która nie pokonała jeszcze choroby, odnotuje wzrost rozprzestrzeniania się choroby Bubonic Plague o 10% przy jednoczesnym zwiększeniu Concept chłopów o 10%.
430hidden_effect = {
431scope:target_province = {
432every_location_in_province = {
433limit = {
434NOT = {
434disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
435disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
437every_pop = {
438limit = {
439owner = root
440pop_type = pop_type:peasants
}
442add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
444if = {
445limit = {
445disease_presence = {
445value > 0
}
}
446change_disease_presence = {
448value = 0.10
}
}
451else = {
452set_disease_presence = {
454value = 0.10
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna